У меня была почти схожая идея — что земляне, открыв порталы в Нулевое измерение, дали тамошним обитателям «наведение» на свою планету и позволили им открывать порталы из Нулевого измерения на Землю.
Раскол же планеты, для добычи минералов необходим, например, потому, что существам из нулевого измерения они нужны в качестве пищи.
Тут я могу ошибаться, но я читал, что тяжёлые металлы залегают тем ближе к ядру планеты, чем они тяжелее, и их месторождения на поверхности планеты имеют астероидное происхождение. (Означает ли это, что гипотетические инопланетяне из звёздной системы, не имеющей своего пояса астероидов, не будут иметь месторождений тяжёлых металлов вообще?)
А название такое же
Ну а что тут поделать, если с момента существования днд взяли одноимённое название.

Хуже другое: под это определение точно попадает Десцент, которые тактика, но не ролевая игра. Причём интуитивно
Ну вообще Десент сильно напоминает по геймплею днд. При чём тут интуиция-то вообще? Интуиция вешь крайне субъективная и у каждого своя.

Толку-то
Выявить минимум же. Посчитай сколько ты знаешь рпг систем которые вообще не используют характеристик для игровых персонажей, например.
Это не одно и то же. Непротиворечивость — это значит, что я не могу размахивать рукой, отрубленной в предыдущей сцене. Тут же речь о том, что прежде, чем я скажу «достаю меч и рублю гоблину голову», мы должны в предыдущих сценах установить наличие меча. В других ролевых играх этого не требуется, я могу смело заявить «надеваю наручники тебе на руки», если вдруг наткнусь на завалявшиеся под диваном наручники, без каких либо предшествующих в ОВП действий.
  • avatar Nix
  • 2
Хотя бы просто «ролевая игра»,
Не надо так. А то я таки начну переписывать на имку поабзацево книгу про ролевые игры у детей от двух лет(или как-то так). Не, книга не плохая, но всё-таки к тематике нашенго ресурса имеет весьма косвенное отношение. А название такое же.

Сюда же можно добавить то, что в ролевых играх развитие персонажей обозначается изменением характеристик.
А можно и не добавлять. Подозреваю, что можно вспомнить чо-либо, где либо развития персонажей не происходит вообще, либо развитие персонажа не связано напрямую с ростом их характеристик(либо термн «характеристики» понимать совсем уж расширительно).
Хуже другое: под это определение точно попадает Десцент, которые тактика, но не ролевая игра. Причём интуитивно понятно, что он туда попадать не должен, но практически именно в эту формулировку он вписывается.
в компьютерных играх этого вообще нет, но тем не менее они РПГ.
Не отменяет того, что есть игры где это есть и относятся к ролевым играм точно. Толку-то.
  • avatar Arris
  • 1
в НРИ важнейшим фактором, ограничивающим ввод новых фактов в игру, являются ранее установленные в ОВП факты

См: imaginaria.ru/p/opredelenie.html#comment182361, пункт «д» ;-)
  • avatar Arris
  • 5
Я тоже любитель (мягко говоря) словесок. Но я вспоминаю нападки на нас в соседней теме, доходящие до того, что «водить словески — зашквар».
>>«настольная ролевая игра»
Хотя бы просто «ролевая игра», потому что она может быть компьютерной или живого действия, необязательно настольной. Нужно чтобы определение подходило ко всем. И базис здесь следующий:

Ролевая игра — это процесс во время которого игрок или игроки управляют персонажами игрового мира. При этом у этих персонажей имеются характеристики — элементы игровой механики с помощью которых персонажи взаимодействуют с игровым миром.

Сюда же можно добавить то, что в ролевых играх развитие персонажей обозначается изменением характеристик.

Ну а общее воображаемое пространство, какая-то там беседа, влияние на механику вымысла — это изначально тупиковый путь, потому что, например, в компьютерных играх этого вообще нет, но тем не менее они РПГ.
Вот, кстати, насчет отыгрывания — мне кажется, что это важный критерий — в НРИ важнейшим фактором, ограничивающим ввод новых фактов в игру, являются ранее установленные в ОВП факты, а в других ролевых играх — наличие под рукой в реальном мире нужного реквизита.
разумеется, возможно создание связанной истории, но в норме, вроде как, она не ставится целью или неким мерилом, от которого нежелательно отклоняться
Видимо, это от компании зависит.

Но от НРИ дочки-матери отличаются тем, что там (по моему опыту и наблюдениям) мало сидеть и разговаривать, создавая ОВП, важны ещё и физические действия. Они не определяют успешность этого же действия в ОВП (в отличие от многих ЛАРПов), но имитация важна, мало сказать «я ем» или «я сплю», нужно бывает, допустим, изобразить жевание или закрыть глаза и подложить ладони под щёку.
сыплю голову пеплом, скулю как побитый кирзачами фанат словесок, уничижительно хлещу себя +5 flaming burst whip of speed, но так и есть. опять же, только ебзамудрённые русскоязычные фанатики физики и математики во всех аспектах могли придумать нечто оскорбительно-обидное по поводу этого «жанра», хотя, опять же, всё куда проще — en.wikipedia.org/wiki/Diceless_role-playing_game и en.wikipedia.org/wiki/Storytelling_game
  • avatar Arris
  • 0
Но ведь по этому определению словески никак не можно объявить ересью!!!
  • avatar Arris
  • 1
А в чем проблема сидеть с виртуалами в пабе? Я эти регулярном занимаюсь! :) :-p

И с чужими сижу, и со своими частенько…
очень возможен диалог! но уж точно не по выбранным вами аспектам — они, повторюсь, крайне специфичны, и формулировке общего определния, скорее, помешают.
Мда, а я-то уж грешным делом понадеялся, что возможен диалог. Чтож, как скажете, вы во всем безусловно правы.
  • avatar Nix
  • 2
случай про акробатическую атаку у EvilCat, когда-то на одной сходке рассказывала мне, могу ей поделиться как примером
А можно его, этот случай, мне рассказать?
  • avatar Nix
  • 3
(Ага. а потом на полёвке по вахе комиссар без шансов валит хаослорда. потому что охренеть какие защищённые доспехи и тонна хитов не делают игрока-хаослорда способынм во всём этом хоть как-то двигаться(хотя в истории которую я помню. там ыл не комиссар, а сержант ИГ, кажется))
вашу точку зрения понял, но тут лишь распишусь в собственном бессилии — всё, о чем вы написали, уже не относится ни к моему определению, ни к изначальным, «классическим», «трушным» настольным ролевым играм, а лишь указывает на некий набор исключений, которые есть, но нафига?!

— "… фантазируют на выбранную тему, ограничиваясь лишь коллективно или индивидуально, в слуае наличия соответствующей договоренности, утверждённым набором правил..." — это формулировочка на уровне правил f.a.t.a.l., прошу прощения. чем «коллективно утверждённые» от "… индивидуально, в случае наличия соответствующей договорённости" отличаются просто ну ума не приложу, потешили :D

если играть в ужас аркхема по правилам, то получится настольная игра ужас аркхема; если играть по правилам в D&D — получится, как ни странно, D&D.
тут усложнять не стоит. я в курсе, что существуют перекрытые наглухо люди, которые играют в D&D как во что-то типа «сферического симуляционизма в вакууме» — это клиника, я эти случаи обсуждать не возьмусь, и, слава всем богам всех миров, люди, которые создают годные НРИ, и, приятное большинство, кто в них играют, такой клиникой не страдают. оптимизации, чарбилды и так далее — это было актуально в 3ed и 4ed D&D, в некоторых point-buy системах, и про это мне на форумах объясняли. кто ж знал, что за последние 20 лет люди переигравшие в MMORPG и диаблу решат, что за столом тоже интересно с калькулятором высчитывать условный DPS, вместо совместного повествования?! но это оффтоп. а вообще, пробегал тут недавно такой товарищ, у которого целая книжка правил была расписана настолько подробно и бестолково про боёвку именно его фердопердической игровой (свят-свят) системы, но это был кромешный ад, да там еще и комп юзать надо было и что-то там в этом духе. вот это вот всё — можем сразу вынести за пределы нормы и адекватности, и забыть как страшный сон? то есть писать про больных на голову людей, чьи навязчивые идеи извращают каждый элемент их жизни (а такого же рода люди встречаются везде, и в политике, и в культуре, да куда ни плюнь) — я не вижу в этом смысла. GURPS с кучей дополнительных правил — это ок, ибо это вещь добровольная и массовая. но шахматный D&D… есть же Skirmish игры, зачем огород городить!?
то есть, на мой, откровенно отстраненный от всей этой суеты с калькуляторами, взгляд, это другой жанр, а с ним иметь дела в рамках этого определения не хочется.

— что такое «салонная игра» я представляю, и понимаю, что отделять от настольных ролевых игр их имеет смысл лишь в том случае, если хочется поумничать как следует :) по факту, и Фиаско, и Мафия, и многие другие игры могут совершенно справедливо считаться подвидом настольных ролевых игр (достаточно прогуглить не русскоязычную часть ролевых коммьюнити), ибо почему, собственно, нет? есть, кстати, отличие: в Мафии, как и во многих т.н. «салонных» играх есть формально «победившая» и «проигравшая» сторона. и вот отсюда можно уже плясать и искать отличия/выделять поджанры. но никак не потому, что что-то там как-то «непривычно». микроскоп, AW энджин и прочие Cortex+ тоже отличаются, порой, очень сильно от D&D. и ничего, как-то живут в жанре RPG. а уж сколько всякой инди-прелести существует, с такоооой механикой, с такиииими прибабахами в областе передачи нарратива, куда уж.

— если компьютерные шахматы это не настольная игра, то я не очень врубаю. а компьютерный футбол — это уже не спортивная игра? то есть это компьютерная игра? и всё? а жанров у компьютерных игр нет? или компьютерная монополия? или Ведьмак — это не компьютерная ролевая игра? тут каша. каша по одной простой причине — компьютер может моделировать огромное количество явлений, в том числе картины, скульптуры, фильмы, музыку и прочие мемесы и тексты, молчу уж про Dice Roller'ы :) и это лишь способ хранить и упорядочивать информацию особым способом. вот virtual tabletop, как класс программ — это Online RPG или это всего лишь инструмент для игры в классические настольные RPG? как мне кажется, с шахматами как раз такая история, то есть виртуальные шахматы лишь инструмент для игры в настольную игру шахматы, а не отдельная игра.

— «Точно также фантазия относится к историчности, правдоподобности или, скажем, соответствии некому канону.» — хреновая фантазия значит, куцая :) вот для этого в НРИ и нужно играть, чтобы учиться выходить за рамочки, и смотреть на всё шире, а не Уже. и тогда шахматных D&D не будет, и будет хорошо. ибо фантазия на то фантазия, чтобы не иметь границ, а НРИ лишь помогает ограничть её согласно выбранной теме и правилам…

так что всё, о чем речь выше, т.e. в изначальном определении, либо а) присутствует в полном объёме, либо б) не требуется в виду отсутствия каких-либо веских на то причин.
Если люди используют настолку ужас аркхема, чтобы именно пофантазировать на тему приключений героев Лавкрафта, то и правда почему бы и нет. Но если они играют так как это предлагают оригинальные правила этой игры, и только коментируют свои действия от лица выбраных персонажей, это, по-моему, не относится к нашему хобби, так как действия совершаются исходя из метаиговых соображений.

Шахматное ДнД — это предельно формализованная игра, при которой буква правил безусловно превалирует над суждениями от здравого смысла. Чаще используется для сравнения эффективности разных билдов в сферическо-вакуумных условиях, но иногда используется и для самостоятельной игры.

Фиаско, насколько я понимаю, и сам автор не считал в полной мере ролевой игрой. И, вероятно, тут вопрос не в какой-то конкретной причине, а в комплексе признаков. Есть ролевые игры без астера, есть ролевые игры, не требующие никакой подготовки, есть игры, в которых случайность диктует игрокам как именно должны действовать их персонажи, есть игры, в которых игрок не привязывается к конкретному персонажу, играя то одного, то другого. Но когда все это собирается вместе, результат получается слишком далек от того, что привычно называть настольной ролевой игрой. Вот и про фиаско я не раз слышал, что это игра салонная, а не настольная ролевая.

То что можно мыслить фрактально — это без сомнения здорово, но когда один игрок по собственному произволу вводит что-то новое в игровой процесс — это не совсем укладывается в предложенное вами определение. Его стоит либо оформить как подтверждающее правило исключение, так как подобных игр и правда довольно мало, и значительнойпотерей не будет, если только ради пары-тройки таких образчиков в определение не будет вводится длинное уточнение, вроде "… фантазируют на выбранную тему, ограничиваясь лишь коллективно или индивидуально, в слуае наличия соответствующей договоренности, утверждённым набором правил..."

Насчет компьютерных шахмат — да, они уже не настольная игра. В частности, у настольных шхмат есть ряд дополнительных правил, вроде «взялся — ходи», которые не используются в компьюьерном моделировании этой настольной игры.

По поводу настольных игр вообще — тут ситуация как и с WTF. Даже если не учитывать игру через сеть, есть несколько образчиков, которые относятся к нашему хобби, но точно не являются настольными. Можно ради них замарочиться и расширить определение, либо оставить все как есть, но помнить, что могут быть еще и такие исключения.

По поводу фантазии — это действительно очень удачно найденный вами подход, сконцентрироваться именно на этой стороне игрового процесса, пожалуй, он действительно является общим для всех игр, относязихся к нашему хобби. Однако, к ролевой составляющей он имеет довольно опосредованное отношение. Точно также фантазия относится к историчности, правдоподобности или, скажем, соответствии некому канону.
если в ужасе аркхема люди совместно фантазируют на выбранную тему, то почему бы и нет. и что такое «шахматное ДнД», я, к своему стыду игрока в D&D с 98 года тоже не совсем в курсе… почему Фиаско не считают ролевой игрой для меня тоже загадка. по поводу WTF — если правилами является «достроить правила по ходу игры», то это и есть правила, можно чуть фрактальнее мыслить, это ж здорово! по поводу не раскрытого термина «настольная игра» — это намеренная ссылка, так как без неё придётся тупо расписывать внутри этого определения понятие «настольная игра», что, как мне кажется, лишнее. по поводу «а всякая ли игра — настольная» отвечу вопросом на вопрос — перестают ли шахматы быть настольной игрой, если многие играют в неё на компьютере, портативных устройствах или, как раньше было, в каком-нибудь FIDO/IRC или на прочих форумах? что касается «ролевой» составляющей — я использовал слово «фантазия», Фанта́зия (греч. φαντασία — «воображение») — ситуация, представляемая индивидуумом или группой, не соответствующая реальности, но выражающая их желания. Фантазия — это импровизация на свободную тему. Фантазировать, значит воображать, сочинять, представлять. по поводу «ролевой» составляющей еще стоит добавить, что в классической D&D один игрок, то есть Dungeon Master, примерял на себя не только роли каких-либо конкретных персонажей, но и описывал ощущение самих же игроков, что всяко проще описать как совместную фантазию, не вдаваясь в частности из серии «кто чего конкретно и как изображает»
Определение и правда отличное. И это просто прекрасный задел для начала работы над поставленной вами задачей. Но поработать все же еще есть над чем.
Возможные подводные камни — все те же границы. Такое определение включает настолки, вроде ужаса аркхема, но, возможно, не включает шахматное ДнД. И с другой стороны включает упомянутое фаско, которое традиционно ролевой игрой ве-таки не считают, но не включает, к примеру довольно забавную игру WTF, в которой правила достравиваются по ходу игры и формально безколективного утверждения. Кроме того, определение ссылается на другой не раскрытый термин — настольные игры. Тут могут возникнуть вопросы, касательно того, а всякая ли ролевая игра настольная? Собственно, первое, что тут приходит в голову — это уже упомянавшиеся в комментахфорумные и прочие черезкомпьютерные игры. Ну и, наконец, никак не затронуто то, что определяются именно ролевые игры. Понятно, что бывает микроскоп, в котором игрок часто вообще не принимает на себя определенную роли, или искусство волшебства, где он берет на себя сразу несколько ролей, но мне кажется, игнорировать этот нюанс тоже не правильно.