Мне кажется, что для создания подобного «базиса» никаких усилий не нужно, а любой готовый материал все равно придется переделывать примерно столько же, сколько его делать с нуля.
Она может быть интереснее тебе лично, но это не значит, что она объективно интереснее и лучше.
Не помню, чтобы я свое мнение или предпочтения представлял как объективную истину.

Я вот пишу фанфики по комиксам, и лично мне они бывают интереснее чем официальные события в комиксах, но это не значит, что они действительно интереснее официальных событий в комиксах.
Да, только вот игры по оВоД не являются фанфиками по отношению к метаплоту. У каждого автора — свой канон, и он как раз может быть значительно интереснее метаплота.
Но мне нравится придумывать персонажей и ситуации — это главный источник моего удовольствия в мастерении.
С Митрой и Лондоном всё равно придётся придумывать, кто устраивает движуху и в какие ситуации это выливается. Но базис уже есть, и можно сосредоточится над непосредственным содержанием игры (то есть сюжетом — я, как раз, предпочитаю сюжетные игры). К тому же игроки будут на одной волне.
Вы ведь тоже используете базис: у Вас мафусаил и Бостон, а не лупоглаз и Упырск. А могли бы и вовсе уйти в «авторский мир» — простора для воображения стало бы ещё больше.
Хороший метаплот — это лекговыкидываемый метаплот. Желательно с опциями вида «Альтернативная история».
Ну такого достаточно и в нВоДе.
При чём тут сюжет, персонажи и ситуации?
И что эта игра потеряет, если взять не Митру и Лондон, а Мафусаила и Бостон, выдуманных из головы?
Ну… Придётся тратить время и силы на их придумывание же.

И Вы сами, кажется, были противником придуманного сюжета в играх.
Я не противник — просто я так не делаю. Но мне нравится придумывать персонажей и ситуации — это главный источник моего удовольствия в мастерении. Условно говоря, игра с придуманными мной Мафусаилом и Бостоном будут намного интереснее игры с Митрой и Лондоном просто потому, что первые — продукт моего воображения, а не чужого.
неинтересно придумывать сюжет, персонажей и ситуации?
При чём тут сюжет, персонажи и ситуации?
И Вы сами, кажется, были противником придуманного сюжета в играх.
На мой взгляд, более точна другая аналогия. нВоД — это строительные материалы, из которых нужно строить дом. оВоД — это не фундамент, а готовый дом. В него можно въехать, поменять мебель и обои, может быть купить новую сантехнику. Но переделывать его существенно крайне неудобно — проще снести и строить новый. В нВоД ты с самого начала строишь именно то, что хочешь и как хочешь. Хороший результат не гарантирован, зато творчества полный фонтан.

Очевидно же, что уже имеющийся метапорождение экономит моё время, освобождая его для создания прикольных НПС, более мелких локаций, просмотра «Дракулы» и прослушивания Систерз оф Мерси для вдохновения, нэ?
Метаплот для этого совершенно не обязателен. Достаточно несколько прописанных городов и неписей, как в B&S.
… а смысл вообще водить ролевые игры, если тебе неинтересно придумывать сюжет, персонажей и ситуации?
Ну… Придётся тратить время и силы на их придумывание же.
  • avatar ariklus
  • 0
Ну, метаплот тут облегчает работу мастеру по выдумыванию неписей и событий. Гемором являются скорее неизбежные события и незаменимые неписи.
Гы, а моя игра по новым феечкам частично крутилась вокруг неканоничного возвращения крутого подменыша)
А метаплот-то сюда что вкладывает? То есть вы сделали интересную игру вокруг движухи, привязанной к исчезновению могущественного вампира. И что эта игра потеряет, если взять не Митру и Лондон, а Мафусаила и Бостон, выдуманных из головы?
Эм, ну и чем это отличается от того, что в Лос-Анджелесе у нас Анархи, Лондон — давний оплот Камарильи, за Нью-Йорк Камарилья воюет с Шабашем, а Детройт давно под Шабашем, и от того там такой пиздец?..
Двумя вещами. Во-первых, вот эту расстановку я сейчас сделал от балды. Можно все запросто переставить местами и играть в совсем другую игру. Во-вторых, конкретно в новых вампирах каждый домен — мир в себе, и связь между ними минимальна.

А, я вспомнила. Камарилья, Шабаш и Анархи — это организации, за которые интересно играть, а не просто философские кружки.
На мой взгляд «философские кружки» намного интереснее Камарильи и Шабаша, которые, как недавно мне объясняли любители новых изданий оВоДа вконтакте, лишь формально отличаются друг от друга. Но это вопрос вкусов. А что действительно важно, так это то, что если вам интересно играть за глобальные организации, то оВоД однозначно лучше нВоДа тем, что в оном такие есть. А если вы играете в интриги супернатуралов в отдельно взятом городе — тут нВоД лучше многим: в нем и фракций больше и они разнообразнее, и ситуация, когда одна секта целиком держит город под контролем — скорее исключение, чем правило, и так далее.
  • avatar ariklus
  • 7
Метаплот рассматриваю скорее как опцию, чем как дефолтную реалию сеттинга. Переступать через чувство прекрасного из-за тайн сеттинга описаных в «Дочерях Софии»? Фигвам!
Хороший метаплот — это лекговыкидываемый метаплот. Желательно с опциями вида «Альтернативная история». Особо хорошо это сделано в моей любимой L5R где при наличии глобальной истории сеттинга будущее не задано и есть целая книга альтернативных историй мира.
Ну в этом виде канона\метаплота я вообще не могу разглядеть никакой пользы. В том числе и для желаемой «движухи».
Я и не говорил, что они — метаплот. Они — канон. И игнорировать их трудно.
Игнорировать метаплот не так сложно (кроме тех случаев, когда он влияет глобально, та же Неделя Кошмаров). Но зачем он вообще тогда нужен?
… а зачем она ему? нВоД был создан с расчетом на локальные драмы, в которые играть намного проще, чем в апокалиптические игры (чисто потому что они меньше и легче прорабатываются). И в которые играют намного чаще (по моему опыту, по крайней мере — я ни разу не видел и не играл в игру по оВоДу, где эта глобальность имела бы какое-либо значение).
Я тоже склоняюсь к мнению, что без слотов было бы лучше, но это не делает их метаплотом.
Я уж не говорю о том, что почти все игры о Призраках должны заканчиваться в 1998, а все игры о Демонах — в нем же начинаться.
  • avatar Nalia
  • 0
Вот именно: в моих глазах нВоДу не хватает глобальности (и хороших литвставок, если на то пошло). Потому что в сВоДе-- если уж конец, то всего света, если уж обречены, то все, если уж главный враг, то само мироздание с Б-гом во главе…