Да. Достаточно отточеное мастерство неотличимо от магии )
Ты, шугенья, можешь на первом уровне школы уговорить камни летать, а воду — показывать прошлое, а я на первом могу вдвое растянуть походные пайки (главное — правильно домешать нужной коры. Только скауты Хирума так умеют, остальные порут с голодухи), красться в легкой броне и больнее бить катаной.
Создаётся впечатление, что тут речь про колдунов, а не социальщиков)) Хотя, наверное, случай с бронёй без штрафов — тоже колдунство, просто другой школы)
Потому что избивать младенца не весело. Космические фашисты-вашингтонцы должны быть сильными и страшными, иначе зачем они нужны?
Естественно. Однако, факт есть факт, если уж вы берёте сеттинг как есть. К геронтократам корпи и фашистам-джовам примкнуло куда больше людей, чем к белым и пушистым анархистам. Джовы вообще принимают всех, кто готов работать на благо республики, если они согласятся на житие в биоморфе аналоге сплайсера или флэта. При этом если оригинальное тело сохранилось, то они даже выплачивают неплохую сумму.
Они вообще похожи не Федерацию из фильма Звёздный Десант, авторы явно ей вдохновлялись. Снизить немного градус бреда и получится отлично.
Их нет. Особенно когда Злой Вашингтон их вместе с китайцами раскатал за 17 минут во всём пространстве Юпитера.
Надо будет проверить, но гражданские хабы вроде как не атаковали в оригинале. Старые цилиндры/астероиды продолжают крутиться вокруг Юпитера вместе с населением.
Буквально половина страницы из 402-х. Онлайн-играм в виртуальной реальности выделено столько же, если не больше.
И? Авторы хотели, чтобы религия не занимала большое место в сеттинге и они это сделали. В данном случае это явно были целенаправленные действия. Но при этом они оставили возможность расширить эту нишу. Не идеально, но могло быть и куда хуже.
Мой большой разбор Фазы в том числе вызван культурным шоком от сочащейся американскости Эклипс Фазы, при (чисто формальном и снисходительном ) задействовании других культурных образов с аккуратностью слона в посудной лавке.
Ну, что ж поделаешь. Люди пока не могут быть экспертами во всём. Хотя им конечно стоило бы приложить гораздо большей усилий для этого, потому как борьба культур это одна из центральных тем сеттинга. Большой жирный косяк. Да.
Учитывая, что 7море построено на клише из разных эпох, причем эти клише запросто могут конфликтовать друг с другом, в такой ситуации ничего удивительного. Перед игрой по этому сеттингу лучше все-же поговорить о том, во что вы сели играть. Потому что согласно замыслу это игра в прыгание по люстрам и черно-белых персонажей, а не в быт аристократии. Естественно, это не единственный способ, и в той компании, где играю я, сеттинг подрихтован под нормальный авантюрный роман, но мы об этом договаривались заранее.
Я вон вообще выкинул из сеттинга псионику и он от этого не особо пострадал. Вообще считай не заметил этого, потому как приличная часть тех, кто копается в псионике сидят по углам или прячутся под одеялами, так что вырезать или поставить кого-то другого на их место не проблема.
Мастерские «секреты» это вообще из разряда вилами на воде писано. Они потому и написаны в разделе для мастера, что ему решать, что с ними делать.
Накосячили ли авторы с культурой/национальностями и кое-чем ещё в таком роде? Ещё как.
Накосячили ли они с физикой/экономикой? Вполне.
Однако они дали эдакий снимок, взгляд в мир. Возможно пристрастный и даже местами лживый снимок, но красивый и дающий кучу идей.
Играть за тот же «Фаерволл» совершенно не обязательно, а 90% событий можно подретушировать, скинув это на пропаганду или дезинформацию, чем в сеттинге занимаются все от мала до велика.
Тут уже требования к системе. Как хороший пример можно посмотреть социальщиков в Легенде Пяти Колец. +2к0 урона и тяжелая броня не дает штрафов? Мило. Я могу узнать его грязный секрет, даже если сам он считает чтоо у него такого нет. И шантаж не может послужить причиной нападения на меня (конечно, тоже нужны броски, но тут уже страшные бои социальщиков в которые простым буши соваться так же опасно как социальщикам в обычный бой).
Я вот не понимаю, чем решение не использовать «секреты и исторические подробности» из мастерской секции отличается от решения использовать только материалы из книг А и Б и второй набор опциональных правил по модификации морфов. Или у вас есть какие-то претензии к сеттингу в отрыве от некоторых примеров неписей и «мастерских секретов»? Насколько я понял из ваших предыдущих сообщений — нет.
Не зацепить могло по разным причинам, но если смущает запутанность происходящего — дай книге второй шанс. Со временем обьясняет даже больше чем я ожидал бы.
Про контекст из мастерской секции я уже говорил: никогда не рассматривал написаное там как данности сеттинга — лишь как преимущественно унылые идеи того как все может быть
Вкусы ваши. Мои другие. На том и закончим.
Я беру сеттинг как есть (особенно с мастерской секцией), его и разбираю.
Замена же корневых сеттинговых элементов — специальная дисциплина «Как нам переделать ЕР правильно», и за пределами моей статейки. Я её рассматриваю именно как проявление приязни к колющемуся кактусу, приятному англофонам и некоторым русофонам, несмотря на негатив от колючек. Ведь сеттингов немало в том числе и трансгуманистических (THS, Nova Praxis, Mindjammer к примеру), а силы и время на допиливание/перепиливание Фазы тратят, значит на то есть хорошая причина.
Разумного осьминога-трансгена можно и в ГУРПСе сгенерить, и в Фейте, причина должна быть в другом.
Ну это понятно)
Главное, имхо, чтобы это не только при генерации было/казалось сбалансированным, но и в самой игре. То есть оные условные графы были не чем-то, о чём может вспомнить или нет ДМ, а такой же возможностью персонажа-повара, как файерболт персонажа-колдуна.
Равенство игровых персонажей между собой, пусть и условное, это очень хорошая штука. Можно сказать, защищает бедные души играющих минимум от одного из смертных грехов.
А теперь пойдем по каким причинам персонажа в эклипс фазе могут назвать «корейцем»:
а) Дизайн любимого морфа — крайне похож на корейца.
б) Первый язык — корейский
в) Гражданин хабитата, населенного выходцами из Кореи (С или Ю)
г) До Событий был гражданином Кореи (С или Ю) с неопределенной степенью вовлеченности в местную культуру
д) Авторы модуля назвали его корейцем не подумав. Квимельхан, ведущий игру, может это исправить сделав его или американцем, или корейцем в.т.ч. по имени и поведению.
Про контекст из мастерской секции я уже говорил: никогда не рассматривал написаное там как данности сеттинга — лишь как преимущественно унылые идеи того как все может быть. Да, не смогли сделать подробности и секреты постхуманской цивилизации так чтоб мне понравилось. Ну и фиг с ним — запилю свои. Повторюсь еще раз: подробности быта/истории и секреты можно и нужно менять — это ничтожная часть связки система-сеттинг.
Культурная принадлежность, конечно.
Подданства и Фатерлянды авторы сеттинга решили устранением Земли, но культуру нельзя включить-выключить по желанию.
Хотя, в ЭФ действительно можно резко менять повадки психохирургией, skillwares и прочим.
Возможно, конечно, что кореец Чон включил симулятор техасца Джейка Картера для слушателей из Фаерволла, оторвавшись от брикета искусственной собачатины. Но необходимость корейцу разыгрывать из себя «парня из Херсона» для организации, гордо заявляющей о своей открытости всем трансчеловечным видам и антиавторитарности тоже говорит о многом.
Колючка поменяла цвет и угол сгиба крючка, но осталась там же. Впрочем, это вкусовщина. И опять же, частное проявление, я рассматривал общий контекст в мастерской секции.
В плане «настоящих корейцев» мы сейчас говорим о подданстве, месте жительства предков (болльшей части, в случае равенства предпочтение отдается отцовской линии) или культурной принадлежности?
Потому что мешать все эти три независимых фактора в одну кучу и называть национальностью — сказка для быдла, придуманая в 19 веке и к моменту действия ЭФ уже явно изжившая себя.
Есть такая «серия комиксов». Assigned Male.
С «более прямыми», изменёнными «фанатами» форками, вроде Assigned White, если прошлый заголовок недостаточно доходчив.
Не следует выдавать сову за глобус, а token minority за настоящего представителя совершенно иной цивилизации.
Ой, вот только не надо про «цивилизации», ведь так всё хорошо начиналось. Для того, чтобы быть корейцем, необходимо и достаточно считать себя таковым. Всё.
С перепилом вы немного опоздали, вышла охвициальная конверсия под Фейт.
Хоррор выкинули, заменив «технотриллером», объединили репутации и кредиты, выкинули интересы/академику/профессии («эксургенту всё равно, что в другое время вы выдуваете стеклянные фигурки» — немного неточная цитата оттуда). Приделали третье колесо к велосипеду с «трейтами» морфов, чтобы и морфы заметно отличались, и потопа аспектами не случалось.
Спорная конверсия, но острый вопрос с системой частично решили.
Ты, шугенья, можешь на первом уровне школы уговорить камни летать, а воду — показывать прошлое, а я на первом могу вдвое растянуть походные пайки (главное — правильно домешать нужной коры. Только скауты Хирума так умеют, остальные порут с голодухи), красться в легкой броне и больнее бить катаной.
Естественно. Однако, факт есть факт, если уж вы берёте сеттинг как есть. К геронтократам корпи и фашистам-джовам примкнуло куда больше людей, чем к белым и пушистым анархистам. Джовы вообще принимают всех, кто готов работать на благо республики, если они согласятся на житие в биоморфе аналоге сплайсера или флэта. При этом если оригинальное тело сохранилось, то они даже выплачивают неплохую сумму.
Они вообще похожи не Федерацию из фильма Звёздный Десант, авторы явно ей вдохновлялись. Снизить немного градус бреда и получится отлично.
Надо будет проверить, но гражданские хабы вроде как не атаковали в оригинале. Старые цилиндры/астероиды продолжают крутиться вокруг Юпитера вместе с населением.
И? Авторы хотели, чтобы религия не занимала большое место в сеттинге и они это сделали. В данном случае это явно были целенаправленные действия. Но при этом они оставили возможность расширить эту нишу. Не идеально, но могло быть и куда хуже.
Ну, что ж поделаешь. Люди пока не могут быть экспертами во всём. Хотя им конечно стоило бы приложить гораздо большей усилий для этого, потому как борьба культур это одна из центральных тем сеттинга. Большой жирный косяк. Да.
Мастерские «секреты» это вообще из разряда вилами на воде писано. Они потому и написаны в разделе для мастера, что ему решать, что с ними делать.
Накосячили ли авторы с культурой/национальностями и кое-чем ещё в таком роде? Ещё как.
Накосячили ли они с физикой/экономикой? Вполне.
Однако они дали эдакий снимок, взгляд в мир. Возможно пристрастный и даже местами лживый снимок, но красивый и дающий кучу идей.
Играть за тот же «Фаерволл» совершенно не обязательно, а 90% событий можно подретушировать, скинув это на пропаганду или дезинформацию, чем в сеттинге занимаются все от мала до велика.
Я беру сеттинг как есть (особенно с мастерской секцией), его и разбираю.
Замена же корневых сеттинговых элементов — специальная дисциплина «Как нам переделать ЕР правильно», и за пределами моей статейки. Я её рассматриваю именно как проявление приязни к колющемуся кактусу, приятному англофонам и некоторым русофонам, несмотря на негатив от колючек. Ведь сеттингов немало в том числе и трансгуманистических (THS, Nova Praxis, Mindjammer к примеру), а силы и время на допиливание/перепиливание Фазы тратят, значит на то есть хорошая причина.
Разумного осьминога-трансгена можно и в ГУРПСе сгенерить, и в Фейте, причина должна быть в другом.
Главное, имхо, чтобы это не только при генерации было/казалось сбалансированным, но и в самой игре. То есть оные условные графы были не чем-то, о чём может вспомнить или нет ДМ, а такой же возможностью персонажа-повара, как файерболт персонажа-колдуна.
Равенство игровых персонажей между собой, пусть и условное, это очень хорошая штука. Можно сказать, защищает бедные души играющих минимум от одного из смертных грехов.
а) Дизайн любимого морфа — крайне похож на корейца.
б) Первый язык — корейский
в) Гражданин хабитата, населенного выходцами из Кореи (С или Ю)
г) До Событий был гражданином Кореи (С или Ю) с неопределенной степенью вовлеченности в местную культуру
д) Авторы модуля назвали его корейцем не подумав. Квимельхан, ведущий игру, может это исправить сделав его или американцем, или корейцем в.т.ч. по имени и поведению.
Про контекст из мастерской секции я уже говорил: никогда не рассматривал написаное там как данности сеттинга — лишь как преимущественно унылые идеи того как все может быть. Да, не смогли сделать подробности и секреты постхуманской цивилизации так чтоб мне понравилось. Ну и фиг с ним — запилю свои. Повторюсь еще раз: подробности быта/истории и секреты можно и нужно менять — это ничтожная часть связки система-сеттинг.
Подданства и Фатерлянды авторы сеттинга решили устранением Земли, но культуру нельзя включить-выключить по желанию.
Хотя, в ЭФ действительно можно резко менять повадки психохирургией, skillwares и прочим.
Возможно, конечно, что кореец Чон включил симулятор техасца Джейка Картера для слушателей из Фаерволла, оторвавшись от брикета искусственной собачатины. Но необходимость корейцу разыгрывать из себя «парня из Херсона» для организации, гордо заявляющей о своей открытости всем трансчеловечным видам и антиавторитарности тоже говорит о многом.
Колючка поменяла цвет и угол сгиба крючка, но осталась там же. Впрочем, это вкусовщина. И опять же, частное проявление, я рассматривал общий контекст в мастерской секции.
Потому что мешать все эти три независимых фактора в одну кучу и называть национальностью — сказка для быдла, придуманая в 19 веке и к моменту действия ЭФ уже явно изжившая себя.
ну т.е. они, мягко говоря, не читали, но имеют мнение, хрен оспоришь
Бегите оттуда сломя голову.
С «более прямыми», изменёнными «фанатами» форками, вроде Assigned White, если прошлый заголовок недостаточно доходчив.
Хоррор выкинули, заменив «технотриллером», объединили репутации и кредиты, выкинули интересы/академику/профессии («эксургенту всё равно, что в другое время вы выдуваете стеклянные фигурки» — немного неточная цитата оттуда). Приделали третье колесо к велосипеду с «трейтами» морфов, чтобы и морфы заметно отличались, и потопа аспектами не случалось.
Спорная конверсия, но острый вопрос с системой частично решили.