В пасфайндере есть кампейн где две первые книги про ученичество в магшколе. И там на самом деле учат магии! В перерывах между заданиями по зачистке склада от вредителей, спасения дома от наводнения, помощи шантажируемым ученикам, расследования преступлений, самопридуманным квестами по заработку денег. Да, экзамены тоже никто не отменял!
Опять таки, в промежутках между этими прекрасными делами можно вставить и оттачивание заклинаний/варения зелий/создание магштук.
Если не ошибаюсь, настольная игра «Алхимия» по сути про первое :)
  • avatar Dusha
  • 9
Существует довольно много РИ живого действия про магические школы (гуглить Хогвартские сезоны, это один из самых известных, но не единственный представитель жанра). И там игроки-ученики реально изучают магические дисциплины (осваивают модели, в т.ч. на практике) в ходе игры. В промежутках они спасают мир от зла, поят друг друга любовным зельем и занимаются прочими подростковыми штуками.
Системы там, как правило, интересные и красивые, учеба порождает игровые взаимодействия, но я не слышал историй, чтобы учёба была лучшей частью игры.

Про вторую часть поста: вообще-то классический Хогвартс очень близок к этому. Обёртка блестящая, но если приглядеться… Недостаток мат.базы (старые мётлы), некомпетеные или саботирующие преподаватели составляют заметную часть персонала, значительная часть учеников после выпуска становится продавцами или бюрократами с минимумом магии и т.д.
Разве что стойкое отвращения к магии прививается не всем, а инквизицию не завезли.
«каменный век и киберпанк»
Ваша группа из числа генно-модифицированных охотников и собирателей отправляется в Стальной Город. Место полное зомбированных киборгов, безумных роботов и опасной технологии. Ваша задача — остановить завод, который сливает ядохимикаты в реку, из которой мы ловим рыбу.
Ну, лично моё ИМХО, он как-то страшноват для сказки. В европейской традиции это скорее плюс, чем минус, те же братья Гримм. Но представить себе «братья Гримм + 1001 ночь» мне сложно. Понятно, что страшненькие мотивы у всех народов встречаются, но далеко не все пытаются конкурировать с каким-нибудь вархаммером в этом деле.

Ну а второе что бросается в глаза — это отношение к мистике и высшим силам, к которым лучше и не обращаться от греха подальше — целее будешь. Восточная сказка нравоучительна и прошита красной нитью идеи что на всё воля Всевышнего. А тут как-то мало того что без этого, так ещё и перпендикулярно такому подходу.
А что в этой игре можно сделать арабским?! Ну, максимум, корабли в форме минаретов и все, и то сильных извращений с расположением синих и зелёных слотов там не будет, иначе без самых мощных реакторов данная фракция будет бесполезным хламом.
Игра очень самобытна и мне сложно описать все её особенности — в том числе и по причине минимальных текстовых материалов. А вот «визуал» там более чем достойный.
Там есть определенные мотивы, но мне сложно воспринимать его иначе чем «если бы Event Horizon делали арабы».
«Говорят, раньше был Золотой Век, но затем люди изобрели организованную религию, кодифицированное право, налогообложение, каменное строительство и бронзовые цепи для рабов, и Золотой Век кончился»

Это же в «Лавине» подсюжет, если мне мой склероз не изменяет
Ситуация, когда комплекс навыков+снаряжения для эффективной разведки есть у 1 персонажа на партию, встречается достаточно часто и почему-то это обычно оказываюсь я.
Кстати, а кто-нибудь встречал постапокалипсис по мифам ктулту, Cthulhutech ещё не пост-, а Dark Void уже постпост-, а вот сам момент выживания сразу после возвращения Великих Древних я так не в одной игре или сеттинге не встречал.
Каменный век и киберпанк? Так этож «Кровь богов» с кашевара! Просто пещерные люди не знают терминов, и считают образцы искусственного интеллекта за демонов, а прочие технологии за магию (местные шаманы по сути киборги)…
Кориолис?
Была, например, такая игрушка Osman, он же Cannon Dancer.
Ух, не знаком. >_<
Сталкер Аладдин отправляется в Пещеру Аномалий за Золотым Шаром, исполняющим желания...
А не было ли мыслей на тему «восточная сказка в декорациях киберпанка/НФ?». Необязательно Эффинджер, не сошёлся на нём свет клином. Была, например, такая игрушка Osman, он же Cannon Dancer.

Ну и просто арабский рынок чудес, на котором продаются всякие хайтечные чудеса — это было бы нереально круто.
Последний раз редактировалось
> и вот это вот всё.

Вот именно возможное решение этой проблемы и описано. Что вместо длинного отдельного эпизода активности хакера, он подаётся флешбеками в процессе. Для того, чтобы это работало, надо чтобы активность того же хакера допускала нарезку (то есть, например, если он сперва опишет, как он тихо слил из базы данных все пароли от хранилищ корпорации, а при втором эпизоде, с отключением камер, выяснится, что он ещё вчера крупно запоролся и не только все пароли были изменены, но и его местоположение вчера было засечено и группа захвата упаковала всех PC ещё до выезда, так что всё предыдущее — это галлюцинация, то конфуз выйдет).

А делать броски на действия не в том порядке, как они совершаются или пригождаются — это вполне нормальная практика. Ничуть не более сложная, чем куча других абстракций процесса. Требующая привычки, но минимальной. Тут как раз «наркомании» не больше, чем в общем сидении и разговоре на разные голоса с описанием несуществующих вещей и бросками странных многогранных костей. То есть если претензия не в знании механики (как agentgoblin рядом говорит), а в кажущемся нарушении потока и сложности для восприятия… Ну, в арабских сказках или там в «Рукописи найденной в Сарагоссе», вложенные истории бывают не только второго уровня вложенности, но и запросто вида «история в истории в истории», в фильмах сцены могут следовать не во внутримировом хронологическом порядке — и ничего, вполне себе смотрят люди.
«ну вот то что ты там себе полтора часа назад покидал это твоя разведка была, теперь опиши»

Действительно, если игроки ВНЕЗАПНО в ходе игры о том, как механика работает, узнают — шляпа получается.

Но фишка в том, что в статье предлагают немного другое. В статье рассказать игрокам об этом заранее и объяснить как работает механика «очков подготовки». А потом в ходе игры тратить их вместо отыгрыша длинных соло-сцен.
В моём понятии «дробить и подавать по частям» это когда вор что-то там похакал, потом исходя из этого что-то сделала остальная партия, потом хакер пошёл воровать данжен дальше, там возможно или поднялась тревога и началась социалка или драка с монстрой 1+d4 полилицонеров из вневедомственной или погоня или не поднялась и вор лезет на долбаную стену и вот это вот всё.

А кинуть три раза в начале сессии непонятно зачем и потом где-то середине заявить «ну вот то что ты там себе полтора часа назад покидал это твоя разведка была, теперь опиши» это не подача по частям, это наркомания какая-то.
«Рабы, умершие во время стройки пирамиды фараона, будут похоронены в ней же и в загробном мире станут частью свиты фараона. Торопитесь, количество мест ограничено!»