А если вы не найдёте им работы, они разнесут вашу любимую таверну, убьют вашу собаку, ругаясь на энкаунтер не по уровню, и украдут серебряные ложечки. (Утробно): задай мне работу, квестодатель! Открывай, энпэсюк, мы знаем что у тебя есть работа! Мы сломаем дверь!
Ага. Но на то они и герои. =) Хотя… Про вампиров в целом игроки знают, но про этих конкретных вампиров они вряд ли сходу сообразят, если заранее не предупрждать. =) Вот пусть и открывают свойства созданий при первой игре. =)
Ну, если история про «тех древних героев», то им придётся жить в мире, где никто никогда не слышал о вампирах, и старательно играть в то, что они об этом тоже ничего не знают)
И тут я понял, что вообще не помню описание дындешных вампиров(кто они, откуда взялись, почему зло(тут, правда, подозреваю, потому что нежить), как размножаютя и что делают, помню только что в Балдурс Гейте они сосали уровни). =) Но это так, к слову.
А эти вампы мною изначально примерно с этой целью и составлялись. Я вот честно говоря хочу их в свой дженерик по ДВ впихнуть. =) Естественно приняв к сведению(а многие и на воружение) комментарии имаджинарцев. =)
Насчёт «откуда взялись» — имхо, оно сеттингозависимо и историозависимо. Мы вполне можем быть и теми древними героями, которые разбираются с «изобретателем», например. =) А вот изначальное объяснение того. откуда я брал начальную идею(насуверс, если что) отличается какой-то сверхсильной сеттингозависимостью. Но впрочем тут от насуверса мало что осталось…
Кстати логично. А насчёт распространения — так это даже и логично: они всё равно распрострааняться будут, когда ждратва кончится, а кончится она скоро такими темпами, но хотя бы во вменяемых количествах, более приспособленных для дженерик фэнтези, например. Спасибо.
Понятно что в формате «современный мир, но с магами и охотниками на такую нечисть» при применении тех же правил к монстру будет давать несколько иной результат(мы, люди, кучно живём), но тоже вполне симпатичный мне как мастеру. =)
Насчёт «поработать с настройками» — это само собой. Я же сию тварюшку в качестве шаблона скорее выложил, причем шаблона идеи по возможности независимой от сеттинга и системы. В любой системе ее ещ и оцифровывать придётся(ну или взять готовые циферки с других монстров и приколотить их к этим правилам).
Завис минут на пять, пытаясь представить… В общем за что люблю имку — некоторые идеи получают онеожиданное для меня развитие. =) А так это правило хочется к какому-нибудь аналогу мира тьмы прикрутить. =) С квестом в стиле «как бы так прибить эту сволочь моего мастера чтобы я при этом гарантированно(а не с вероятностью 20 процентов в лучшем случае) уцелеть»?
Выглядит отличным способом ввести вампиров в сеттингах, где вампиры не являются фокусом повествования. По крайней мере, выглядит логичнее родных DnDшных.
Ну, и я бы где-то указал, что подпитка мага — это изначальная цель, с которой ритуал был создан (когда-то в древности), что чуть было не привело к глобальной катастрофе. А «продвинутые» вампиры — это побочный результат, «ретрансляторы», выжившие после того, как партия героев древности выпилила автора ритуала (с тех пор навеки проклятого) и сожгла его документацию (кроме одного экземпляра)
А у территориального инстинкта, к слову, есть еще и проблема. Если поединки будут проходить не до смерти, этот инстинкт приведет не столько к контролю численности, сколько к стремительному расселению существ. В общем, чтобы получить желаемую картину, придется поработать с настройками))
Если тварюшки получаются из человека, они скорее будут дневными охотниками, и, как сказал Ариклус, будут, скорее выпивать досуха. Но при условии, что для превращения жертва должна умереть именно ночью, большинство нападений не будут приводить к появлению нового вампира.
Упс. Либо повреждать то, что гарантированно убивает данную особь, пусть и точечно, чтобы регенерация даже включиться не успела(по оригиналу это либо сердце, либо отделение головы от туловища).
Интуитивно и правда кажется, что получаются больно плодовитыми. Решить эту проблему может, внезапно, устранение, по крайней мере у первоуровневых, уязвимости к солнцу. Еще один вариант — усиление у перво- и второ- уровневых территориального инстинкта, чтобы они друг с другом дрались, а второуровневые еще и старались не плодить лишнее потомство.
Выходят плодовитыми аки зомби в отсутствие контроля со стороны третьеуровневых (учитывая что на первой стадии тупы и выпивают скорей всего досуха, что приводит к смерти жертвы).
Сбалансировать плодовитость можно тем, что смерть мастера приводит к смерти 80-99% нижестоящих особей вне зависимости от уровня, т.е. завалив верховного вампира Мауроди — избавимся от большей части им инициированых.
А эти вампы мною изначально примерно с этой целью и составлялись. Я вот честно говоря хочу их в свой дженерик по ДВ впихнуть. =) Естественно приняв к сведению(а многие и на воружение) комментарии имаджинарцев. =)
Насчёт «откуда взялись» — имхо, оно сеттингозависимо и историозависимо. Мы вполне можем быть и теми древними героями, которые разбираются с «изобретателем», например. =) А вот изначальное объяснение того. откуда я брал начальную идею(насуверс, если что) отличается какой-то сверхсильной сеттингозависимостью. Но впрочем тут от насуверса мало что осталось…
Понятно что в формате «современный мир, но с магами и охотниками на такую нечисть» при применении тех же правил к монстру будет давать несколько иной результат(мы, люди, кучно живём), но тоже вполне симпатичный мне как мастеру. =)
Насчёт «поработать с настройками» — это само собой. Я же сию тварюшку в качестве шаблона скорее выложил, причем шаблона идеи по возможности независимой от сеттинга и системы. В любой системе ее ещ и оцифровывать придётся(ну или взять готовые циферки с других монстров и приколотить их к этим правилам).
Ну, и я бы где-то указал, что подпитка мага — это изначальная цель, с которой ритуал был создан (когда-то в древности), что чуть было не привело к глобальной катастрофе. А «продвинутые» вампиры — это побочный результат, «ретрансляторы», выжившие после того, как партия героев древности выпилила автора ритуала (с тех пор навеки проклятого) и сожгла его документацию (кроме одного экземпляра)
Сбалансировать плодовитость можно тем, что смерть мастера приводит к смерти 80-99% нижестоящих особей вне зависимости от уровня, т.е. завалив верховного вампира Мауроди — избавимся от большей части им инициированых.