Эээ, ок. Просто в моем понимании такая теория выглядит совсем иначе. Ну вдруг у них там в ДСА описаны взаимодействия Сил Мира, иерархия сил, рассказано, как рассчитывать взаимодействие, скажем Тьмы и Огня…
Без контекста ответа не будет. Если вы там играете в Мир Тьмы с d20 вместо d10, то ничего особенного не произойдет, если в Эру Водолея с d20 вместо d6, то вы только что придумали, как от плохо перейти к ужасно.
Eve Online. Правда к планете Миата они никакого отношения не имеют и называются вообще Минматарами. Но все их сокращают до «Матаров». Честно говоря, не помню, как называется их «родной» мир.
Есть такой вопрос. Как вы считаете, если система построена в основном на бросках d20, плохо ли, что например для того, чтобы стрелять очередью из пулемета надо бросать 6d20? Стоит ли попытаться как то упростить очередь, чтобы кидать 6 гранные кубы?
Если игрок не может подождать пару минут и трясёт тебя, отвлекая от, собственно, вождения — это не только твоя проблема. Как минимум, стоит объяснить игрокам, что если они будут тебе мешать, скорость обработки заявок только уменьшится.
Аррис, почти всю эту теорию я сжато изложил в третьей части обзора, а со страницы 286 там описание спеллов начинается. Так что можешь перечитать и задать мне вопросы по пунктам, которые хочешь знать подробнее.
Я не совсем верно выразился. Здесь не та ситуация, когда диплом по экономике мешает человеку наслаждаться просмотром фильма про доброго и пушистого Мавроди периодическими спонтанно возникающими фейспалмами. Тут другое.
Когда-то я водил по одному популярному сеттингу про вампиров, при этом цинично игнорируя такой знаковый пласт «правильной» игры, как катарсис, драма и тяжелые игрушки, прибитые к полу. Затем сеттинг издали заново, где всё то, что я старательно выкидывал, прописали чуть ли не на уровне системы, переведя из факультативной части в ранг столпов жанра. Так, что теперь для того же стиля вождения проще сделать всё заново, чем переделывать обновку.
Я вовсе не хотел сказать, что Эклипс Фаза — это «всё, ку-ку, приехали». Просто уже сейчас видно, что авторы взяли резкий старт куда-то (с моей точки зрения как потенциального игрока и мастера) не туда, и дальше эта тенденция будет только усугубляться. Есть ли смысл начинать, когда критическая масса разногласий будет, очевидно, только расти? Лично я для себя решил, что это того не стоит. Только и всего.
Боюсь, тут верен разве что посыл «эту бы творческую энергию (рабочее время, как вариант) да в иных целях!». А вот это:
А ещё, если бы всё это существовало в виде ролевых продуктов, это было бы намного безобиднее
подразумевает, что это бы не заменилось чем-то другим. Между тем, пока не искоренены причины, это как раз без особых проблем и в кратчайшие сроки заменится вариациями на тему того же, просто фамилии творцов будут иными. Естественный процесс.
Автора же, который пытается в ролевой продукт протащить именно определённый взгляд на мир, ставя его выше игрового процесса, в целом в хобби стоит пускать с опаской. РаХоВа появилась именно в результате подобного, в то время как успешные проекты со «священным безумием» всегда подразумевали или определённый уровень самоконтроля и иронии автора, или уравновешенный коллектив. Мотивирующий момент не равен скипидару в… деятельной железе фанатика.
А собственно использование фантазий всяких жёлтых журналистов в мирных целях — это весьма старая идея в нашем хобби, насколько я знаю. ЕМНИП, даже Стив Джексон в 80-ых отметился выпуском Illuminati за пару лет до GURPS, чтобы далеко не ходить за примером…
Эээ, ок. Просто в моем понимании такая теория выглядит совсем иначе. Ну вдруг у них там в ДСА описаны взаимодействия Сил Мира, иерархия сил, рассказано, как рассчитывать взаимодействие, скажем Тьмы и Огня…
Я хотел бы сравнить Их разработки со своими.
Ок, перечитаю и задам… позже ;)
Ну хоть на английском то он издан?
Так что твой вариант вполне валиден)
©Рон Хаббард, писатель-фантаст.
Когда-то я водил по одному популярному сеттингу про вампиров, при этом цинично игнорируя такой знаковый пласт «правильной» игры, как катарсис, драма и тяжелые игрушки, прибитые к полу. Затем сеттинг издали заново, где всё то, что я старательно выкидывал, прописали чуть ли не на уровне системы, переведя из факультативной части в ранг столпов жанра. Так, что теперь для того же стиля вождения проще сделать всё заново, чем переделывать обновку.
Я вовсе не хотел сказать, что Эклипс Фаза — это «всё, ку-ку, приехали». Просто уже сейчас видно, что авторы взяли резкий старт куда-то (с моей точки зрения как потенциального игрока и мастера) не туда, и дальше эта тенденция будет только усугубляться. Есть ли смысл начинать, когда критическая масса разногласий будет, очевидно, только расти? Лично я для себя решил, что это того не стоит. Только и всего.
Автора же, который пытается в ролевой продукт протащить именно определённый взгляд на мир, ставя его выше игрового процесса, в целом в хобби стоит пускать с опаской. РаХоВа появилась именно в результате подобного, в то время как успешные проекты со «священным безумием» всегда подразумевали или определённый уровень самоконтроля и иронии автора, или уравновешенный коллектив. Мотивирующий момент не равен скипидару в… деятельной железе фанатика.
А собственно использование фантазий всяких жёлтых журналистов в мирных целях — это весьма старая идея в нашем хобби, насколько я знаю. ЕМНИП, даже Стив Джексон в 80-ых отметился выпуском Illuminati за пару лет до GURPS, чтобы далеко не ходить за примером…