В моей группе буклеты выбираются по принципу «У игрока есть концепт, к нему подбираем подходящий буклет, что нужно допиливаем» и пока в таком призывателе не было нужды.
Потому что чтобы использовать эти буклеты лично мне (и большинству игроков между прочим) придется менять эти термины в буклетах, либо терпеть некоторые неудобства в игре.
Мне кажется, это уже на вкус и цвет) Нашей группе наоборот удобнее будет. Поэтому рад такому переводу.
Чанеллер и Батлмастер — так вообще уделывают все подряд при наличии воображения.
Чем они удевлывают-то?
Ченелер вечно огребает проблем в три короба из-за вышедших из под контроля элементалей. А без них у него эффективность в разы хуже чем у Мага.
Батлмастер хорошо бафает и на этом все.
Если честно говоря, подобные споры лишь показывают насколько буклет плох. У меня есть свободный маг и жрец (а еще и тэговый изобретатель) — таких проблем просто не возникало. Потому я повторюсь, что на мой взгляд этот буклет не стоит использовать, ибо сделан он из рук вон плохо. Словеска словеской, но не до такой степени.
В том, что по сравнению с базовыми они слишком много дают.
Танцор сразу летает неограниченно и при этом еще кучу чего может.
Голем сильнее Воина в бою, да и универсальнее.
Механик — это вообще АД.
Разве что Капитан неплох, если заменить летающий корабль на обычный (собственно так и делали).
Ориентироваться каждый может как угодно, но раз выкладываешь, то будь добр указать такие особенности.
Потому что чтобы использовать эти буклеты лично мне (и большинству игроков между прочим) придется менять эти термины в буклетах, либо терпеть некоторые неудобства в игре.
Сделать просто перевод и сказать, что я молодец — это не всё.
Батлмастер работает только в группе из 3+ человек. Некромант в одиночку вообще откидывается. В принципе ДВ не для соло. Хотя и может (Паладин например), кто будет скрывать.
Уж не знаю в каком месте GrimWorld хорошо сбалансирован. Кого не брали — всегда полом. Чанеллер и Батлмастер — так вообще уделывают все подряд при наличии воображения.
В теории у меня добрый мелкий любознательный маг который не любит насилие. На практике выходит так что какой то пиромант и единственное что он может полезного сделать для партии — вжарить фаерболом и иногда развеять магию.
Экхем. Даже если пользоваться стандартным набором заклинаний из базовой книги (маг в моей партии пользуется еще написанными мной), маг может:
1. Узнать много нужной и клёвой информации от духа умершего (Разговор с духами), который может помочь как раз избежать угрозы или найти ее слабое место
2. Узнать, что эти люди были убиты магией, или то что здесь разлито много некротической энергии, а значит где-то рядом много скелетов и некромант, что поможет партии подготовится. (Обнаружить магию)
3. Посмотреть будущее (Видеть сквозь время)
4. Прокрасться невидимым сквозь охрану и забрать то что ему нужно (невидимость).
Это навскидку, если брать именно заклинания.
Если же исходить еще из самой концепции мага, то он может создавать магические предметы, делать ритуалы, призывать демонов или элементалей, проклинать, заколдовывать людей, открывать ворота в другие миры, знать полезную информацию касающюся магии, решать мистические загадки и еще многое многое другое.
Мага который в своей деятельности сможет что то ещё кроме разбрасывания фаерболов :)
Станить врагов, бафать своих, кастовать какие то хитрые заклинания которые помогут как то обойти угрозы.
В теории у меня добрый мелкий любознательный маг который не любит насилие. На практике выходит так что какой то пиромант и единственное что он может полезного сделать для партии — вжарить фаерболом и иногда развеять магию.
Собственно мне это и несколько не нравится.
У мага выходит какое то узкое применение получается.
Хочется большего разнообразия в доступных спелах, что бы как то выбирать их с соответствием к характеру персонажа.
У меня забавно было, в начале партии.
Суровые войны лупили скелетов на что то около 2 урона.
Мой маг своим D4 два раза подряд кинул на 10+ атаку и оба раза это был урон 4, свой максимум.
Это было очень забавно :)
Пока у меня впечатления от мага как будто это такая крупнокалиберная ходячая пушка, да иногда капризная но вжарить может так что только тапки у толпы противников разлетятся в стороны.
Магов очень много где называют «стеклянными пушками»
Да недостатков хватает.
Но и эффективности при удаче лютая там. А если ещё сопартийцы помогают то шанс слиться уменьшаяется заметно.
П.с. раз как раз из-за того что мой маг забыл заклинание слилось 2/3 партии, единственное боевое вылетело в критичечкий момент.
Но, раз маг у меня за два удачных выстрела выпилил целого дракона. И это при том что я тупо забыл про возможность копирования спела. Другой раз очень удачно поджарил группу противников с плюхи, обеспечив лёгкую победу.
Пока у меня впечатления от мага как будто это такая крупнокалиберная ходячая пушка, да иногда капризная но вжарить может так что только тапки у толпы противников разлетятся в стороны.
В моей группе буклеты выбираются по принципу «У игрока есть концепт, к нему подбираем подходящий буклет, что нужно допиливаем» и пока в таком призывателе не было нужды.
Ченелер вечно огребает проблем в три короба из-за вышедших из под контроля элементалей. А без них у него эффективность в разы хуже чем у Мага.
Батлмастер хорошо бафает и на этом все.
В том, что по сравнению с базовыми они слишком много дают.
Танцор сразу летает неограниченно и при этом еще кучу чего может.
Голем сильнее Воина в бою, да и универсальнее.
Механик — это вообще АД.
Разве что Капитан неплох, если заменить летающий корабль на обычный (собственно так и делали).
Потому что чтобы использовать эти буклеты лично мне (и большинству игроков между прочим) придется менять эти термины в буклетах, либо терпеть некоторые неудобства в игре.
Сделать просто перевод и сказать, что я молодец — это не всё.
«Бродяга» и «Параменталист» звучат подходяще.
Это нормально, что не склоняются. По окончаниям в контексте можно понять.
Как уже сказали выше — «Броня» как эквип и «Защита» как качество\параметр.
Не обязательно, можно оставить транслитерацией.
Экхем. Даже если пользоваться стандартным набором заклинаний из базовой книги (маг в моей партии пользуется еще написанными мной), маг может:
1. Узнать много нужной и клёвой информации от духа умершего (Разговор с духами), который может помочь как раз избежать угрозы или найти ее слабое место
2. Узнать, что эти люди были убиты магией, или то что здесь разлито много некротической энергии, а значит где-то рядом много скелетов и некромант, что поможет партии подготовится. (Обнаружить магию)
3. Посмотреть будущее (Видеть сквозь время)
4. Прокрасться невидимым сквозь охрану и забрать то что ему нужно (невидимость).
Это навскидку, если брать именно заклинания.
Если же исходить еще из самой концепции мага, то он может создавать магические предметы, делать ритуалы, призывать демонов или элементалей, проклинать, заколдовывать людей, открывать ворота в другие миры, знать полезную информацию касающюся магии, решать мистические загадки и еще многое многое другое.
Мне кажется, у вас там дело не в буклете.
Станить врагов, бафать своих, кастовать какие то хитрые заклинания которые помогут как то обойти угрозы.
В теории у меня добрый мелкий любознательный маг который не любит насилие. На практике выходит так что какой то пиромант и единственное что он может полезного сделать для партии — вжарить фаерболом и иногда развеять магию.
А условия были очень подходящие для удара по скелету.
Зачем он сражался в ближнем бою холодным оружием?
Маг в моей партии в таких случаях имеет такие интересные заклинания как «Прикосновение вампира» «Конус холода» и вот это всё.
Вы хотите мага сражающегося в первых рядах в броне?)
У мага выходит какое то узкое применение получается.
Хочется большего разнообразия в доступных спелах, что бы как то выбирать их с соответствием к характеру персонажа.
Суровые войны лупили скелетов на что то около 2 урона.
Мой маг своим D4 два раза подряд кинул на 10+ атаку и оба раза это был урон 4, свой максимум.
Это было очень забавно :)
Магов очень много где называют «стеклянными пушками»
Но и эффективности при удаче лютая там. А если ещё сопартийцы помогают то шанс слиться уменьшаяется заметно.
П.с. раз как раз из-за того что мой маг забыл заклинание слилось 2/3 партии, единственное боевое вылетело в критичечкий момент.
Но, раз маг у меня за два удачных выстрела выпилил целого дракона. И это при том что я тупо забыл про возможность копирования спела. Другой раз очень удачно поджарил группу противников с плюхи, обеспечив лёгкую победу.
Пока у меня впечатления от мага как будто это такая крупнокалиберная ходячая пушка, да иногда капризная но вжарить может так что только тапки у толпы противников разлетятся в стороны.