• avatar Shihad
  • 0
Ну вот и я про то же. Особенно при этом забавны плазменные марксисты за счастье народное/борцы за демократию и свободу, которые рассказывают, что проклятое быдло их не понимает. Но это относится к совершенно другой области, которая не должна поминаться на имочке.
проклинающие клятый совок и клятых совков. .)
Прославляющие в большинстве своем тоже. Для того, чтобы иметь моральное право проклинать или прославлять нечто, в этом надо разбираться на уровне выше среднего, в то время как они тупо повторяют популярные в их культурном окружении лозунги. В результате беседа с ними крайне напоминает мою попытку поговорить на тему советского периода с одним из местных персонажей:
— Совок — аццкое зло, которое нужно было выжечь ядерным огнем!
— Почему ты так думаешь?
— Потому что совок — аццкое зло, которое нужно выжечь ядерным огнем.
— Что я должен сделать, чтобы ты изменил свое мнение?
— Ты, сцуко, совкодрочер, иди нахер в игнор!!!111
Полагаю, что если бы я говорил с противоположной стороной, было бы 100% то же самое, но с заменой "-дрочер" на "-хейтер".
В Гамше вроде тоже трата очков в навыках.
Вот кстати их имеет смысл отдельно выложить и пообсуждать, могут набросать интересных вариантов.
  • avatar Shihad
  • 0
Что до звериной серьезности, то самой звериной серьезности обладают, по моим наблюдениям, юноши девяностых годов рождения, проклинающие клятый совок и клятых совков. .)
Вопрос не в том, что «лучше», а в том, что играть будут в ту игру, которая качественнее сделана и/или интереснее играется. Соответственно, чтобы игра «о несбывшемся грядущем» могла на равных конкурировать с игрой «провампиров», она должна быть как минимум не хуже в плане интересности и качества.
Я приведу один пример про вампиров и оброотней. Дивов Ночной Смотрящий.
Понятия не имею про «лучше» (а даже такая вещь, как польза, если числить её за НРИ вообще, определяется многим — в частности, думаю, что отработанная игра «правампиров» имеет солидную фору перед авторской поделкой в том числе и по «полезным» темам, просто из-за проработанности и многих умных голов против максимум одной), но вот в целом тут ситуация как с Тёмной стороной Силы из цитаты: «Тёмная сторона сильнее? — Нет. Легче, быстрее, соблазнительнее.» Только тут нет однозначности светлых и тёмных сил.

Но пока в достоинства ролевой игры будут пытаться записать функцию, которая к собственно ролевой игре не имеет отношения… Вытащить такое сможет именно что хорошее исполнение, которое с этим не связано.
  • avatar Shihad
  • 8
Надо уметь в краеведение. .)
Скажем, возьмем Екб. Первое, что в городе своеобразно — планировка. Город горнозаводской — то есть построен в петровскую эпоху вокруг железоделательного завода. Типичная планировка горнозаводского города — город начинается не от крепости, как города золотого кольца, не от перекрестка с площадью, как римские и некоторые европейские. В центре горнозаводского города — плотина и завод, механизмы которого приводятся от этой плотины
Это уже антуражная деталь. Если мы, к примеру, играем по пугачевщине — то соглядатайствовать и агитировать надо на окраинах, в центр случайных людей не пускают.

Второе. Город превратился в центр области в начале двадцатых, до этого он был уездным городом Пермской губернии. В результате знаковые сооружения города — почтамт, городок чекистов, дома у киностудии, институт автоматики, он же пентагон, белая башня — и целые районы, в частности уралмаш — построены в духе конструктивизма. И все эти здания несут следы эпохи социальных экспериментов — в частности, в городке ЧК, ванные комнаты появились через тридцать лет после постройки. Предполагалось, что мыться люди будут в банном блоке в центре квартала, обедать — в столовой там же.
Опять же, это снова детали. Если мы ведем по «Красной земле»; ищем недобитую белую сволочь в составе агентов ЧК в начале тридцатых; отлавливаем культ поехавших на почве справедливости Салюбри — здесь конструктивизма и коллективизма достаточно, можно брать описания домов-коммун целиком.

Третье. Урал — опорный край державы. Есть шутка про «Вы живете на Урале, если на вопрос, что делают на вагонзаводе, отвечаете, не задумываясь — ТАНКИ!». Свердловск советский — полузакрытый город, здесь до сих пор делают артиллерию, зенитные комплексы и автоматику ракет и этим гордятся. Здесь сбили Пауэрса. Отличное место для шпионского боевика.

Четвертое — городские легенды. В подвале уже помянутого городка ЧК якобы, расстреливали — хотя документов об использовании тамошнего тира для расстрелов нет. В харитоновском парке водятся призраки девушек, обесчещенных купцом Харитоновым и тайные ходы его тестя, тайного старовера Раторгуева. В речке Мельковке, ныне забранной в трубы, мыли золото еще в начале двадцатого. На каменных палатках приносили жертвы и собирались революционеры.

Надо просто больше читать. Сейчас, жаль, не так много издают краведческого, точнее, тиражи изданного слишком малы, хрен достанешь, но можно взять изданное при Союзе.
На вкус и цвет все фломастеры разные. Мне лично не нравятся системы, которые не помогают мне придумывать — я не понимаю, зачем они тогда нужны.
Твоя механика заставляет придумывать интересные факты о случившемся, но не помогает это делать.
Не то, чтобы это плохо. «Клинки во тьме» так работают и ничего играются. Но да, ходов не хватает) Причем на самом деле, никто не мешает их добавить поверх этой системы.
Ну это я так. В конце концов, у меня то был дайс пул. И соотвественно успехи от — до +. И табличка успехов, немного напоминающая *В. Но да, еще я размышлял на тему, когда «осложнения» не связанны напрямую с успехами, и тогда минусы можно было бы не делать, а единицы учитывать.
Есть, конечно, вот: enigmamachinations.com/2015/06/18/announcing-undying/
А мне не нравится, как раз в сравнении с *W. Смысл ходов *W в том, что их описания дают игроку/мастеру толчок, чтобы придумать что именно случилось. Твои же успехи-осложнения этого не делают. «У меня 2 успеха, случилось что-то хорошее два раза» — здесь нет никакой информации, чтобы придумать, ЧТО же случилось.

Твоя механика заставляет придумывать интересные факты о случившемся, но не помогает это делать.
Где можно получить самый финальный вариант правил?
  • avatar uac
  • 2
ну, тут на остальную систему смотреть надо — какая будет частота «энкаунтеров» и скорость расходования пулов. в Нуменере они восстанавливаются после отдыха, и то не полностью, а в зависимости от броска на восстановление и того, сколько раз за день уже отдыхал, например.
  • avatar svolod
  • 0
Не, вот как раз успехов в минус не хочу. Думал об этом, но нет)
  • avatar svolod
  • 0
Возможно. Но я привык так :)
  • avatar Afdch
  • 0
Любопытно. А когда «текущее» значение восстанавливается? По времени/броскам/сценам/другое?
А еще у меня 1 давала -1 успех :)