Очень хорошо, что ты не видишь проблемы. Значит у тебя не было таких игроков.
У меня был игрок, у которого были проблемы даже в формулировке заявки.
Что ожидалось: «Использую червя, запускаю в систему, потом подключаюсь к терминалу, атакую систему вирусом, когда упадет файрволл — выгребаю файлы». Или что-нибудь в этом духе (при том, что я до начала игры часа два рассказывал как этими всеми скиллами, которые у него в деке записаны, пользоваться).
Что я услышал: «Ну это кроч я это бля, ну как это, нах, бля, кроче я это… как это объяснить? Эээ… слушай, короче это, бля… в общем… „
1, 5, 9) Тут дело в правильной оценке игроков — будет ли он использовать полученую плюшку для красивых и уместных поступков или для манча и трэша.
2) А кто развивать персонажа будет если не игрок?
3, 4) Затяжные бои — это уныло, да.
6) Сие не грех, а норма для не-рельсового приключения более чем на две сессии
8) Все лучше, чем убероптимайзер, насилующий систему во все дыры на свободе.
10) Пвп — это вообщедело сомнительной лулзовости.
Сам тоже много чего делал, особенно по неопытности )
Так это связано с его знанием флаффа и того, что входит в характерный образ хакера, а не с его компьютерной грамотностью. При чем третье вовсе не гарантирует первое и второе.
А вместо всей этой простыни можно было сказать гораздо проще — различие в подходах в том, что в войне все средства хороши, а в спорте нет, потому что в войне главное результат, а в спорте процесс.
Есть вероятность, что он будет делать дикие и абсурдные заявки, как с позиции мира, так и здравого смысла. И не сможет отыграть хакера достоверно (с позиции мастера и других игроков) и интересно.
Верно замечено (в том значении слова «система», которое имелось в виду). Обсуждаемые в данном треде противоречия в основном возникают по вопросам, не покрываемым эксплицитными текстовыми правилами.
Представь себе человека, который заявляется на игру хакером «с пятью точками на хакинг», но при этом уровень его владения компами таков, что он ищет на клавиатуре клавишу ANY.
С четкой классификацией пятерки будут проблемы. С одной стороны там есть рекомендации по уровню силы противников, количеству боевых столкновений в день активного приключенчества, а так же то, что на один такой день полагается два коротких отдыха. С другой стороны там есть точно так же есть правила с рекомендациями по использованию другого подхода:
Random encounters need not be level-appropriate challenges for the adventurers
А ещё там три варианта ответа на вопрос о том, когда кидать кубы и один из них (Ignoring the Dice) очень плохо подходит для СкС, потому что рушит всю контролируемую среду, необходимую для любого спорта. Плюс опциональные правила, которые могут поставить всё с ног на голову — отсутствие восстановления хитов на долгом отдыхе и изменение длительности отдыха на один день короткого отдыха и неделю долгого, серьёзно сместят игру в сторону СкВ, а введение хилинг сюрджей и ускорение отдыха наоборот сместят игру в сторону СкС.
они кинут на него свежей грязи (густая грязи на толстой
они обольют его свежей грязью (густая грязь на толстой
книги Shadows Linger (вторая книга цикла о Черной Компании)
В наиболее известном переводе, книги «Тени сгущаются» <...> о Чёрном Отряде
Был менее известный вариант с книгой «Огненная Тень» и Чёрной Ротой (но никак не Компанией).
Это в той части текста, которую я не перевел. Вкратце: старые редакции и ретро-римейки намного больше на стороне CкВ (сражение как война), в 3e и 3.5 они заметно сдвинулись к CкС (сражение как спорт), в 4e они практически передвинули ДнД туда (и отсюда, по мнению автора, война редакций). На момент написания поста 5e была еще только в планах, и целью обсуждения как раз было «как нам обустроить ДнД).
У меня был игрок, у которого были проблемы даже в формулировке заявки.
Что ожидалось: «Использую червя, запускаю в систему, потом подключаюсь к терминалу, атакую систему вирусом, когда упадет файрволл — выгребаю файлы». Или что-нибудь в этом духе (при том, что я до начала игры часа два рассказывал как этими всеми скиллами, которые у него в деке записаны, пользоваться).
Что я услышал: «Ну это кроч я это бля, ну как это, нах, бля, кроче я это… как это объяснить? Эээ… слушай, короче это, бля… в общем… „
2) А кто развивать персонажа будет если не игрок?
3, 4) Затяжные бои — это уныло, да.
6) Сие не грех, а норма для не-рельсового приключения более чем на две сессии
8) Все лучше, чем убероптимайзер, насилующий систему во все дыры на свободе.
10) Пвп — это вообщедело сомнительной лулзовости.
Сам тоже много чего делал, особенно по неопытности )
гады, всегда всё делают по своему.История всего моего ГМства!
Точнее, вообще не вижу смысла делать иначе.
А вместо всей этой простыни можно было сказать гораздо проще — различие в подходах в том, что в войне все средства хороши, а в спорте нет, потому что в войне главное результат, а в спорте процесс. Вот и вся загадка ©. Натурально, каждая группа будет использовать тот метод, который больше отвечает их восприятию сражения — как препятствия или как самоцели. Ну и конечно по факту обычно получает смесь обоих подходов.
А ещё там три варианта ответа на вопрос о том, когда кидать кубы и один из них (Ignoring the Dice) очень плохо подходит для СкС, потому что рушит всю контролируемую среду, необходимую для любого спорта. Плюс опциональные правила, которые могут поставить всё с ног на голову — отсутствие восстановления хитов на долгом отдыхе и изменение длительности отдыха на один день короткого отдыха и неделю долгого, серьёзно сместят игру в сторону СкВ, а введение хилинг сюрджей и ускорение отдыха наоборот сместят игру в сторону СкС.
В наиболее известном переводе, книги «Тени сгущаются» <...> о Чёрном Отряде
Был менее известный вариант с книгой «Огненная Тень» и Чёрной Ротой (но никак не Компанией).