… Я побуду занудой и разъясню предыдущий текст.
В ЕН броня даёт защиту только в одном случае — когда вражеская атака должна свести тебя в ноль хитов, ты бросаешь armor saving throw, голый бросок 1d20 + proficiency bonus, если у тебя есть владение бронёй, сложность равна, по-моему, полученному урону либо 10, если урон меньше. Прокидываешь — ты игнорируешь вражескую атаку, но твоя броня становится повреждённой и следующие спасброски брони ты делаешь с помехой (бросаешь d20 дважды и выбираешь худший результат, помехи не складываются).
НО, у каждого оружия есть бронебойность — Penetration Value; если PV оружия больше, чем Armor Value брони, оружие игнорирует броню, и ты не делаешь спасбросок брони.
И ЕЩЁ НО: у некоторых видов тяжёлой брони есть свойство Awkward, дающее тебе штраф к скорости и помеху к скрытному перемещению. То есть такая броня даёт тебе помеху ВСЕГДА, а защищает — СИТУАЦИОННО.

То есть если ты сражаешься с врагом в броне, может возникнуть ситуация «ты нанёс ему урон, он прокинул спасбросок брони и проигнорировал урон; ты нанёс ему урон, но он оказался чертовски везуч и проигнорировал урон снова». А когда ты сражаешься в броне сам, есть куча причин, почему броня может тебя не защитить — рак кубов или оружие с высокой бронебойностью у врага.
  • avatar Nalia
  • 2
Нет, но если верить китайским дорамам, они так часто лечатся
получить очередную психотравму и пойти лечиться в кабак
Там есть ход «забухать»? Увожаемо. %)
  • avatar Nalia
  • 3
з.ы. Тут мне в телеграмме и вконтакте Татьяна Сморудова привела ещё один интересный пример использования уз: PbtAшка Сердца Улинь, позволяющая играть по миру китайских уся и сянься дорам (про боевые искусства и даосов соответственно).
В Сердцах Улинь есть узы, а есть осложнения — нечто, что определит сюжетную арку твоего перса. Создавая персонажа, ты выбираешь одно романтическое осложнение и одно основное. Например: Я люблю [ ], но мой учитель [ ] убил кого-то для него важного (романтическое) и Я уверен, что [ ] — злодей, но [ ], которого я уважаю, доверяет ему. В пробелы нужно вписать имена, и как минимум одно имя должно быть именем персонажа другого игрока, а все остальные можно заполнить неписями (для коротких сессий минимум два пробела нужно заполнить именами персонажей). Если на протяжении сессии ты взаимодействовал осложнением — получаешь опыт, а если вы испытаешь из-за осложнения сильные эмоции — например, твой возлюбленный тебя предал — то нужно сделать ход внутренний конфликт (в случае провала получить очередную психотравму и пойти лечиться в кабак, ибо психотерапевтов в Цзянху не водится).
Ну а узы — это ресурс, который ты можешь тратить на то чтобы получить +1 к броску. Причём не обязательно броску хода, направленного на того, с кем у тебя эти узы. Ты просто черпаешь энергию из своих эмоций. Вот такие эмо эти китайцы, да. Узы могут быть как с соратниками, так и с неписями, и даже организациями.

Иначе говоря, узы в Сердцах Улинь выполняют нарративную функцию + служат драма-ресурсом.
Можно и мне понекропостить.

Кто может поделится модулем «Мир где оживают тени»
за остальные модули винтера тоже буду благодарен. Но этот очень нужен
  • avatar Ariwch
  • 1
Оно и есть.
  • avatar Nalia
  • 0
Я хотелс сделать хитрость, которая отвечала бы за умение соображать быстро, но в итоге переименовала её в чутьё, потому что лучше передаёт суть. Именно чутьё отвечает за смекалку. А груз интеллектуальных знаний и логические цепочки — это разум.
  • avatar Lorimo
  • 0
Как раз хотел написать, что для определенного типа героев СФ очень подошел бы параметр «смекалка».
  • avatar Roziel
  • 0
Спасибо за обзор, сам присматриваюсь к приключениям Снейка Плисскена.
  • avatar Vantala
  • 3
Я ещё не осилил обзор, но имею сказать, что первое, что я сделал после пробной игры по ЕН, — выкинул нафиг правила по броне, потому что… короче, я не знаю, как они прошли какой бы то ни было плейтестинг, они невероятно унылы для врагов и практически бесполезны для игроков. Когда я спрашивал об этом на сабреддите системы, мне ответили, что это бай дизайн, что броня в ЕН задумана как не дающая преимуществ по сравнению с майкой-алкоголичкой Джона Маклейна.
  • avatar Nob
  • 4
Не Супер-. Просто героика в духе американских боевиков. Конкретного сеттинга в базовой книге нет, только общий настрой. Сеттинги есть в дополнениях, «Рэмбо», «Тихоакеанский рубеж», «Ворон», «Побег из Нью-Йорка». Последние два у меня есть. Позже про них напишу.
  • avatar Nalia
  • 0
А что с сеттингом игры? Супергероика?
Не знаю, донесёт ли Вестник моё сообщение, но был бы признателен, если ссылку обновят)
  • avatar Saruman
  • 2
Наверное поздно уже, но когда я делал примерно то же самое, параметров делал три — Прыть, Смекалка и Чары.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 0
Там ещё +1 опыт за каждый провал идёт.
  • avatar Nalia
  • 1
Отличная идея для названия хода! Нужно какой-нибудь переименовать…
  • avatar Nalia
  • 1
Вот чёрт, я забыла вставить в статью ссылку
  • avatar Vantala
  • 2
Налия, записывай идею для следующего буклета!
решено было освежить в памяти чудесную статью Hack it
А где можно приобщиться? Беглый поиск не помог.
При полном провале князь города гневится на тебя за твою пьяную похвальбу и бросает тебя в темницу. Играть дальше предлагается за твою жену, пока она не вызволит тебя из темницы.