А на прошлой сессии может быть благодаря этой снайперке проданной главгада убили.
Вспомнился момент из «Бронелифчика»
acomics.ru/~chainmail-bikini/49
  • avatar Arris
  • 5
CC: rpg-world.org/index.php/topic,7571.msg164388.html#msg164388

Мы используем методику «Зеленого верблюда».

Зеленый верблюд это… человек, который накидался в партию, а на очередной сессии не появился. Ну нет его физически… что делать? У нас в тусовке нашли решение — он становится зеленым верблюдом. Точнее амулетом в виде зеленого верблюда. Этот амулет АБСОЛЮТНО неразрушим в пределах мироздания (правда если мироздание гикается — тут все понятно).
Мем породил байку: «Приходишь в себя ты на полочке, в окружении зеленых верблюдиков».

Со временем я проапгрейдил зеленых верблюдов из абсолютно пассивного состояния в иное.

Активный зеленый верблюд по описаниям присутствует в партии, применяет свои навыки для решения обиходных задач (в том числе вполне может участовать в перестрелках и тому подобном), но не совершает никаких активных и ярких деяний. Он даже более или менее вяло общается с остальными персонажами (в рамках обывательских задач). Но никакой самодеятельности! Подобным образом персонаж используется только лишь с согласия его владельца.

Кстати, пару раз таки приходилось заявлять неординарные действия от таких оверблюдевших персонажей — когда безусловно логичное (настоящий игрок так бы и поступил, если бы он тут был) поведение персонажа спасло бы партию. (Я наивно полагаю, что знаю своих игроков я имею все основания думать, что знаю своих игроков)

P.S. Откуда пошло само название «зеленый верблюд», я не знаю. Впервые я его услышал в ~1999 году :)

Dekk: оставить этот вопрос до следующей сессии, когда игрок появится и сам ретроспективно опишет действия персонажа.
Пару раз (до полноценного ввода «зеленых верблюдов») бывало так, что такие вот ретроспективные описания превращались в полноценный вбоквел.

«Эй, мастер, мой персонаж не мог так тупо реагировать на события? И вообще, кто ко мне стучал ночью в трактире в дверь? Давай-ка отыграем этот момент, я письмо жду из Столицы, ты забыл?»

Это не очень хорошо. Безусловно, это интересно убывшему игроку, но часто заставлят ждать остальных, да и в мир вводит (может ввести!)… накладки.
  • avatar Arris
  • 1
Не кубами едиными идёт игра.

А вот возьмет кто-то на себя роль этого отсутствующего. А отсутствующий придет на следующую сессию и скажет «Эй, ребята, мой персонаж не мог продать свою снайперку! Вы что, давайте все обратно откатывайте».

А на прошлой сессии может быть благодаря этой снайперке проданной главгада убили.

Ну и что, что вы главгада убили, я не мог продать своей снайперки.

И ведь он кругом прав!

Поэтому мое решение простое — зеленые верблюды. О них ниже.
В Рьюутаме, фактически, поход регламентирован гораздо серьёзнее, чем трактир. А капец, в идеале, должен подкрадываться лишь запланированный ДМом заранее — и если внезапно окажется, что это слишком опасно для партии, тогда и приходится судорожно искать способы, чем можно помчь за незримого ДМского перса-дракона (вот как выгонять алкоголиков из сцен). Система как раз нацелена на путешествия, а города лишь перевалочные пункты меж выходами на бездорожье.
Абсолютно это и пришло в голову ещё до того, как заглянул под кат :) Даже строже: только в условных «трактирах» (чтобы был интерес заходить в города). Привал — он всё же часть похода, капец волей DM'а может подкрасться в любой момент.
  • avatar illotum
  • 0
В обеспечении дороговат — жрет много. Ну и, для абордажа цивильных суден это перебор.

Не то чтобы я против, fun всему голова. Ябсыграл пострелять из Otobreda по береговым мишеням.
Мы реквизируем этот корветт.
  • avatar Dekk
  • 1
но для малой команды дороговат
Если вы собираетесь его купить, то вы не настоящие пираты.
  • avatar illotum
  • 0
UPD. en.wikipedia.org/wiki/Skjold-class_corvette хорош, но для малой команды дороговат.
  • avatar illotum
  • 1
Что-то вроде вот такого: en.wikipedia.org/wiki/CB90-class_fast_assault_craft
Пулемет, гранатомет, хеллфаер, чего еще душе надо. Вариант 2010го года еще и спаренный миномет несет, en.wikipedia.org/wiki/AMOS.
В шестом мире наверняка есть и стелс варианты, вроде Лафаетта: en.wikipedia.org/wiki/La_Fayette-class_frigate
Скорей уж: «Johny for Johny» тогда) Хотя, мне всегда казалось, что его контролирует редкий желтый вид мозгового слизня…
Двачую вопрос. Обычно когда я вижу императивные высказывания о том, как правильно играть в ролевые игры, я сразу представляю себе сферический Правильный Мир Тьмы в вакууме.
  • avatar Afdch
  • 1
когда игроки генерятся не самостоятельно, периодически отвлекая тебя вопросами, а специально собираются для того, чтобы сгенерится и всё обсудить?
Ну, например, когда начинается игра по неизвестной системе. Или когда как раз ваншот. Или когда игровой мир создаётся в том числе с участием игроков. Но в последнем случае вообще не должно быть проблем, как мне кажется: генерёжка мира — тоже фан. А в случае с ваншотом может вообще быть преген или некий убывающе малый выбор.
Впрочем, люди разные бывают, но как бы мастер должен был предупредить, на что приглашал игроков.
Только злой (:
  • avatar Afdch
  • 4
А что, обязательно должны возникать какие-то разборки?
Я просто не понимаю. Игрок пропал не навсегда, на следующей партии он будет. Но всё же решили не ждать, а играть.
Скажем, просто покидать кубы может любой человек.
С социальными взаимодействиями сложнее, конечно, но игровая партия сможет лучше придумать, как бы поступил персонаж отсутствующего человека в той или иной ситуации, чем какой-то человек вне компании.
Есть и следующий момент. Например, партия попала в ситуацию, в которой персонаж отсутствующего игрока, обладая только ему известной игровой информацией, мог бы поступить иначе, чем решила бы остальная партия или посторонний. В такой ситуации, как мне кажется, мастер наиболее компетентен принимать решения за персонажа.

Впрочем, простите, я исхожу из неверных предпосылок. Я почему-то прочитал комментарий как «разборка персонажа игрока — персонажа игрока/мастера».
Если происходят сложные разборки между людьми, то как-то вообще грустно. Ведь см. «Тему I» данной статьи. В соответствии с негласным социальным договором в тех партиях, в которых я принимаю участие, всё же есть некоторое доверие к людям.
А разборку игрок-мастер может разрулить остальная партия. Коллегиально.
Инсинуатор. Это антипаладин, который заботится вообще только о себе и плевал на волю любых богов.

Подходит?))
Список обсужденных субботним вечером тем:
1) „Геи и проституки в НРИ“
2) „Изнасилование мастера не принесёт должного удовольствия“
3) „Сергей — не гей. Это плохо? Почему?“
Яб послушал, что по этим темам было))

Тема 1. Хороший старт = хорошая игра.
У кого часто происходят ситуации, когда игроки генерятся не самостоятельно, периодически отвлекая тебя вопросами, а специально собираются для того, чтобы сгенерится и всё обсудить?
Из того что я видел, генережка — процесс неопределенно длительный. Особенно если расчет на кампей, а не на ваншот. Кроме того, игроки частенько меняют решения и концепции и хорошо если это в процессе генережки, а не уже в процессе партии.

Я не отвергаю правильность совета — готовиться стоит. Но потратить 2-3 часа только на генережку и согласование, я себе мог позволить только пока учился.

ТЕМА 2: А что делать с персонажем, если игрок пропускает игру?
1) Разыграйте Спин-офф или флешбек. А теперь на пальцах:

Раскройте тему подробнее если возможно.
Для меня, при первом приближении вариант выглядит не плохо (кроме того, что нужно срочно сымпровизировать целое приключение), но возникают вопросы со снаряжением, опытом и последствиями от деяний.
Я в аналогичной ситуации просто превратил персонажа в NPC. Имея большой опыт вождения соло, это было не сложно.
Видимо уже после Нового Года. В этом я ещё по Оккультным два напишу подробных и всё.
  • avatar Lazarus
  • 0
Стоит ли ждать чуть более полного обзора?