• avatar vagrant
  • 0
Выглядит чертовски интересно, я б сыграл. За мини-обзор — спасибо.
Призраки все же. Они самые крутые.
На втором месте Феечки, а на третьем Пушистики — и то, только из-за «Ярости над Россией».
  • avatar Franz
  • 3
W:tO клёвая игра ваще норм
Однозначно маги. Множество крутых типажей, незамкнутость сеттинга, игра людьми. Даже не смотря на удивительную способность механики разосрать игроков
  • avatar Erling
  • 1
Таки упыри. Просто синдром утенка.
1. Оборотни — не знаю заслуга ли это линейки или так звёзды сложились, но по ним у нас была великолепная и очень личная игра.
2. Демоны — их Лоры и апокалиптичные формы открывают невероятный простор для яркого анимешного экшена. Ну и вообще люблю я такие извращения христианской мифологии.
3. Либо Феи, либо Вампиры.
Феи нравятся флафом но я их не играл и не водил. Вампиры были первыми, по ним были хорошие игры, но флафом фейкам они уступают. Вот я и не знаю, кто из них лучше для меня.
Звучит очень здорово.
Ждем кикстартер) И спасибо за наводку!
1. Маги.
2. Оборотни.
3. Упыри.
  • avatar witpun
  • 2
В старом — феечки и маги, ну и орфеи, хотя они немного сбоку стоят. В новом — прометиане и пожиратели грехов. И вероятно, будут бестии.
А вот вампиры не нравятся ни там ни там. Впрочем, я отдаю себе отчет, что это из-за вампиротллчков, а не из-за самого материала.
У демонов действительно офигенный лор, но в самой игре не хватает того ощущения изначальности, которое сквозит в флафовой части.
  • avatar Dekk
  • 1
Феечки.
  • avatar Nix
  • 1
Как ни странно — Вампиры. Единственная линейка, которая нравится мне больше чем она же в новом. Не потому что они так уж хороши, а потому что все остальные мне нравятся меньше. Каждая по своим причинам, но факт есть факт.
  • avatar vagrant
  • 1
Игроки и сами по большей части разобрались, что к чему (хотя это и не отражено в отчёте). Если кратко, то предыстория была примерно такой:

За 10 лет до событий игры полукровка Тэнли Ортега изнасиловал и убил девушку из индейского племени. И хотя он сумел избежать официально суда за преступление, старейшина и отец девушки расквитался с ним по-своему. Над Тэнли провели ритуал (воспоминания о котором пережили герои в подвале отеля), привязав к нему дух вечно голодной злобной твари, которая следовала за ним, куда бы он ни направился. Много лет Тэнли провёл в бегах, спасаясь от расплаты. За эти годы он многому научился и понял, как спастись от потусторонней твари.

Тэнли вернулся в Лимбус под именем Эдриана Хестера, выкупил отель и создал убежище, в котором мог быть в безопасности. Он знал, что единственный способ избавиться от гончей — привязать её тень к другому человеку. А для этого жертва должна была пережить то же, что пережил сам Ортега. По сути, этой ночью в отеле смешались воедино реальность, сны и воспоминания Тэнли. Если бы всё прошло удачно для него, любой из постояльцев мог стать новым «хозяином» гончей. Всё сложилось несколько иначе.

Возможно, я всё-таки оформлю эту историю в небольшую зарисовку для Dread и выложу в общий доступ.
Не все Йогурты одинаково полезны.
А постфактум было объяснено что за собака и откуда все эти трупы?
Строго говоря, сеттинг — это то, где с персонажами игроков происходит то, что с ними происходит. Сеттингом может служить как вымышленный мир, так и достаточно малый его фрагмент.
Я могу ошибаться в терминологии, но разве это не идеи для кампаний, а не сеттингов? В мире Бастардов Космоса может существовать сеть гипертоннелей с ГИББднишниками, а планета роботов может оказаться тем самым миром после технологий, где машины взбунтовались, а повстанцы кидают в них фаерболы.
Ведь сеттинг — это описание мира, а не того, что в нем происходит и будет происходить с участием игроков, разве нет?
  • avatar witpun
  • 0
Ты это как ответственный тестер говоришь?)
  • avatar witpun
  • 0
Вот это да. Я-то рассчитывал, что удалось создать штуку простую для понимания))

И, на самом деле как раз наоборот, я старался снизить роль рандома. Собственно, изначально это и было той идеей, из-за которой взялся городить весь этот огород)
Скорее ниже
  • avatar Fearan
  • 0
А нет ли в первом пункте массэффекта?