Не помню где, но была статья про прохождение подземелья как скилл челендж. Там предлагалось что игроки делают заявки и кидают скиллы против опасностей подземелья, а подземелье делает ходы то ли на провалы, то ли каждые несколько бросков.
Так и тут, я бы представил вражескую армию как монстра с ходами:
— ХолДжетарии несут тяжелые потери, их лидеры в окружении или убиты;
— Эскаписты, дрогнув, отступают, многие бегут, покидая воинство;
— Принц Эмери захвачен грандами Старой Королевы;
— Серафим из Асторы повержена, а ее оружие переломлено;
— Палатины Багряных Плащей предают вас и наносят удар в спину;
— Зашедший в тыл отряд уничтожает ваш лагерь.
А дальше по обычным правилам со стандартными ходами — врубаемся во врага, расстреливаем издалека, и всё такое. Единственное чего реально не хватает — хода на воодушевляющую речь, чтобы заглушку не использовать.
Ну и хипы самой армии нужны, которые она теряет в битве.
*W легко масштабируется. Можно сделать отряды с хипами, можно сделать одного монстра-армию… На свой вкус.
Твой ход же плох в основном тем, что игроки сами выбирают, кто пострадает. Это не «опасно», а ровно наоборот.
Кстати, учитывая, что у тебя игра, судя по всему, про драму, а не про войну, возможно имеет смысл сфокусировать ход не на тактических последствиях, а на ужасах войны. Что-нибудь типа
«когда учавствуешь в битве, брось+несправедливость мира. На 10+ выбери 3, на 7-9 — выбери 1.
— Назови одного персонажа — он точно выживет в этой битве
— Те, кто сражался рядом с тобой не будут исковерканы так, что будут способны лишь просить добить их
— Лица убитых тобой не будут вновь и вновь вставать у тебя перед глазами
— Ты не получишь в этой битве увечущую рану
— Ваша сторона добилась того, ради чего вступила в битву»
А твой ход тогда начать «когда ты ведешь армию в бой...»
Кстати, иллюстрации офигенные. Ты их используя только возможности ролл 20 нарисовал?
Поскольку такая ситуация возникает всегда и на любой игре (у меня, по крайней мере), делать то же, что бы ты делал в любой другой игре — договариваться в процессе игры.
Я не думаю, что некий Arris умнее, чем игровые дизайнеры Blizzard вместе взятые. Даже если допустить данную возможность, чем по факту будет заниматься такой «эпический герой»? В чем будет выражаться эта вот «живость» мира? Как будет выглядеть выбор между важным и более важным квестом? в чем суть замены NPC приключенцев слабой группой PC-приключенцев?
Всё существующее в мире — мишень. Я стараюсь думать опасно, особенно когда речь идет о значимых неписях. Варианты высокой цены одновременно подвергают опасности как определенные части воинства (что создает вероятность поражения не только в битве, но и в войне) так и персонажей. Кто наименее важен для игроков? Кем они готовы пожертвовать? Почему так, а не иначе? Узнав ответы на эти вопросы, мне, как мастеру, будет проще строить игру вокруг интересов игроков.
Спасибо за подсказку, надо будет посмотреть, что об этом пишут в граде иуды. Хотя у нас именно войска. Десять тысяч немертвых собираются штурмовать стены города.
На первом месте прочно окопались вампиры (в непоследнюю очередь потому, что с них вообще знакомство с МТ и началось… да ими, в основном, и было.
Но в последнее время по вине кабинеток загорелся Падшими и, хотя до этого играл по ним буквально полтора раза (и не был впечатлён, но это вина скорее тех игр, а не Себетту), теперь жутко хочу что-либо длительное именно по ним…
Странно, что все молчат. Что касается твоего хода, то он хороший. Единственный минус — это наличие в отрицательных выборах довольно уникальных событий со значимыми неписями. Как бы принц Эмери не превратился в занозу, которого надо опять спасать. Да и оружие Серафимы вряд ли можно уничтожать в каждом бою. Или тут фишка в том, что каждый выбранный вариант вычеркивается, и это является одновременно счетчиком состояния военной компании? тогда решение довольно изящное.
Ну а что до того, что можно посмотреть, тут все просто: ходы для массовых битв есть в граде иуды, в так и не вышедшем апокалипсисе — темные века, в сагах об исландцах, правда в последних подразумевается сражение не армия на армию, а банда на банду. Правила по бандам есть много где, например в базовом апокалипсисе и в недавних городских легендах. Контроль территорий, вроде бы был в довольно интересном хаке Наследие.
Замечу, в оВоД вроде как есть текущая движуха: Шабаш использует такие-то способы борьбы с конкурентами, Анархи устраивают то-то, Камарилья держит маскарад, ну и всё такое прочее. То что может послужить идеей для сюжета.
Базис разного уровня и авторский мир совершенно ни при чём. Ну то есть возьмем для примера сМТ, нМТ и вообще сгенеренное по ходу игры нечто.
в сМТ грубо базисом будет «есть такие-то и такие-то, на глобальном уровне в мире творится то-то и то-то»(можно всё это не использовать, конечно, но зачем нам тогда брать сМТ, если других достоинств за ним не то чтобы много?).
В нМТ базисом будет «у нас есть икс фракций и течений, ареал их обитания, сфера интересов и набор базовых врагов». И уже на основе этого сам мастер придумывает «в мире творится то-то и то-то».
В сгенеренном нечто базис у нас «мы играем в городское фэнтези».
С этой точки зрения «авторский мир» может быть, как пунктом один, так и пунктом 2, и чуть реже пунктом 3(банально: сложно и не нужно в игры такого типа целый мир прокладывать мастеру, проще обойтись прегеном).
В «Седьмом море» такой метаплот, что лучше бы его и не было. Начинал читать «Дочерей Софии» думая, что узнаю про нелегкую судьбу феминизма в семнадцатом веке, а получил «ехал ши через сирнета». В оВоДе гораздо дучше вотэто все.
Вот расскажи мне, как «Откровения Темной Матери» или «Грязные Секреты» улучшают икспириенс от «локальной» драмы?
Или чем исчезновение клана Равнос улучшает оный икспириенс?
Так и тут, я бы представил вражескую армию как монстра с ходами:
А дальше по обычным правилам со стандартными ходами — врубаемся во врага, расстреливаем издалека, и всё такое. Единственное чего реально не хватает — хода на воодушевляющую речь, чтобы заглушку не использовать.
Ну и хипы самой армии нужны, которые она теряет в битве.
*W легко масштабируется. Можно сделать отряды с хипами, можно сделать одного монстра-армию… На свой вкус.
Твой ход же плох в основном тем, что игроки сами выбирают, кто пострадает. Это не «опасно», а ровно наоборот.
«когда учавствуешь в битве, брось+несправедливость мира. На 10+ выбери 3, на 7-9 — выбери 1.
— Назови одного персонажа — он точно выживет в этой битве
— Те, кто сражался рядом с тобой не будут исковерканы так, что будут способны лишь просить добить их
— Лица убитых тобой не будут вновь и вновь вставать у тебя перед глазами
— Ты не получишь в этой битве увечущую рану
— Ваша сторона добилась того, ради чего вступила в битву»
А твой ход тогда начать «когда ты ведешь армию в бой...»
Кстати, иллюстрации офигенные. Ты их используя только возможности ролл 20 нарисовал?
Спасибо за подсказку, надо будет посмотреть, что об этом пишут в граде иуды. Хотя у нас именно войска. Десять тысяч немертвых собираются штурмовать стены города.
Но в последнее время по вине кабинеток загорелся Падшими и, хотя до этого играл по ним буквально полтора раза (и не был впечатлён, но это вина скорее тех игр, а не Себетту), теперь жутко хочу что-либо длительное именно по ним…
Ну а что до того, что можно посмотреть, тут все просто: ходы для массовых битв есть в граде иуды, в так и не вышедшем апокалипсисе — темные века, в сагах об исландцах, правда в последних подразумевается сражение не армия на армию, а банда на банду. Правила по бандам есть много где, например в базовом апокалипсисе и в недавних городских легендах. Контроль территорий, вроде бы был в довольно интересном хаке Наследие.
Да по сути говоря точно так же все в оВоДе с этим. Ехал Ши (Лилит) через Сирнета (Каин) в окружении антеделувиан.
в сМТ грубо базисом будет «есть такие-то и такие-то, на глобальном уровне в мире творится то-то и то-то»(можно всё это не использовать, конечно, но зачем нам тогда брать сМТ, если других достоинств за ним не то чтобы много?).
В нМТ базисом будет «у нас есть икс фракций и течений, ареал их обитания, сфера интересов и набор базовых врагов». И уже на основе этого сам мастер придумывает «в мире творится то-то и то-то».
В сгенеренном нечто базис у нас «мы играем в городское фэнтези».
С этой точки зрения «авторский мир» может быть, как пунктом один, так и пунктом 2, и чуть реже пунктом 3(банально: сложно и не нужно в игры такого типа целый мир прокладывать мастеру, проще обойтись прегеном).
Такое вот сугубое имхо.
Или чем исчезновение клана Равнос улучшает оный икспириенс?