Об играх прогнозирующих разумов «я знаю, что ты знаешь, что я знаю» есть хороший короткий рассказ Ильи Варшавского "Ограбление произойдет в полночь".
Добавьте строку, что выбирать только 1. Это опять-таки не очевидно.
Принято)

в слуае огребания проблем, если у нескольких персонажей поровну инфы о тебе, то непонятно кто определяет, что происходит.
Но это ладно (мы решали броском кубов)
И праивльно делали. В этом случае решает случайный из них.

Беда с этими проблемами в том, что «Кто-то получает инфу о тебе» — это самый частый выбор, почти всегда — самый лучший (особенно в первые 2 недели). И естественно все выбирают в качестве «кого-то» себя.
Уже пофикшено. Кто-то «случайный». Шанс что это ты не велик ;)
«Убьет» больше 6-ти
1 есть в начале 1ой недели у всех, кроме Холмса.
Добавьте строку, что выбирать только 1. Это опять-таки не очевидно. Особенно, если читатель не играл в *W

Кстати, вспоминл, что меня смущала еще 1 вещь — в слуае огребания проблем, если у нескольких персонажей поровну инфы о тебе, то непонятно кто определяет, что происходит.
Но это ладно (мы решали броском кубов).
Беда с этими проблемами в том, что «Кто-то получает инфу о тебе» — это самый частый выбор, почти всегда — самый лучший (особенно в первые 2 недели). И естественно все выбирают в качестве «кого-то» себя.

Кстати, еще 1 вспомнил
Вот про долг это вы зря. Доктор за два удачных шпионажа убивает любого (3 долга + 3 долга).
Нельзя выбрать один и тот же пункт дважды. И 6 долгов никого не «убьет». «Убьет» больше 6-ти.

А можно мне в личку выслать вторую версию к среде? А то вечером играем, лучше делать это по более усовершенствованным правилам.
Хорошо. Найди меня в вк — скину материалы (есть в группах RNR и Role(K)nights, аватарка с 11-м доктором кто).
  • avatar uac
  • 0
да, вроде хорошо. а recovery dice — запас выносливости, например?
сейчас Выносливость занята по Constitution, но можно и махнуть, если вариантов лучше не будет.
Проблема в том, что зачастую ближе к 4-й неделе вообще прокачивать нечего.
Кстати, а банальная «выносливость» под Recovery ведь хорошо ляжет. Уже занята где-то?
Взрыв вертолета. Взрыв вертолета всё делает лучше))))
Вот про долг это вы зря. Доктор за два удачных шпионажа убивает любого (3 долга + 3 долга).
Примечание «доступно для выбора единожды за ход» сильно спасет ситуацию.
Проблема Долга в том, что его сложнее восстановить, нежели Подготовку.
А можно мне в личку выслать вторую версию к среде? А то вечером играем, лучше делать это по более усовершенствованным правилам.
Спасение и спасбросок.: )
Не считаю проблемой. Это сильный, но опциональный ход, который НИКТО не заставляет брать в невыгодный момент. Улучшить момент — это тоже часть игры.
  • avatar Dekk
  • 2
Не совсем так. Ментат при удаленном «общении» от обычного человека отличается объёмом данных, необходимых для принятия выгодного решения и временем на принятие решения. Если разведка у противника всеведущая, а возможности проверить скорость принятия решения нет, то вычислить (быть уверенным, а не просто предполагать наличие) ментата не получится. Любая ошибка может быть совершена, потому что решение принимал простой человек или потому что ментат маскируется под простого человека, или потому что контр-разведка противника скармливает тебе дезинформацию. Поэтому сама попытка вычислить есть ли у противника ментат будет идти параллельно планам по уничтожению противника.
Передышка и бросок\кости передышки? Восстановление и бросок на восстановление?

Поправка — как вариант.

В D&D 4 пытались приплести сюда ещё «второе дыхание».
Ход был уже изменен, см. ниже в ответе Zerginwan.
  • avatar uac
  • 0
застрял на Recovery и на Recovery Dice :(

Recovery — a stat that represents the PC’s ability to heal or bounce back from damage.
сейчас он проходит по кодовым именем «Резерв». типа, скрытые резервы организма, вот это всё.

Recovery Dice — число дайсов (размер зависит от класса), которые ты кидаешь, когда тратишь Recovery, чтобы восстановить хиты. перевод в лоб — Кость/Кости Резерва — мне не нравится чисто эстетически. рабочий вариант — описательный, «бросок на исцеление». но, может, есть что-то лучше?
пока в голову лезут только «размер резерва» и «сила резерва». ещё есть «сила исцеления». но что-то всё не то.
Это при условии того, что для обмена информацией с кем-то нужно «выйти на контакт», а чтобы выйти на контакт, нужно делать ход Шпионаж?
Ага! Вот эту часть мы походу не знали… но 1 Шпионаж говорит «можно выйти на контакт даже если игрок этого не хочет» или что-то такое. А если оба хотят выйти на контакт?
Кстати вот еще одна проблема, которая всплыла на плейтесте: многие способности зависящие от масти карт быстро обезцениваются — нет смысла брать «Друзья в полиции» Детективу, если видно что почти все червы или в сбросе или на руках и т.д.
  • avatar Nix
  • 0
Спасибо большое. По обоим пунктам. Про парусники в тему: я, как ни странно, не сопоставлял.

Ну и мысли вслух: получается чуть ли не единственный шанс — планирование скоростной операции, где у «вражеского» ментата не будет времени вычислить стиль «нашего», но при этом создать ощущение, что это самое время у него ещё есть. А так — насчёт сюжета скорее всего так и придётся поступить. Ну и подкинутую зацепку о разладе среди угентателей я думаю я использую.
Согласно правилам, для этого нужно иметь 1 инфу и потом прокинуть шпионаж на 10+ (получить 2ую инфу и тут же воспользоваться преимуществом). Или 3 человека раздельно читавших правила опять что-то упустили?)))
Вот текущий вариант хода:
Когда шпионишь за другим Игроком, назови, кто является твоей Целью и бросай 2d6 + Тень:
На 10+ ты многое узнал о Цели, получи 3 ставки.
На 7-9 ты узнал лишь малую часть, получи 1 ставку.
На 6- на самом деле шпионили за тобой: Цель получает 1 ставку, а ты получаешь проблемы.
Трать ставки 1 к 1, чтобы:
— не получить проблем в ходе шпионажа (ты получишь проблемы, если не выберешь этот пункт)
— получить 1 Информацию о Цели
— повысить Долг Цели на 1
— использовать имеющуюся Информацию (потрать 1 ставку, если Цель согласна на это, и 2 если нет):
если у тебя есть 1 информация о Цели — выйди с ней на контакт
если у тебя есть 2 информации о Цели — найди и выкради ее артефакт ИЛИ действуй как при 1)
если у тебя есть 3 информации о Цели — пусть Цель покажет тебе втемную свою карту Открывающего/Закрывающего ИЛИ как действуй как при 2)

Это мягко говоря не очевидно было.
Как бы чтобы идти кого-то убивать, нужно знать где этого «кого-то» найти.

Бтв, у рнр на сайте вторая версия?
Нет. Еще не выпустили. Пока тестим.
10+: два ингридиента. Один себе, второй наверх/вниз колоды. И +1 к следующему броску.
7-9: ингридиент. И +1 к броску, если хочешь, но будут проблемы.
6-: без изменений.
Хорошая идея. Можно попробовать варианте «выбери характеристику и получи +1 вперед на нее».

На самом деле это просто изменит игру на менее информационную и осторожную.
Это заставит игроков дейстовать активнее. Сейчас игра это сплошной шпионаж (самый популярный ход). Это плохо.
И вдобавок это решит проблему с артефактами. Появится выбор: либо полностью вскрывать Игрока Шпионажем, чтобы выкрасть артефакт или просто убить.

Игла чит, а с табором — просто песец.
Сомневаюся насчет табора. Если у графа нет доп источников дохода, то табор скорее ему вредит, т.к. на «На крыльях ночи» и просто баф бросков сжирает очень много ингредиентов.

Если существует правило «1 контакт — 1 инфа и 2 ингридиента с каждой стороны, не более» (я кстати не вижу в нем смысла, ни геймистского, ни нарративного)
Это не так работает:
При желании Игрок в свой ход может Потратить ингредиенты или устроить устроить Обмен с одним другим Игроком (см. раздел «Трата ингредиентов, обмен и помощь»).
...
Обмен
В свой ход ты можешь обменяться (Информацией или Ингредиентами) с другим Игроком, с которым ты вышел на контакт. Помните, что передать можно не более 1 Информации и не более 2 Ингредиентов за раз.
Учитывай, что обмениваясь Информацией оба выигрывают, т.к. получают новую Информацию, не расставаясь с имеющейся.

Помощь
Когда ты или твой Спутник собирается делать бросок в свой ход, ты можешь перед броском попросить помощи у другого Игрока с которым вышел на контакт. Это даст +1 на бросок, но в обмен тот, кто помогал, получит 1 информацию о тебе.