• avatar Nix
  • 3
Ага. И тем не менее дочки-матери ролевые.
Перепутал с Кортексом. Не, Микроскоп, там чисто алгоритм для совместного сочинительства с друзьями, это не рпг.
  • avatar Nix
  • 1
Вот я и пытаюсь донести мысль, что это в лучшем случае какой-то отдельный вид ролевых игр, но не все ролевые игры точно. В худшем это классификация животных по Борхесу. Более подробно см в ответе Фланану.
Ролевая игра — это процесс во время которого игрок или игроки управляют персонажами игрового мира. При этом у этих персонажей имеются характеристики — элементы игровой механики с помощью которых персонажи взаимодействуют с игровым миром.
Ты только что назвал Doom ролевой игрой.
  • avatar Nix
  • 2
Ну тут я пытаюсь донести мысль, что
Ролевая игра — это процесс во время которого игрок или игроки управляют персонажами игрового мира. При этом у этих персонажей имеются характеристики — элементы игровой механики с помощью которых персонажи взаимодействуют с игровым миром.
Сюда же можно добавить то, что в ролевых играх развитие персонажей обозначается изменением характеристик.
не соответствует именно ролевым играм во всём их разнообразии. Зато никак не защищено от включения в это же определение тонны настолок и комп.игр, про которые сами создатели говорят в лучшем случае «с ролевыми элементами». В худшем пож это дело можно подогнать то, где даже не всякий отдел мааркетинга не сможет найти модные ролевые элементы.
То есть я не согласен именно с тем, что
1) это определение хорошо без доработок
2) не согласен называть объект этого определения ролевыми играми(хотя безусловно ролевые игры, соответствующие этому определнию бывают, это пересекающиеся множества, имхо).
Я тебе про LARP и говорю в этом примере.
Мы сейчас выгораживаем не узкий термин «настольные ролевые игры», а широкий термин «ролевые игры», в котором помещаются не только НРИ, но и компьютерные ролевые игры, и LARP.
чем-то принципиально отличаются от остальных видов ролевых игр, например от того же LARP'а
Здрасти. Возьмём, например, МТшный, вот у тебя есть персонаж, вот у тебя есть статы, есть блок правил для разрешения взаимодействий между игровыми персонажами. Отличие кардинальное. В дочках матерях ничего подобного нет.
Просто теромин «ролевая игра» в русскоязычной педагогической мысли закрепилась за дочками-матерями.
Я не думаю, что дочки-матери чем-то принципиально отличаются от остальных видов ролевых игр, например от того же LARP'а. Просто в наших ролевых играх люди взрослее, поэтому могут использовать более сложные правила и/или более крутой реквизит.
Причём с противоположной стороны мы отсекаем набор игр, которые ролевыми играми тоже вполне называются: кабинетки в частности
Смотря что именно ты подразумеваешь под кабинетками (потому что есть, например WOD MET), но в целом это правильно. Ты же сам указал: есть одноимённые Roleplaying Games — которые «другие ролевые игры» и были до днд, их развитием являются всякие толчки и прочее, они отсекаются.
Тогда в ролевых игра у нас и Ужас Аркхема(чем не ролевая система?), и тонны тактик по Дынде, и пацфиндер кардгейм, если правильно поню его механику, и Манчкин.
С этими незнаком не могу оценить, но могу сказать что если рассматривать Десент как рпг систему, то она страдает излишней узкоспециализированностью, а так базис для развития неплохой.
А Лексикон за РПГ считать?
Не знаком, если статов персонажей игроков вообще ни в каком виде нет и их влияния на механику, то нет, не считается конечно.
Ок, возможно не реквизит, а возможность сделать или хотя бы изобразить действие в реальности.

Впрочем, ниже Франц про местоположение фабулы исключительно в ОВП вполне исчерпывающе выразился.
  • avatar Nix
  • 2
Ну а что тут поделать, если с момента существования днд взяли одноимённое название.
Выделить то о чём мы говорим из прочих тёзок. Просто теромин «ролевая игра» в русскоязычной педагогической мысли закрепилась за дочками-матерями. И более вменяемого термина по отношению к такого рода занятиям не найдёшь, да и что-то мне подсказывает, что вряд ли будут искать по пстранным пожелалкам от кучки гиков.
Ну вообще Десент сильно напоминает по геймплею днд
Клёво. Тогда в ролевых игра у нас и Ужас Аркхема(чем не ролевая система?), и тонны тактик по Дынде, и пацфиндер кардгейм, если правильно поню его механику, и Манчкин. И ещё тонна других настолок. Ну это так, если интуицию отключить. Причём с противоположной стороны мы отсекаем набор игр, которые ролевыми играми тоже вполне называются: кабинетки в частности. Да и полевые ролёвки тоже некоторые.

Выявить минимум же. Посчитай сколько ты знаешь рпг систем которые вообще не используют характеристик для игровых персонажей, например.
А Лексикон за РПГ считать?
В Микроскопе это не параметры персонажей. У персонажей там параметров нет.
Про реквизит не совсем могу согласиться. Разве что мы и тела участников игры занесём в реквизит.
При игре в дочки-матери минимальный реквизит важен и полезен (игра идёт веселее, когда можно назначить кубик тарелкой, а стул, полотенце или линейку — дверью в дом, и два кубика лучше, чем один или ни одного), разнообразие реквизита улучшает игру, но соответствие реквизита и ОВП не слишком важно (линейка лучшие изобразит «нож», чем кубик, но при необходимости всё «нарезается» ребром ладони и «подаётся» пустыми руками, изображающими, что держат тарелку).
А вот жесты и прочие движения играющих должны довольно точно отражать события, происходящие в ОВП (нельзя изобразить, что ешь, закрыв глаза и подложив ладонь под щёку).
Камарилья.
Ну так это же характеристики персонажей (ну и не только персонажей) участвующие в игровой механике. Они подходят. В смысле я не вижу в них ничего как ты выразился аналогового. Результат то всё равно в игровом мире проявляется. То есть там из «меты» в мир, а не просто мета. Но в любом случае, я же о минимуме. В фэйт и микроскоп какие-то параметры персонажей же есть, это главное.
Да, но нужно учитывать наличие аналоговых форм оцифровки (аспекты в фэйте или уровни истории в Микроскопе)
А как же жили люди до цивилизации? :)
Потому что TRPG подвид RPG и CRPG были переложением TRPG на компьютер с последующим развитием. То есть нужен фундамент, который бы определял общий минимум необходимых элементов, которые присутствуют везде. Я вот кроме оцифровки персонажей ничего более подходящего пока найти не могу. И соответственно именно за счёт этого фундамента можно будет определять что РПГ, а что не РПГ.
  • avatar Franz
  • 4
Хотя бы просто «ролевая игра», потому что она может быть компьютерной или живого действия, необязательно настольной. Нужно чтобы определение подходило ко всем.
Зачем? Почему? Я же совсем другую проблематику поднял. Именно о НРИ, а не о РИ. Почему вдруг «нужно чтобы определение подходило ко всем»?

Сюда же можно добавить то, что в ролевых играх развитие персонажей обозначается изменением характеристик.
В «словесках с дайсами», «словесках без дайсов» вообще нет характеристик. А в игре Dog Town, если я правильно помню, они есть, но не изменяются со временем. А где-то изменяются, но нет такого понятия как «развитие персонажа».

— В общем, чел, надо ещё посмотреть где тут «тупиковый путь» :)