Фишка в том что избежать угрозы можно для себя с использованием харизмы а не того что назовёт мастер. Можно бафнуть союзника и помочь ему избежать угрозы. И тут да, сначала выбираешь и описываешь что делаешь а уже потом кидаешь и получаешь эффект.
На счёт убрать roll это можно, я думал но оставил из соображений что это ещё один явный маркер что нужно делать бросок. Кстати «roll» он во всех буклетах используется.
Там какая фишка. В теории вот эти ходы наследства они ограничены. В начале партии выпадает 1-2-3 таких хода на партию.
То есть в теории они должны как то юзаться с умом.
Далее открываем монстрятник, смотрим описалово для всех монстров.
Special qualities describe innate aspects of the monster that are important to play. These are a guide to the fiction, and therefore the moves.
То есть например делаем полугобла, открываем описалово гоблина и там видим:
Charge! — атаковать
Call more goblins — позвать больше гоблинов
Retreat and return with (many) more — отступить и вернуться с большим кол-вом гоблов.
Выходит несколько странно и непонятно, как это должно работать в игре.
В теории эти свойства описывают поведение монстров и очень часто слабо применимы к персонажу игрока. Приходится самому или вместе с мастером натягивать сову на глобус.
Скажем, возьмем аргониан из ТЕС. Я хочу играть не очень цивильного ящера из болотного племени.
Я ищу всех ящеров и всех варваров из монстрятника, смотрю на их ходы. Может быть что-то переделываю. А вообще — я бы зверя создавал только вместе с ведущим, чтобы развязать себе руки.
Должен сказать, что под «Банда Четырёх — Полтора часа до Москвы» или «Банда Четырёх — Москве не хватает крови» все посты по тегу «Ночная Москва» отлично заходят.
Я пока не очень хорошо представляю, что там было, чтобы это описывать. Очень интересное и непростое время. Точно знаю, что до середины тридцатых творилось жуть что и виновниками этого дела стали феи. Вампиры попали под раздачу — это было второе масштабное сокращение популяции (первое — при Петре). Но т.к. те, кто этим делом занимался не всегда знал, как надо, то многие вампиры просто валяются в торпоре, например, тот же Кирсанов где-то в Революцию был положен, а встал в 30-х.
Другие, но очень похожие. Я, кстати, думаю что колхозных цимисхов у нас должно быть много. Очень удобный способ выживания. Подозреваю, что цимисхи наряду с носферату меньше всего пострадали от революции и её последствий.
Ну когда оно выйдет, тогда решу окончательно. Но могу сказать, что да — мы играем, используя все куски 2-ой редакции, которые уже выложены. Только буклеты пока не заменил, руки пока не дошли перевести.
Ок, но самой лучшей рекомендацией будет, если ты (как человек принесший слово Бейкера на Русь, или я ошибаюсь), скажешь что сам перестал(перестанешь) играть в 1-ую реду, и полностью посвятишь себя 2-ой.
Согласись, не многие игры могут похвастаться этим.
Самое принципиальное отличие, вероятно, отсутствие формальных фронтов. Вместо них карта угроз. Пересобраны буклеты, изменился базовый комплект (-комбинатор, +карантин). Переделаны базовые ходы, сильно расширены боевые (две страницы боевых и околобоевых ходов). Введены обязательные траты бартера на «образ жизни», что позволяет при желании очень сильно истощать ресурсы, подчеркивая нехватку всего и стимулируя борьбу за ресурсы. Ну и всякие мелкие, но интересные дополнения к буклетам (типа возможность взять «поставщика» у ангела или превратить персонажа МЦ в «союзника» у чертовки).
В качестве примера — маэстро до и карантин.
И процесс определения истории, как мне кажется, стал гораздо удобнее.
На счёт убрать roll это можно, я думал но оставил из соображений что это ещё один явный маркер что нужно делать бросок. Кстати «roll» он во всех буклетах используется.
Еще странная опция у него в ходе Тактик: избежать угрозу без броска, а потом все равно бросать на ХАР и выборы как в ходе Избежать угрозу.
То есть в теории они должны как то юзаться с умом.
Далее открываем монстрятник, смотрим описалово для всех монстров.
Special qualities describe innate aspects of the monster that are important to play. These are a guide to the fiction, and therefore the moves.
То есть например делаем полугобла, открываем описалово гоблина и там видим:
Charge! — атаковать
Call more goblins — позвать больше гоблинов
Retreat and return with (many) more — отступить и вернуться с большим кол-вом гоблов.
Выходит несколько странно и непонятно, как это должно работать в игре.
В теории эти свойства описывают поведение монстров и очень часто слабо применимы к персонажу игрока. Приходится самому или вместе с мастером натягивать сову на глобус.
Я ищу всех ящеров и всех варваров из монстрятника, смотрю на их ходы. Может быть что-то переделываю. А вообще — я бы зверя создавал только вместе с ведущим, чтобы развязать себе руки.
И сами по себе посты тоже отличные.
Согласись, не многие игры могут похвастаться этим.
В качестве примера — маэстро до и карантин.
И процесс определения истории, как мне кажется, стал гораздо удобнее.