А, тогда я почти не шарю в теме последних ДнД-трендов. Знаю только что вроде бы 80х всяких адвенчур лиг водящих один и тот же готовый модуль вроде и правда не было, если автор об этом.
Но ДнД-центрированость как раз вызывает сомнения в том, насколько выборка автора представительна. Потому что в известных мне системах усложнение правил максимум дает более ограничения в сеттинге и жанре, но никак не заставляет комьюнити обращаться к готовым модулям.

Что же до «игроки не могут предпринять чего-либо, не разрешённого специально правилами» — я чаще наблюдаю обратное, когда игроки согласно правилам могут делать противоречащее здравому смыслу в рамках игрового мира.
Внезапные набигания стражников и адамантиновые стены при наличии предварительных договоренностей (частным случаем которых являются правила) требуют от мастера более осознанного и более явного усилия по направлению игроков по рельсам. Скажем, если в низкоэпической игре по фейту появляется непись, спокойно перебивающий 8+ не в воем профильном скилле, а после отказа от компела все равно возникают проблемы — то мастеру уже будет сложно открутиться от того факта что он творит фигню.
Очень замороченно, но инстинктивного неприятия почему-то не вызывает…
Офигенно! Спасибо большое)
А как процентник кидается на навыки больше 100 и атрибуты больше 10? там масса штрафов? или для броска есть некая формула?
А тактическая карта предполагается? Если да, как предлагается играть — по клеточкам, по гексам, по дюймам?

Игра использует популярный в сеттингах будущего бросок процентника.
Навык выражается значением от 0 до 200, атрибут от 0 до 10-20 (перед броском умножается на 10). Если на кубиках меньше или равно, то проверка успешна.
Результат 0-5 это критический успех, 95-100 критический провал.
То есть если у меня навык 105, то в отсутствие штрафов я достигаю успеха на результате 0-94?

При совершении действия персонаж отнимает эту стоимость от своей инициативы и действует до тех пор, пока его инициатива остается наибольшей. Как только его инициатива снижается настолько, что он перестает быть лидером по этому параметру, начинается ход другого персонажа. И так повторять до тех пор, пока у всех участников не кончатся очки действий.
А если у меня инциатива 35, а у противника 30, я могу совершить действие, которое стоит 6 очков с одновременном переходом инициативы?

Напоминает 2-ю редакцию Shadowrun.
Пост скорее не про индивидуальные склонности, а про издательскую практику. К тому же автор не скрывает своего D&D-центризма. А в истории продуктов по D&D две описанные тенденции действительно шли рука об руку, ср. упомянутый B2 Keep on the Borderlands (Гэри Гигакс, 1979) и… Keep on the Borderlands (Крис Симз, 2010).
В целом, все уже описали. Есть еще один подход. Если мастеру скучно или он устал, у игроков начинаются проблемы. Если игрок не дает мастеру обдумано вынести суждение, мастер будет использовать простые и готовые решения. Игрок кричит про взламывание замков? в замке ловушка — пусть сидит лечится. Игрок донимает описанием обвешанных магических защит? Защиты детонируют друг об друга. Игрок ищет враждебных НПС? Ну, значит найдет.
Это может выглядеть как детсадовские обидки, и поначалу может стать поводом для еще большей неоазберихи, но такой подход часто приводит к беседе о том, что мастер — тоже участник игры, и тоже должен получать удовольствие.
А, ну да, еще стоит выяснить период полускучания вашей группы, и своевременно переключаться от одного игрока к другому.
Гарантированный результат в системе с task resolution игрок может получить при условии, что детали обстановки, персонажи, ресурсы, и т.д. строго заданы заранее и не вводятся ведущим по мере надобности (что уже некоторый шажок в сторону «пространственной» стратегии подготовки к игре). Если это условие не соблюдается, мы получаем «освободился от пут — и тут, как назло, набигают стражники».
Вчитайтесь:
Оффтоп, но вырвалось.
отому что разницы в общем между Авентурией и средней Клишенией, сделаной мастером на коленке за два дня, нет, а в деталях, насколько я могу предполагать из обрывочных данных, достаточно серьезная.
Вот да. Отличное саммари.
Хм. Это, видимо, юмористическая новость.
Практической пользы от неё не много.
«Классификация животных» Борхеса — это стёб, не надо воспроизводить ее всерьёз.
  • avatar Dekk
  • 1
Как выражая негативное мнение об X, я демонстрирую, по-вашему, сильные стороны сеттинга Y?
В том-то и дело, что нет. И это в ответе на пост, который спрашивает об изюминке ДСА.
Опрос напоминает тест на выявление гомосексуальности:
Вы гей или лесбиянка?
а) да
б) нет
Я почитал SotDL и пока, умозрительно, это само по себе оч. классная штука, спасибо.
У вас (как мне кажется) именно тот случай когда чтобы заметить разницу надо присмотреться к деталям, потому что разницы в общем между Авентурией и средней Клишенией, сделаной мастером на коленке за два дня, нет, а в деталях, насколько я могу предполагать из обрывочных данных, достаточно серьезная.
Потому что разницу между столом с десятью ящиками и встроеным грамофоном заметить просто. А чтобы заметить разницу между кое-как запиленым обычным столом и качественно и с любовью сделаным обычным столом — нужно присмотреться. А чтоб наверняка — попользоваться.
Найти такой фентезийный сеттинг который «в общем» оригинален и хорош — нетривиальная задача в наш разнообразный век. Да и надо иметь хорошие представления о стандартах)
В целом согласен, докопались. Осталось разобраться нужно ли играть по Авентурии по правилам ДСА) Я бы мог это попробовать, но если бы мне захотелось продолжать, то (пока складывается такое впечатление) по другой системе или при серьезном перепиливании того что есть)
И я вместо того, чтобы закончить с одним, а потом переключиться на другого — пытаюсь сделать всё одновременно.
Не пытайтесь.
Хотя, конечно, за спотлайтом надо бы следить: устраивать десятиминутные беседы от лица НПС с одним игроком, в то время как остальные нарезают круги вокруг стола — не очень хорошо.
Попробуйте объяснить самым активным и болтливым, что они тут не одни.
Не привыкла на вопрос об общем отвечать частностями. Что ж, как бы то ни было, мы докопались до истины все вместе, разве это не замечательно?

Не без развлекляндии, да, местами было весело :)
Просто видео реально не самый удачный медиум. Я понимаю что в него вложено немало работы, которую возможно не хочется дублировать, но я лично не имею большой возможности тратить на него время.