Ну вот и я про то же. Особенно при этом забавны плазменные марксисты за счастье народное/борцы за демократию и свободу, которые рассказывают, что проклятое быдло их не понимает. Но это относится к совершенно другой области, которая не должна поминаться на имочке.
Прославляющие в большинстве своем тоже. Для того, чтобы иметь моральное право проклинать или прославлять нечто, в этом надо разбираться на уровне выше среднего, в то время как они тупо повторяют популярные в их культурном окружении лозунги. В результате беседа с ними крайне напоминает мою попытку поговорить на тему советского периода с одним из местных персонажей:
— Совок — аццкое зло, которое нужно было выжечь ядерным огнем!
— Почему ты так думаешь?
— Потому что совок — аццкое зло, которое нужно выжечь ядерным огнем.
— Что я должен сделать, чтобы ты изменил свое мнение?
— Ты, сцуко, совкодрочер, иди нахер в игнор!!!111
Полагаю, что если бы я говорил с противоположной стороной, было бы 100% то же самое, но с заменой "-дрочер" на "-хейтер".
Что до звериной серьезности, то самой звериной серьезности обладают, по моим наблюдениям, юноши девяностых годов рождения, проклинающие клятый совок и клятых совков. .)
Вопрос не в том, что «лучше», а в том, что играть будут в ту игру, которая качественнее сделана и/или интереснее играется. Соответственно, чтобы игра «о несбывшемся грядущем» могла на равных конкурировать с игрой «провампиров», она должна быть как минимум не хуже в плане интересности и качества.
Понятия не имею про «лучше» (а даже такая вещь, как польза, если числить её за НРИ вообще, определяется многим — в частности, думаю, что отработанная игра «правампиров» имеет солидную фору перед авторской поделкой в том числе и по «полезным» темам, просто из-за проработанности и многих умных голов против максимум одной), но вот в целом тут ситуация как с Тёмной стороной Силы из цитаты: «Тёмная сторона сильнее? — Нет. Легче, быстрее, соблазнительнее.» Только тут нет однозначности светлых и тёмных сил.
Но пока в достоинства ролевой игры будут пытаться записать функцию, которая к собственно ролевой игре не имеет отношения… Вытащить такое сможет именно что хорошее исполнение, которое с этим не связано.
Надо уметь в краеведение. .)
Скажем, возьмем Екб. Первое, что в городе своеобразно — планировка. Город горнозаводской — то есть построен в петровскую эпоху вокруг железоделательного завода. Типичная планировка горнозаводского города — город начинается не от крепости, как города золотого кольца, не от перекрестка с площадью, как римские и некоторые европейские. В центре горнозаводского города — плотина и завод, механизмы которого приводятся от этой плотины
Это уже антуражная деталь. Если мы, к примеру, играем по пугачевщине — то соглядатайствовать и агитировать надо на окраинах, в центр случайных людей не пускают.
Второе. Город превратился в центр области в начале двадцатых, до этого он был уездным городом Пермской губернии. В результате знаковые сооружения города — почтамт, городок чекистов, дома у киностудии, институт автоматики, он же пентагон, белая башня — и целые районы, в частности уралмаш — построены в духе конструктивизма. И все эти здания несут следы эпохи социальных экспериментов — в частности, в городке ЧК, ванные комнаты появились через тридцать лет после постройки. Предполагалось, что мыться люди будут в банном блоке в центре квартала, обедать — в столовой там же.
Опять же, это снова детали. Если мы ведем по «Красной земле»; ищем недобитую белую сволочь в составе агентов ЧК в начале тридцатых; отлавливаем культ поехавших на почве справедливости Салюбри — здесь конструктивизма и коллективизма достаточно, можно брать описания домов-коммун целиком.
Третье. Урал — опорный край державы. Есть шутка про «Вы живете на Урале, если на вопрос, что делают на вагонзаводе, отвечаете, не задумываясь — ТАНКИ!». Свердловск советский — полузакрытый город, здесь до сих пор делают артиллерию, зенитные комплексы и автоматику ракет и этим гордятся. Здесь сбили Пауэрса. Отличное место для шпионского боевика.
Четвертое — городские легенды. В подвале уже помянутого городка ЧК якобы, расстреливали — хотя документов об использовании тамошнего тира для расстрелов нет. В харитоновском парке водятся призраки девушек, обесчещенных купцом Харитоновым и тайные ходы его тестя, тайного старовера Раторгуева. В речке Мельковке, ныне забранной в трубы, мыли золото еще в начале двадцатого. На каменных палатках приносили жертвы и собирались революционеры.
Надо просто больше читать. Сейчас, жаль, не так много издают краведческого, точнее, тиражи изданного слишком малы, хрен достанешь, но можно взять изданное при Союзе.
Твоя механика заставляет придумывать интересные факты о случившемся, но не помогает это делать.
Не то, чтобы это плохо. «Клинки во тьме» так работают и ничего играются. Но да, ходов не хватает) Причем на самом деле, никто не мешает их добавить поверх этой системы.
Ну это я так. В конце концов, у меня то был дайс пул. И соотвественно успехи от — до +. И табличка успехов, немного напоминающая *В. Но да, еще я размышлял на тему, когда «осложнения» не связанны напрямую с успехами, и тогда минусы можно было бы не делать, а единицы учитывать.
А мне не нравится, как раз в сравнении с *W. Смысл ходов *W в том, что их описания дают игроку/мастеру толчок, чтобы придумать что именно случилось. Твои же успехи-осложнения этого не делают. «У меня 2 успеха, случилось что-то хорошее два раза» — здесь нет никакой информации, чтобы придумать, ЧТО же случилось.
Твоя механика заставляет придумывать интересные факты о случившемся, но не помогает это делать.
ну, тут на остальную систему смотреть надо — какая будет частота «энкаунтеров» и скорость расходования пулов. в Нуменере они восстанавливаются после отдыха, и то не полностью, а в зависимости от броска на восстановление и того, сколько раз за день уже отдыхал, например.
Полагаю, что если бы я говорил с противоположной стороной, было бы 100% то же самое, но с заменой "-дрочер" на "-хейтер".
Но пока в достоинства ролевой игры будут пытаться записать функцию, которая к собственно ролевой игре не имеет отношения… Вытащить такое сможет именно что хорошее исполнение, которое с этим не связано.
Скажем, возьмем Екб. Первое, что в городе своеобразно — планировка. Город горнозаводской — то есть построен в петровскую эпоху вокруг железоделательного завода. Типичная планировка горнозаводского города — город начинается не от крепости, как города золотого кольца, не от перекрестка с площадью, как римские и некоторые европейские. В центре горнозаводского города — плотина и завод, механизмы которого приводятся от этой плотины
Это уже антуражная деталь. Если мы, к примеру, играем по пугачевщине — то соглядатайствовать и агитировать надо на окраинах, в центр случайных людей не пускают.
Второе. Город превратился в центр области в начале двадцатых, до этого он был уездным городом Пермской губернии. В результате знаковые сооружения города — почтамт, городок чекистов, дома у киностудии, институт автоматики, он же пентагон, белая башня — и целые районы, в частности уралмаш — построены в духе конструктивизма. И все эти здания несут следы эпохи социальных экспериментов — в частности, в городке ЧК, ванные комнаты появились через тридцать лет после постройки. Предполагалось, что мыться люди будут в банном блоке в центре квартала, обедать — в столовой там же.
Опять же, это снова детали. Если мы ведем по «Красной земле»; ищем недобитую белую сволочь в составе агентов ЧК в начале тридцатых; отлавливаем культ поехавших на почве справедливости Салюбри — здесь конструктивизма и коллективизма достаточно, можно брать описания домов-коммун целиком.
Третье. Урал — опорный край державы. Есть шутка про «Вы живете на Урале, если на вопрос, что делают на вагонзаводе, отвечаете, не задумываясь — ТАНКИ!». Свердловск советский — полузакрытый город, здесь до сих пор делают артиллерию, зенитные комплексы и автоматику ракет и этим гордятся. Здесь сбили Пауэрса. Отличное место для шпионского боевика.
Четвертое — городские легенды. В подвале уже помянутого городка ЧК якобы, расстреливали — хотя документов об использовании тамошнего тира для расстрелов нет. В харитоновском парке водятся призраки девушек, обесчещенных купцом Харитоновым и тайные ходы его тестя, тайного старовера Раторгуева. В речке Мельковке, ныне забранной в трубы, мыли золото еще в начале двадцатого. На каменных палатках приносили жертвы и собирались революционеры.
Надо просто больше читать. Сейчас, жаль, не так много издают краведческого, точнее, тиражи изданного слишком малы, хрен достанешь, но можно взять изданное при Союзе.
Твоя механика заставляет придумывать интересные факты о случившемся, но не помогает это делать.