Да, способны, примерно так же как это было у древних ацтеков :) К шоколаду относятся хорошо — подать гостю чашку горячего «шоколатля» — жест вежливости и одновременно способ показать достаток в доме.
Сеттинг — уже несвобода, мы не можем сгенерить эльфа в фаллаут или марсианина в форготтен рилмс. Эти игры учат нас, как играть. Некоторые больше других — вампирский маскарад про борьбу со зверем внутри, если ты убиваешь всех подряд, ты играешь неправильно.
Помнится в лютозадротской серии Dominions была очень удачная фентези-русь в виде нации Bogarus. С магическими существами типа сиринов, алконостов и одноглазых лих, и героями вроде bogatyr, совместно с аналогом патриархии и всяких сект.
Наблюдая за иностранными туристами понял, что им какраз эта тема вполне интересно. Всё это «золотое кольцо», допетровская архитектура и т.д.
Просто тема нам самим не интересна и никто её развивать не хочет.
Кстати, а чего бы сообщество ИНРИНРЯ хотело бы видеть в качестве тех самых НРИНРЯВРО (в русском окружении)?
Славянское фэнтези, условный Волкодав? Городское фэнтези, условный Ночной Дозор? Тут, по моему скромному, хватает перелицовок ДынДы и Вампиров. Впрочем, первое — не мой жанр.
Судя по успеху «Красной Земли», хорошо будут приняты приключения в интересных и оригинальных исторических декорациях. От себя могу указать на книги Иванова — скажем, в «Сердце Пармы» есть все, что надо для сеттинга игры — и оригинальные противники, и локальные цели, и глобальные конфликты, и социальные роли и антураж.
Клюква — это не баба яга. Это пьяный красногвардеец в ушанке, верхом на медведе с балалайкой. Это забавно, н ов качестве стеба. Играть в стеб ради стеба быстро надоедает. Такая тема пойдет как легкая система для ваншотов под пиво с крендельками, а такие системы на слуху не особо остаются.
Никому не приходит в голову что играть в клюкву это доже интересно? о_0 Мы с удовольствием сражаемся с Бабой Ягой, мы с радостью играем по Эре Водолея с ее весьма… странно переданными домовыми и шаманизмом. Клево же. Че выпендриваться ((
Ну-с, будем ждать и надеяться) Отдавать за печатку 100 евро не могу, если пдф-ка будет дорогой — тоже вряд ли… Возможно, какой-нибудь добрый человек плохой пират сольёт её в сеть...
а что касается различий в системе — тем интересней будет сравнить =)
Ну «Ширли-Мырли» то не трогай, а? Ну позязя. Первая и последняя хорошая комедия в России.
С функцией «шутки отдельно» и никакого морализаторства справлялись комедии с Панкратовым-Черным и кампанией, вроде «Дня Святого Валентина» и прочего.
Никогда не любил игры, которые учат меня как в них играть. Дело игры предоставить сеттинг и механику. остальнео — моя свобода. Иначе вообще зачем нужны PnP?!
Причем по стилю я нифига не бунтарь, который хочет подложить бомбу, чтобы свалить поезд с рельс или создает пораженного оспой горбуна в партию кружевных принцесс.
Просто размышление, даже не мнение.
Не интересно.
Не востребовано.
Не актуально.
RPG — продукт западный, все сеттинги писались там под себя, а все отсылки в страну немытых медведей настолько полны клюквы и абсурда, что это даже там уже трудно воспринимать.
Возможно пока уровень местных авторов еще не настолько поднялся, чтобы делать интересный продукт в местном антураже, который поднимет интерес к вопросу. У нас вообще уровень «развлекательного искусства» не слишком высок, вернее просто невысок.
А может момент упущен и время написание интересных механик и сеттингов с целью вызывания «культурного интереса» уже прошло и поздно соревноваться с японцами в изготовлении более качественных и эстетичных катан, а всем интересны только те, что уже готовы и остались сверкать своими лезвиями в музеях.
А может начнут «клепать интересное кино, книги по тематике» и сразу начнутся в играх подвижки. Имеется в виду интересное в мировом масштабе, а не среди ценителей арт-хауса, или успех местечкового уровня. Тот же СТАЛКЕР много чего породил и никто мире не представляет его вне пост-советской атмосферы.
У меня есть две новости касательно degenesis: rebirth, хорошая и плохая:
Хорошая — pdf обещают after midnovember. Бумажную версию на английском языке предзаказавшие её герои уже получили.
Плохая — судя по ревью, система перепилена к чертям собачьим. Генережка осталась похожей, но дайс теперь используется d6 базовая механика не имеет почти ничего общего с прошлой редакцией, которую описывает muncher((
Сеттинг остался без существенных изменений, но действие сдвинуто на 10 лет вперед, за которые много чего произошло.
Это всё уже не на игру, а на что-нибудь литературное тянет. Сюжетно — точно.
Наблюдая за иностранными туристами понял, что им какраз эта тема вполне интересно. Всё это «золотое кольцо», допетровская архитектура и т.д.
Просто тема нам самим не интересна и никто её развивать не хочет.
Славянское фэнтези, условный Волкодав? Городское фэнтези, условный Ночной Дозор? Тут, по моему скромному, хватает перелицовок ДынДы и Вампиров. Впрочем, первое — не мой жанр.
Судя по успеху «Красной Земли», хорошо будут приняты приключения в интересных и оригинальных исторических декорациях. От себя могу указать на книги Иванова — скажем, в «Сердце Пармы» есть все, что надо для сеттинга игры — и оригинальные противники, и локальные цели, и глобальные конфликты, и социальные роли и антураж.
добрый человекплохой пират сольёт её в сеть...а что касается различий в системе — тем интересней будет сравнить =)
С функцией «шутки отдельно» и никакого морализаторства справлялись комедии с Панкратовым-Черным и кампанией, вроде «Дня Святого Валентина» и прочего.
Причем по стилю я нифига не бунтарь, который хочет подложить бомбу, чтобы свалить поезд с рельс или создает пораженного оспой горбуна в партию кружевных принцесс.
Не интересно.
Не востребовано.
Не актуально.
RPG — продукт западный, все сеттинги писались там под себя, а все отсылки в страну немытых медведей настолько полны клюквы и абсурда, что это даже там уже трудно воспринимать.
Возможно пока уровень местных авторов еще не настолько поднялся, чтобы делать интересный продукт в местном антураже, который поднимет интерес к вопросу. У нас вообще уровень «развлекательного искусства» не слишком высок, вернее просто невысок.
А может момент упущен и время написание интересных механик и сеттингов с целью вызывания «культурного интереса» уже прошло и поздно соревноваться с японцами в изготовлении более качественных и эстетичных катан, а всем интересны только те, что уже готовы и остались сверкать своими лезвиями в музеях.
А может начнут «клепать интересное кино, книги по тематике» и сразу начнутся в играх подвижки. Имеется в виду интересное в мировом масштабе, а не среди ценителей арт-хауса, или успех местечкового уровня. Тот же СТАЛКЕР много чего породил и никто мире не представляет его вне пост-советской атмосферы.
Хорошая — pdf обещают after midnovember. Бумажную версию на английском языке предзаказавшие её герои уже получили.
Плохая — судя по ревью, система перепилена к чертям собачьим. Генережка осталась похожей, но дайс теперь используется d6 базовая механика не имеет почти ничего общего с прошлой редакцией, которую описывает muncher((
Сеттинг остался без существенных изменений, но действие сдвинуто на 10 лет вперед, за которые много чего произошло.