да что ж такое-то :-D Даешь факты — да ну ваши факты, они ни о чем не говорят. Даешь слова — идите нафиг, дайте факты!
их точно так-же спрашивали бы «Так что есть в вашем сеттинге, чего нет в одном из сеттингов ДнД?
И они бы вам ответили примерно то же, что и я — вот о чем был мой коммент. И если «про меня все понятно», то так ли все понятно (если вы понимаете о чем я, лол) про них.
В конце концов, я читаю в третий или даже в четвертый раз за вечер один и тот же коммент: не нравятся мне твои УСП, назови другие! И в очередной раз я вынуждена отвечать: ну не нравятся, ну бог с ними. Значит, наверное, Авентурия не для вас, end of story.

Тут сама попытка описать сеттинг, один сплошной вау-фактор.
Кому вау, а кому бе (мне). Что Shadowrun, что Warhammer. Кстати, в Вархаммер я пробовала играть. Как было «wut?», так и осталось. Оффтоп, но вырвалось. Вкусовщина как она есть.
Ну нет в ДСА орков в космосе, что поделаешь. А что есть — то not good enough для участников этой дискуссии.
  • avatar Arris
  • 0
Цена вопроса?
  • avatar Arris
  • 2
а как был Ф. лоскутным генерик фэнтези так и остался.
Так это же специально сделано!
Если так не сделать, то не останется пустого места, куда очередной графоман автор мог бы вместить события своей новой книги.

А мастер — модуля.
Только не на немецком — а то у меня перерыв в дойче шпрехен лет восемь уже — я только читать медленно могу.
Надеюсь вы про няшные детали из книг, а не из головы мастера? Потому что последнее говорит в пользу мастера, но ничего — о системе.
А магия и боги отлично помогают увязать это все, не нарушая внутренней логики сетинга.
Ну там не только магия и боги, а скорее логика мироздания, но черт с ней. Пусть опять не уникальная фича получилась.

Можно пример няшных деталей?
Легко :) А можно в форме уже существующих видео?
Ой, а давайте мне! Только, боюсь, в цене не сойдемся ))) Хотя полсотни страниц — это же детский лепет по сравнению с моим любимым 400-страничным талмудиком. Его я вам точно не переведу, даже не искушайте )))
Расписка мага на 20 уровень с его демипланом/демипланами, задоминейчеными агентами, призванными демонами и всем остальным это вообще на диссертацию тянет ;)
Циферки — не главное. Вон по Фаэруну сколько мегабайт книг и сеттинговых материалов написано — а как был Ф. лоскутным генерик фэнтези так и остался.
Наталья, давайте поясню. Я верю что DSA успешный продукт в своей нише, как та же Arma или Farming Simulator. Это не в обиду, речь только о том, что продукт на любителя.
Я понятия не имею кто издатели DSA, за что они ловлят люлей и что ещё они издают. Если бы на вашем месте были они, их точно так-же спрашивали бы «Так что есть в вашем сеттинге, чего нет в одном из сеттингов ДнД?»
Для примера, тот же V:tM предлагает нам играть за вампиров в современном мире, со всей атрибутикой и фишками вампиризма, причем фокус игры смещен с боев на внутренний мир персонажа и его общение с людьми и другим супернатуралами.
А как на счет игры призраками в загробном мире? Или магами, с системой которая позволяет реализовать практически любой эффект, который вы можете выдумать?
Это как минимум — необычно. Такого, до какого-то момента вообще не было.

Ну или вот киберпанк. А как на счет киберпанка с эльфами, троллями, гномами, драконами и магией? Со всей этой фентези атрибутикой в мире неона, компьютерных сетей и глобальных корпораций? Эльфы — хакеры, орки-киборги-уличные самураи.
Тут сама попытка описать сеттинг, один сплошной вау-фактор.

Мне вот нравится TES, но там по большому счету, ничего особенного нет. Да, там куча рас, огромный проработанный лор, невероятная космогония и история. А толку? Это чисто мой фетиш, передергивают на него только те кто прикипел к морровинду и скайриму.
По DA вон ролевую игру сделали, но опять же это прицел на фанатов, на тех кто уже прикипел к миру благодаря эмоциям от компьютерных игр.

У вас в DSA «изюм» есть, в чем он?
YEAH BABY :-D Хоть где-то циферки победили :-D
Ага. Как игроки замечают дыры в сеттинге — сразу хотфикс выпускают. За тыщу лет сеттинг начинает мало того что из заплат состоять так еще и в два-три слоя.
Я про систему магии уже спрашивал — не ответили.
если меня спрашивали, извините, оно где-то затерялось, видимо. В чем был вопрос?
Чем он отличается от совокупности других фентези-сеттингов, в чем фишки и особенности? Живость и развитие не котируются, поскольку это можно сказать про очень многие.

Позволю себе процитировать себя же, потому что вопрос реально повторяется постоянно один и тот же, а ответ никак не устроит:

Всех не заинтересуешь, что уж там. Неинтересен вам ни метаплот, ни история, ни детализированность, не пихать же вам Авентурию в глотку. 10 человек в треде не заинтересовались, полторы тысячи на кикстартере заинтересовались. И нет, я не меряюсь циферками сейчас (поэтому не надо, пожалуйста, про Седьмое Море), я просто упоминаю, что Авентурия — не сто евро, чтобы всем нравится и при этом быть уникальной, оригинальной и какой там еще. Если вас не заинтересовало до сих пор ничего из упомянутого, значит, Авентурия, наверное, просто не для вас, вот и все.

А как в DSA обстоят дела со вкусными подсистемами? Ну, на ведение бизнеса или строительство домов и крепостей (как в PF), на плетение интриг (как в 7м море), на исследования, торговлю и основание колоний (как в wh40k: Rogue Trader) и т.д. Насколько игра позволяет добавить в игровой процесс стратегический флавор?
Буууэээ, что-то такое есть. Никогда не интересовалась (надеюсь, мне еще позволено чем-то интересоваться и чем-то — нет). На переферии слышала, что есть какие-то экономические симуляции (позднейшая — как раз про колонии была), которые вроде как никому не зашли. Видела отзывы, что мол ДСА — это не про то.
Ну еще есть книжка по алхимии (4.1, естессно), это как, считается подсистемой?
Да, «все» — в данном то же самое что «ничего особенного».
вечная мерзлота? Чек. Интриги? Чек. Зомби? Чек. Викинги? Чек. Арабы? Чек. Чукчи? Чек. Пираты? Чек. Демоны? Чек. Люди-кошки, прастихоспади? Чек.
Вы не поверите, но редкий генерик фэнтези мир всего этого не содержит. А магия и боги отлично помогают увязать это все, не нарушая внутренней логики сетинга.

Можно пример няшных деталей? Няшные и атмосферные детали — это всегда интересно, без шуток и иронии говорю. Скажем, суеверия характерные для какого-то клана? Или обряд становления у племен кошкодевочек?
  • avatar Arris
  • 4
… И полны мастерского произвола.
  • avatar Arris
  • 2
Их сеттинги будут разваливаться при первом пристальном взгляде. И как в них играть?

Если бы я был противником словесок — я бы сказал «По ним нужно водить словески». Но я сторонник словесок :)
  • avatar Arris
  • 1
Это не хардкор, это строгая и прописанная система. Да, она сложная. Да, она чересчур навороченная. Да, она очень занудная. Но это не хардкор :)

Хардкор — это d7-1 кубик, к примеру :) И то…

Негативное впечатление о Phoenix Commande как строится на слухах и этой картинке.
  • avatar Arris
  • 1
*тоскливо*
Оно хоть переведено?
Кому заплатить, чтобы мне дали эти полсотни страниц прочитать на русском?
  • avatar Arris
  • 1
Ну поднимите уже на дваче тему про ДСА и успокойтесь. Там такая лексика в самый раз будет.