их точно так-же спрашивали бы «Так что есть в вашем сеттинге, чего нет в одном из сеттингов ДнД?
И они бы вам ответили примерно то же, что и я — вот о чем был мой коммент. И если «про меня все понятно», то так ли все понятно (если вы понимаете о чем я, лол) про них.
В конце концов, я читаю в третий или даже в четвертый раз за вечер один и тот же коммент: не нравятся мне твои УСП, назови другие! И в очередной раз я вынуждена отвечать: ну не нравятся, ну бог с ними. Значит, наверное, Авентурия не для вас, end of story.
Тут сама попытка описать сеттинг, один сплошной вау-фактор.
Кому вау, а кому бе (мне). Что Shadowrun, что Warhammer. Кстати, в Вархаммер я пробовала играть. Как было «wut?», так и осталось. Оффтоп, но вырвалось. Вкусовщина как она есть.
Ну нет в ДСА орков в космосе, что поделаешь. А что есть — то not good enough для участников этой дискуссии.
а как был Ф. лоскутным генерик фэнтези так и остался.
Так это же специально сделано!
Если так не сделать, то не останется пустого места, куда очередной графоман автор мог бы вместить события своей новой книги.
Только не на немецком — а то у меня перерыв в дойче шпрехен лет восемь уже — я только читать медленно могу.
Надеюсь вы про няшные детали из книг, а не из головы мастера? Потому что последнее говорит в пользу мастера, но ничего — о системе.
Ой, а давайте мне! Только, боюсь, в цене не сойдемся ))) Хотя полсотни страниц — это же детский лепет по сравнению с моим любимым 400-страничным талмудиком. Его я вам точно не переведу, даже не искушайте )))
Расписка мага на 20 уровень с его демипланом/демипланами, задоминейчеными агентами, призванными демонами и всем остальным это вообще на диссертацию тянет ;)
Наталья, давайте поясню. Я верю что DSA успешный продукт в своей нише, как та же Arma или Farming Simulator. Это не в обиду, речь только о том, что продукт на любителя.
Я понятия не имею кто издатели DSA, за что они ловлят люлей и что ещё они издают. Если бы на вашем месте были они, их точно так-же спрашивали бы «Так что есть в вашем сеттинге, чего нет в одном из сеттингов ДнД?»
Для примера, тот же V:tM предлагает нам играть за вампиров в современном мире, со всей атрибутикой и фишками вампиризма, причем фокус игры смещен с боев на внутренний мир персонажа и его общение с людьми и другим супернатуралами.
А как на счет игры призраками в загробном мире? Или магами, с системой которая позволяет реализовать практически любой эффект, который вы можете выдумать?
Это как минимум — необычно. Такого, до какого-то момента вообще не было.
Ну или вот киберпанк. А как на счет киберпанка с эльфами, троллями, гномами, драконами и магией? Со всей этой фентези атрибутикой в мире неона, компьютерных сетей и глобальных корпораций? Эльфы — хакеры, орки-киборги-уличные самураи.
Тут сама попытка описать сеттинг, один сплошной вау-фактор.
Мне вот нравится TES, но там по большому счету, ничего особенного нет. Да, там куча рас, огромный проработанный лор, невероятная космогония и история. А толку? Это чисто мой фетиш, передергивают на него только те кто прикипел к морровинду и скайриму.
По DA вон ролевую игру сделали, но опять же это прицел на фанатов, на тех кто уже прикипел к миру благодаря эмоциям от компьютерных игр.
Ага. Как игроки замечают дыры в сеттинге — сразу хотфикс выпускают. За тыщу лет сеттинг начинает мало того что из заплат состоять так еще и в два-три слоя.
Чем он отличается от совокупности других фентези-сеттингов, в чем фишки и особенности? Живость и развитие не котируются, поскольку это можно сказать про очень многие.
Позволю себе процитировать себя же, потому что вопрос реально повторяется постоянно один и тот же, а ответ никак не устроит:
Всех не заинтересуешь, что уж там. Неинтересен вам ни метаплот, ни история, ни детализированность, не пихать же вам Авентурию в глотку. 10 человек в треде не заинтересовались, полторы тысячи на кикстартере заинтересовались. И нет, я не меряюсь циферками сейчас (поэтому не надо, пожалуйста, про Седьмое Море), я просто упоминаю, что Авентурия — не сто евро, чтобы всем нравится и при этом быть уникальной, оригинальной и какой там еще. Если вас не заинтересовало до сих пор ничего из упомянутого, значит, Авентурия, наверное, просто не для вас, вот и все.
А как в DSA обстоят дела со вкусными подсистемами? Ну, на ведение бизнеса или строительство домов и крепостей (как в PF), на плетение интриг (как в 7м море), на исследования, торговлю и основание колоний (как в wh40k: Rogue Trader) и т.д. Насколько игра позволяет добавить в игровой процесс стратегический флавор?
Буууэээ, что-то такое есть. Никогда не интересовалась (надеюсь, мне еще позволено чем-то интересоваться и чем-то — нет). На переферии слышала, что есть какие-то экономические симуляции (позднейшая — как раз про колонии была), которые вроде как никому не зашли. Видела отзывы, что мол ДСА — это не про то.
Ну еще есть книжка по алхимии (4.1, естессно), это как, считается подсистемой?
Вы не поверите, но редкий генерик фэнтези мир всего этого не содержит. А магия и боги отлично помогают увязать это все, не нарушая внутренней логики сетинга.
Можно пример няшных деталей? Няшные и атмосферные детали — это всегда интересно, без шуток и иронии говорю. Скажем, суеверия характерные для какого-то клана? Или обряд становления у племен кошкодевочек?
В конце концов, я читаю в третий или даже в четвертый раз за вечер один и тот же коммент: не нравятся мне твои УСП, назови другие! И в очередной раз я вынуждена отвечать: ну не нравятся, ну бог с ними. Значит, наверное, Авентурия не для вас, end of story.
Кому вау, а кому бе (мне). Что Shadowrun, что Warhammer. Кстати, в Вархаммер я пробовала играть. Как было «wut?», так и осталось. Оффтоп, но вырвалось. Вкусовщина как она есть.
Ну нет в ДСА орков в космосе, что поделаешь. А что есть — то not good enough для участников этой дискуссии.
Если так не сделать, то не останется пустого места, куда очередной
графоманавтор мог бы вместить события своей новой книги.А мастер — модуля.
Надеюсь вы про няшные детали из книг, а не из головы мастера? Потому что последнее говорит в пользу мастера, но ничего — о системе.
Легко :) А можно в форме уже существующих видео?
Я понятия не имею кто издатели DSA, за что они ловлят люлей и что ещё они издают. Если бы на вашем месте были они, их точно так-же спрашивали бы «Так что есть в вашем сеттинге, чего нет в одном из сеттингов ДнД?»
Для примера, тот же V:tM предлагает нам играть за вампиров в современном мире, со всей атрибутикой и фишками вампиризма, причем фокус игры смещен с боев на внутренний мир персонажа и его общение с людьми и другим супернатуралами.
А как на счет игры призраками в загробном мире? Или магами, с системой которая позволяет реализовать практически любой эффект, который вы можете выдумать?
Это как минимум — необычно. Такого, до какого-то момента вообще не было.
Ну или вот киберпанк. А как на счет киберпанка с эльфами, троллями, гномами, драконами и магией? Со всей этой фентези атрибутикой в мире неона, компьютерных сетей и глобальных корпораций? Эльфы — хакеры, орки-киборги-уличные самураи.
Тут сама попытка описать сеттинг, один сплошной вау-фактор.
Мне вот нравится TES, но там по большому счету, ничего особенного нет. Да, там куча рас, огромный проработанный лор, невероятная космогония и история. А толку? Это чисто мой фетиш, передергивают на него только те кто прикипел к морровинду и скайриму.
По DA вон ролевую игру сделали, но опять же это прицел на фанатов, на тех кто уже прикипел к миру благодаря эмоциям от компьютерных игр.
У вас в DSA «изюм» есть, в чем он?
Позволю себе процитировать себя же, потому что вопрос реально повторяется постоянно один и тот же, а ответ никак не устроит:
Буууэээ, что-то такое есть. Никогда не интересовалась (надеюсь, мне еще позволено чем-то интересоваться и чем-то — нет). На переферии слышала, что есть какие-то экономические симуляции (позднейшая — как раз про колонии была), которые вроде как никому не зашли. Видела отзывы, что мол ДСА — это не про то.
Ну еще есть книжка по алхимии (4.1, естессно), это как, считается подсистемой?
Вы не поверите, но редкий генерик фэнтези мир всего этого не содержит. А магия и боги отлично помогают увязать это все, не нарушая внутренней логики сетинга.
Можно пример няшных деталей? Няшные и атмосферные детали — это всегда интересно, без шуток и иронии говорю. Скажем, суеверия характерные для какого-то клана? Или обряд становления у племен кошкодевочек?
Если бы я был противником словесок — я бы сказал «По ним нужно водить словески». Но я сторонник словесок :)
Хардкор — это d7-1 кубик, к примеру :) И то…
Негативное впечатление о Phoenix Commande как строится на слухах и этой картинке.
Оно хоть переведено?
Кому заплатить, чтобы мне дали эти полсотни страниц прочитать на русском?