Мне кажется, что соберут побольше. Но мне кажется, не очень корректно сравнивать с Нуменерой, например, которая всё же первая редакция, а не вторая.
Но в остальном показатели действительно оставляют желать лучшего.
Теперь моя очередь не вполне въезжать, всерьёз ты или это сарказм. Но мне кажется, что это в любом случае не очень хороший ответ.
Ну так то простенькие вещи, для быдла. Типа «Взрывающихся котят». Понятно, что элитные проекты, являющиеся прорывом в геймдизайне, собирают меньше. Не всем дано их понять.
В целом да. Просто, лично у меня, при слове «зарисовка» появляется ассоциация — листочек бумаги, на котором пишешь, чертишь и ресуешь, чтобы наглядно что-то объяснить. По этому «зарисовка», а не «Ситуационная задача», хотя второй термин был бы вернее.
Ну так на эту инди-недоделку собрали всего 25к. Ну может быть соберут 50к к окончанию срока сбора. Вот она — известность! Почему-то Монте Кук с его неинтересными играми и нереволюционными системами собирал в 10 раз больше

В то время, как нормальные игры, если уж и выходят на кикстартер (что для автора, выходящего на рынок не с первым своим продуктом — плохой признак), то набирают на нем 200-300+ к.

Я еще раз замечу, что на создание картофельного салата было собрано 55к долларов при участии почти 7к бэкеров (https://www.kickstarter.com/projects/zackdangerbrown/potato-salad?ref=nav_search). То есть показатели «выдающегося гейм-дизайнера» пока более чем в два раза по деньгам и почти в 10 раз по бэкерам хуже чем у человека, который первый раз в жизни делал картофельный салат.
  • avatar Franz
  • 5
у людей, которые играют в нормальные игры, денег нет — надо миньки покупать, дайсы, тайлы опять же

Всё верно:



batintheattic.blogspot.ru/2015/10/how-i-made-dungeon-part-i.html
Опять какая-то инди-недоделка, в которую станут играть три с половиной человека, собрала требуемую сумму за 8 часов.
Потому что им денег девать некуда, а у людей, которые играют в нормальные игры, денег нет — надо миньки покупать, дайсы, тайлы опять же.
  • avatar ariklus
  • 0
Ну, играть будет минимум 734 игровых компании согласно цифрам на кикстартере )
И что плохого в том чтобы скинуться и заплатить инди-автору чтобы он сделела то что тебе хочется?
Опять какая-то инди-недоделка, в которую станут играть три с половиной человека, собрала требуемую сумму за 8 часов.

Айда теперь в комменты, сканировать «Хард-ка-вер, хард-ка-вер!». Мягкая обложка плохо переносит суровые условия пустошей.
  • avatar Zmaj
  • 1
Думаю, дело действительно больше в самих отношениях мастер-игрок. Сейчас пришла в голову идея, что я бы сделал угрозу из такого приказа на длительное действие суммонера. Т.е. суммонер отпускает суммона на такое действие, власти города, жители и проч. будут противодействовать ему, искать первопричину, явный повод обзавестись раскручивающейся угрозой для партии.
  • avatar Ahill_
  • 0
Хм… может я не так описал. Проблем с «внести дамаг» или «поднять персонаж(а\ей) вверх нет».
Но игрок считал, что дух будет бить пока не убьёт всех врагов (убей их 10+)при этом они не могут повредить духу никак.
Причём во втором он прав (по духу буклета), а в первом очевидно нет (т.к. длительные действия выполняются с 6го уровня «лети мой верный миньон ЕМНИП» и с куда бОльшими ограничениями, чем просто «комманд»).
Но при попытке указать ему на это замкнулся в себе: «ты мастер тебе виднее». Вот и думаю как найти золотую середину.
It's a Zwerge!
  • avatar Zmaj
  • 1
Я в такой ситуации просто говорю, кидай урон суммона на любого противника, вот и все. Разрушить город конечно тоже можно давать команду, но такое я уже не пропускаю, а вот разрушить некрупный мост, к примеру, особенно если суммон — меньший элементаль, за один успешный бросок — не вопрос.
  • avatar Ahill_
  • 0
Конкретнее проблема в том, что игрок (причём хороший игрок, любящий включать воображение) дал команду «убей их» (что не слишком-то далеко от «разрушить город») и выкинул 10+.
На вопрос «какими ты видишь действия духа» ответ был простым «убьёт всех успех же».

А после того, как я сказал, что он такого не может и предложил обсудить как он видит ограничения на персонажа — игрок заперся в себе и сказал: «ты ДМ, ты и решай».

П.С.
при этом уровень игры — low-low-medium power.
Т.е. в районе 5 уровня ДнД.
Спс!
Но зарисовка не имеет ценность сама по себе, ведь ожидается, что человек, которому ты обращаешься, как-то с ней провзаимодействует. «Ситуационная задача» более уместный термин, не? Хоть и более громоздкий.
  • avatar Franz
  • 2
Это копипаста из моей записи в Google+ от 2013 года.
Любопытно, я мог видеть этот текст где-то раньше? Это не копипаста?
С тех пор, как на PbtA перешел, не возникает такой проблемы. Просто дал выбрать буклет и поехали, новички мгновенно врубаются. А раньше да, приходилось придумывать истории.
  • avatar Franz
  • 1