Here's a fun secret: The world of Ghost Lines and Blades in the Dark is actually the past of the world of the Wild Blue. We played a Blades series where the PCs ended up creating the Wild Blue and opening the way for the demons to hurl the worlds into the sky. Good times. :)
Also, the demon Setarra is from the original World of Dungeons campaign, in which the PCs broke the gates of death. One of the PCs did it in exchange for immortality. When it was time for our next game series, the players agreed to set it 1000 years later, and Ghost Lines was born. :)
Keith's original WoDu character is the Immortal Emperor. :)
Это и сам Харпер подтверждал, если что. Блэйдзы, «дороги духов», GHOST|ECHO, и леди — один мир в разные моменты истории (правда, не помню, в каком порядке. кажется блэйдзы и дороги -> ghost -> леди)
Называется «окружение». Каждый противник, кроме первого, который атакует вас в ближнем бою увеличивает сложность ответной атаки на 1. По скольку стандартная сложность 6, 5 противников мгновенно взвинчивают её до 10. Разумеется это не беспроигрышная схема, у персонажа есть «Воля», ему может повезти на кубах, но сам факт в том, что он будет побежден количеством, почти любых противников.
В электронном виде бесплатно, конечно же. Что же касается бумажного носителя, то… цена определяется моим искаженным чувством прекрасного по отношению к напечатанным экземплярам. Книжки, которые имеют изъяны, готов подарить за символические вознаграждения. Нормальные же рулбуки отдам за 650 перечёркнутых Р.
Строго говоря, свинье в том эпическом махаче завезли некий ресурс, названный кажется «удачей», дающий, если не ошибаюсь автоуспехи и внезапно призванный отразить удачу этого самого свина.
Но да, относительно побеждала. В боевом обсуждении ж всплыло, что наиболее удачной тактикой для Царя Ночи будет «вампирский засос» в отношении свиньи.
Извините за скучный комментарий, чой-то ностальгия по безвременно ушедшему ресурсу накатила.
есть же излюбленная тактика убийства примогенов Бруджа с помощью 4-5 бомжей
ИМХО, тут проблема в том, что ни вампир (если, конечно, он не поддался Зверю и прочее бла-бла-бла), ни тем более бомжи при таком раскладе не стали бы драться до победного и скорее всего разбежались бы по углам после парочки пропущенных оплеух.
А чОрт знает (и за давностью лет уже не спросишь, т.к. с тем ведущим я не пересекался минимум с 2008 года). Судя по всему, ведущий планировал, что мы, охренев от уровня вызова и наделав в штаны от страха, таки переживем первую атаку и сумеем отступить в один из ангаров (что, собственно, в итоге и сделали выжившие), а затем, когда они в худших традициях фильмов ужасов разбредутся, переловим их по одному или по двое и вырежем нах. Только вот мы, вместо того чтобы бежать, сперва попытались отбиваться, а потом бежать стало некому.
P.S.: стрелять-то они в любом случае были готовы, и там даже был какой-то относительно вменяемый обоснуй.
Характеристики спецназовцев ведущий раскрывать отказался, сославшись на то, что если мы их узнаем, то вообще никогда у него играть не будем (но при этом он же сказал, что, будь мы оборотнями, то имели бы все шансы их порвать или хотя бы разогнать)
Будь вы оборотнями, при перекидывании в Кринос, спецназ вроде должен обосраться и бежать. Или будет стрелять, а потом рассказывать про подпольный лагерь Аль-Каиды?
не очень сочетается с бесконечным спецназом в каждой сцене))
Там стереотип больше стебно-тролльский был. Мой рассказ — не демонстрация того, что вампиры суть полные лохи (благо, как я уже сказал, наряду с конфликтом ожиданий и завышенным уровнем вызова там еще сыграло роль нереальное везение ведущего на бросках), а скорее мысли на тему того, что уровень крутизны персонажей WoD в значительной степени зависит от линейки и силы (включая в это понятие не только силу оружия и уровни боевых навыков, но и интеллектуальное превосходство при режиссировании боя на своих условиях) заготовленных ведущим антагонистов.
Признаться, мне именно вампиры никогда особенно не нравились, поэтому не могу привести в ответ историю про то как неонат в жало выносит базу суперагентов, но полагаю, такие тоже есть)
Примеры везения-то наверняка есть, но в старых Вампирах как минимум был забавный эффект. Если речь о именно неонате — то на gameforums, помнится, рассматривался аналог «кошки против крестьянина» — свинья против неоната, где домашняя свинья неоната побеждала…
Там были приборы ночного видения, автоматические винтовки и снайперские винтовки полицейского типа со значительной останавливающей силой, достигаемой ценой снижения дальнобойности. Характеристики спецназовцев ведущий раскрывать отказался, сославшись на то, что если мы их узнаем, то вообще никогда у него играть не будем (но при этом он же сказал, что, будь мы оборотнями, то имели бы все шансы их порвать или хотя бы разогнать). О количестве врагов я ничего определенного сказать не могу, но там явно было больше 10 человек, и они только очередями и хреначили, причем так, что (с учетом того, что ведущему зверски, нет, ЗВЕРСКИ повезло с бросками) наш гангрель (который единственный сумел изобразить нечто похожее на сопротивление), со второго попадания получил 11 дамаг и даже не стал бросать на поглощение. И да, дело происходило в заброшенной промзоне на довольно широком дворе между двумя ангарами.
не очень сочетается с бесконечным спецназом в каждой сцене))
Признаться, мне именно вампиры никогда особенно не нравились, поэтому не могу привести в ответ историю про то как неонат в жало выносит базу суперагентов, но полагаю, такие тоже есть)
Там была бригада снайперов с крупнокалиберными винтовками, автоматические гранатометы или они просто хреначили очередями в голову?
Просто спецназовец по моим представлениям, это: Ловкость 3, Стрельба 3 (4 — если снайпер) и у них по ходу не было никаких осложнений за темное время суток (хотя даже ПНВ их полностью не убирают).
Такая ситуация могла сработать только если вампиры были на каком-то пустыре, а спецназа было нереально много (напомню, что рота спецназа это 30 человек, а взвод около 12).
Картина маслом и хлебом: Старый Мир Тьмы, 4 новонагенеренных вампира 10-го поколения (один был гангрелем, за остальных не помню) против спецназа с автоматическим оружием. Спецназ не является ни охотниками, ни вообще супернатуралами, но морально подготовлен к противостоянию с таковыми и имеет отмашку на бесконтрольное применение оружия по ним.
В результате перестрелки на дистанции 150+ метров 3 вампира, включая гангреля, легли в торпор за 2 хода (из них двое с концами, т.к. они остались на улице до утра), не имея возможности отвечать противнику, т.к. их дисциплины, равно как и доступное оружие уровня ПП и дробовиков, оказались на такой дистанции 100% неэффективными. Уцелевший (и единственный, взявший Стойкость) сумел эвакуироваться сам и утащить одного из торпорных товарищей.
Но да, относительно побеждала. В боевом обсуждении ж всплыло, что наиболее удачной тактикой для Царя Ночи будет «вампирский засос» в отношении свиньи.
Извините за скучный комментарий, чой-то ностальгия по безвременно ушедшему ресурсу накатила.
P.S.: стрелять-то они в любом случае были готовы, и там даже был какой-то относительно вменяемый обоснуй.
Признаться, мне именно вампиры никогда особенно не нравились, поэтому не могу привести в ответ историю про то как неонат в жало выносит базу суперагентов, но полагаю, такие тоже есть)
Просто спецназовец по моим представлениям, это: Ловкость 3, Стрельба 3 (4 — если снайпер) и у них по ходу не было никаких осложнений за темное время суток (хотя даже ПНВ их полностью не убирают).
Такая ситуация могла сработать только если вампиры были на каком-то пустыре, а спецназа было нереально много (напомню, что рота спецназа это 30 человек, а взвод около 12).
В результате перестрелки на дистанции 150+ метров 3 вампира, включая гангреля, легли в торпор за 2 хода (из них двое с концами, т.к. они остались на улице до утра), не имея возможности отвечать противнику, т.к. их дисциплины, равно как и доступное оружие уровня ПП и дробовиков, оказались на такой дистанции 100% неэффективными. Уцелевший (и единственный, взявший Стойкость) сумел эвакуироваться сам и утащить одного из торпорных товарищей.
P.S.: хохма в том, что ведущий, у которого мы легли столь позорным образом, специализировался больше на WtA, нежели на VtM, и, по его собственному признанию, «несколько недооценил уровень вызова»©. В результате получился конфликт ожиданий между игроками, настроенными в большей степени на социалку, и ведущим, суммонящим бесконечный спецназ в каждой боевой сцене, но мы все равно надолго поимели стойкий стереотип вида «вампиры — слабосильные позеры и унылые смертнички»©.