У меня на играх романтические линии как-то в дефиците, но на последнем фаллауте такое было. Персонаж вполне успешно завязал романтические отношения с шаманкой одного племени.
Но тут надо упомянуть несколько моментов:
1. Она не говорила, точнее мне не приходилось говорить за неё, а только описывать, что она делает. Хотя даже если бы она говорила, не думаю что игроков это остановило бы.
2. Мы играем по скайп. Не знаю было бы отличие, если бы мы с игроком видели друг-друга в живую.
Ах да, на текущей сессии, уже другой персонаж (и другой игрок), горячий редгардский воитель увидев нордскую блондинку под два метра, с клейморой, сразу определился с планами «мой любимы цвет, мой любимы размер».
Два быстрее всего придуманных примера — Seirei Tsukai no Blade Dance и Infinite Stratos — содержат женских персонажей на всех, за небольшим исключением, неписевых ролях, зато главный герой — парень, и пользуется соответствующим уровнем женского внимания.
Вожу сейчас довольно продолжительное приключение, которое завязано процентов на 75 именно на межличностные и часто романтически-сексуальные отношения. И да, игрок (просто великолепный игрок — я от нее в восторге) кроссполит. И я, как мастер, играю чертову прорву мужчин и женщин (как традиционной ориентации, так и нетрадиционной). И между всеми ими так или иначе возникают любовные (и не только, само собой) линии. Никаких проблем.
Да, часто бывает, что девушки берут себе персонажей-парней чтобы избежать игровых приставаний или демонстраций сексизма (под эгидой «это же средневековье — место женщины на кухне»)со стороны других мужских персонажей. Но это легко поправимо доигровым социальным договором. И если таким персонажам мастер или другой игрок создает условия именно для красивой любовной линии в сюжете, а не просто бросок на соблазнение — часто получается красиво и интересно.
Фан в том, что мне, например, проще играть мужчину, нежели женщину. Для женского персонажа надо напрягаться, чтобы попасть в стереотип. Для мужского персонажа напрягаться не надо — я по жизни не очень женственна в поведении.
Да с этим-то всё довольно понятно, на мой взгляд: любому игроку понятно, что мастеру никуда не деться от отыгрыша НПЦ обоего пола. Если игрок будет требовать, чтобы мастер не смел вводить в свои игры вообще ни одного НПЦ не своего пола (ситуация, когда протагонисты за всё время своих приключений не встречают ни одной женщины, абсурдна… а мастерам-девушкам вообще придётся изобретать в своих сеттингах суровый матриархат), то очевидно, что этот игрок настолько поехавший, что… мне такие экземпляры, кажется, ни разу не попадались, хотя я немало поехавших игроков повидал.
Однако, несмотря на всю свою гомофобность, различие отношения масс к кроссполу female to male и к кроссполу male to female часто совпадает с отношением к лесбиянкам и к геям. И в этом, как уже упоминалось комрадами, наверняка кроется вообще неприятие кросспола широкими массами. Однако, отчего эти самые массы агрятся только на игроков, и не понимают, что будучи мастерами они делают то же самое — это для меня тайна великая есть.
Тут в теме краешком затронули один вопрос, который я хотел бы задать общественности. Скажите, а были ли в вашем игровом опыте какие-либо проблемы с отыгрышем романтических отношений между PC и NPC, когда пол НПЦ не соответствовал полу мастера? Ну там принципиальный отказ от таких отношений или негативное отношение не участвующих в них игроков к тому, чтобы это лицезреть?
(У нас на игре по ВтА, что я вожу в скайпе, была романтическая линия между НПЦ женского пола и мужчиной — персонажем Крашер, то есть кроссекс был с обеих сторон. Это считается? Другие игроки вроде бы были не против...)
Так вопрос-то в том, что эти же странные копрофилы нормально воспринимают кросспольные моменты со стороны мастера, и сами будучи мастерами часто играют существ не своего пола.
Если мы играем в решение инженерных задач космической базы или в отстрел безымянных террористов/орков/ксеноморфов, то смысла размышлять над полом персонажа, действительно, немного.
Поэтому я могу просто записать в графу «пол» — «женский», взять приглянувшуюся картинку с анимешной воительницей в бронелифчике (несмотря на то, что в статах у меня фуллплейт), и играть.
Потому что искать картинку с анимешным парнем — сложнее.
Один раз тестили. В близких к ДФ условиях.
Прежде всего — надо продумать, сколько модификаторов с плюсами к силе и дамагам нужно отобрать у лучника.
Во-вторых, подумать, правда ли мы хотим, чтобы партийный полуогр был такой сильный?
В-третьих, вражеским ограм это всё равно не помогло. Несмотря на то, какую пропасть дамагов они держали.
Но тут надо упомянуть несколько моментов:
1. Она не говорила, точнее мне не приходилось говорить за неё, а только описывать, что она делает. Хотя даже если бы она говорила, не думаю что игроков это остановило бы.
2. Мы играем по скайп. Не знаю было бы отличие, если бы мы с игроком видели друг-друга в живую.
Ах да, на текущей сессии, уже другой персонаж (и другой игрок), горячий редгардский воитель увидев нордскую блондинку под два метра, с клейморой, сразу определился с планами «мой любимы цвет, мой любимы размер».
Да, часто бывает, что девушки берут себе персонажей-парней чтобы избежать игровых приставаний или демонстраций сексизма (под эгидой «это же средневековье — место женщины на кухне»)со стороны других мужских персонажей. Но это легко поправимо доигровым социальным договором. И если таким персонажам мастер или другой игрок создает условия именно для красивой любовной линии в сюжете, а не просто бросок на соблазнение — часто получается красиво и интересно.
(Кстати, а что за примеры? %))
(У нас на игре по ВтА, что я вожу в скайпе, была романтическая линия между НПЦ женского пола и мужчиной — персонажем Крашер, то есть кроссекс был с обеих сторон. Это считается? Другие игроки вроде бы были не против...)
Потому что искать картинку с анимешным парнем — сложнее.
А по фану вот это когда-то начеркал: Варлы.
По ссылке = польза.
Прежде всего — надо продумать, сколько модификаторов с плюсами к силе и дамагам нужно отобрать у лучника.
Во-вторых, подумать, правда ли мы хотим, чтобы партийный полуогр был такой сильный?
В-третьих, вражеским ограм это всё равно не помогло. Несмотря на то, какую пропасть дамагов они держали.
Хотя, просто прочитай этот документ, там лучше написано:
docs.google.com/document/d/1xmMYCN_kAK1HKkrIxgReLcyPo9iLwwKMf1UiMOSJszA/edit?usp=sharing
Вот с интой все построже.