Ну кстати если выкинуть весь описательный пафос — то остается вполне съедобное восстановление вилпавера за отыгрыш пожеланий левой пятки автора системы, то есть вполне в духе беловолков и той эпохи… не так уж и страшно как вы тут описываете )
— максимальная крутость заклинания зависит не от размера, а от дороговизны камня, самые мощные чары можно наложить только на кусок местного хрендостаниума;
Сделано намеренно, чтобы игроки не объединяли крутые камни в ожерелья. Да, можно запасти много заклинаний при желании, но это пипец как неудобно.
— алмаз, как бесцветный камень, может содержать заклинания любого типа (у нас он и самый дорогой из «обыденных» камней);
Да, то же самое было. Странно, что не записано… Этому тексту около года =)
— некоторые камни перезаряжаются каждый день, в обмен отжирая несколько Нр владельца. Если это какой-нибудь амулет на несколько применений (с несколькими камнями), получается довольно занятно.
К сожалению в днд 5 длительный отдых не привязан ко сну, так что тяжело подобрать формулировку такой подзарядки, чтобы она действительно мешала.
В смысле, если раньше (со слов Лукаса после первой трилогии) это было что-то вроде буддиского просветления, сейчас (со слов Лукаса после последней трилогии) это просто уровень мидихлориан. Много — поздравляю, вы форсюзер. Мало — сорри чувак, ты в пролете.
Итак, каким же образом буддистское просветление или наличие паразитической симбиотической микроорганики позволяет нарушать законы сохранения энергии, гулять призраками после смерти и иже с ними. И чем «Не будешь осторожен с магией — в тебя вселится ДЕЕЕЕЕЕМОН» отличается от «Не будешь осторожен с Силой — станешь муахаха школоивелом, который злой потому что злой»?
Ну там, умершие родственники машут рукой из портала
«Люк, ты должен отправиться на планету Дагоба, учиться у Йоды» — сказал умерший сенсей. И ничего, норм.
человека в соседнем кресле вдруг начинает рвать многоножками
Отвечает уоррент офицер Эллен Рипли
шов на бластере открывается и на тебя оттуда пялится глаз.
Шикарный дизайн, мужик. Наноблестяшки последней модели впечатляют.
Я к тому, что очевидная грань допустимого, на самом деле не очень-то и очевидна.
Биониклы G1.
Начали за здравие и роботов в волшебных масках на тропическом острове против злобного брата Великого Духа — кончили за упокой и ЭТО ВСЁ ТЕХНОЛОГИИ ВЕЛИКИХ.
Подавали как смесь и в итоге один ингредиент выбросили из канона ретконами.
Про технократов сразу известно, что они маги, по крайне мере традициям. А технократы просто не верят, что они маги, они верят, что они ученые. Ну и вообще в M:tA мир и магия относительные, во что веришь, то и работает, только каждый уверен что именно он работает так как надо, видит все плюсы своего подхода и все минусы всех остальных.
В Planescape: Torment был персонаж, некая женщина, которая спрашивала тебя «Чего ты хочешь?», начинала она с намеков на себя, но спрашивала и скажем так вообще, к чему ты мол стремишься и чего желаешь. Если ты подробно рассказывал ей о своих желаниях, описывал их, ты начинал хотеть слабее, а может быть вообще терял интерес к предмету желания.
Сама женщина вроде как питалась чужими желаниями.
Собственно так ГГ чуть не лишился желания узнать кто он такой и что с ним не так.
Зато один НПС избавился от алкоголизма, подробно рассказав о своей тяге к спиртному.
Сходу добавлю к вышеупомянутым Шадоурану и Вархаммеру еще такие штуки, как местами «Аллоды Онлайн» (чур-чур, я в курсе), ВтМ (ну технократия, нет? Или я не так понял общую конву?), «Алую Бурю», вроде как еще и Нуменеру (хотя тут не уверен, сужу по слухам).
Напоминаю о существовании кларктеха. То, что на западе магечиский элемент не называется магическим, а стыдливо прячется под ворохом технобаббла не делает его менее магическим.
По содержанию да, но по форме разительно. В этом то и штука, биотики из ME используют эффект массы и не могут входить в Тень, они не становятся одержимы сущностями из других миров. Всё это просто не укладывается в научную картину мира и там этого нет.
SW я назвал, как раз как яркого представителя жанра, но и там Сила это не некая мистическая сущность. В смысле, если раньше (со слов Лукаса после первой трилогии) это было что-то вроде буддиского просветления, сейчас (со слов Лукаса после последней трилогии) это просто уровень мидихлориан. Много — поздравляю, вы форсюзер. Мало — сорри чувак, ты в пролете.
Собственно один момент, когда разница лежит «за пределами объяснения» научной парадигмы, а другой момент когда она просто в ней не укладывается.
Пусть игроки до последнего не будут уверены, что же они мочат — демона, чужого или боевого мутанта. И злобные культисты резко заиграют новыми красками
Это отличный прием, когда картина мира треснула, но не распалась окончательно.
Но вот в чем дело. Смотри, в такой ситуации ты на самом деле ничего не смешиваешь. Ты оставляешь игрока и персонажам право решать, что реально, а что игра их воображения.
Я говорю о ситуации, которая очевидно выходит за грань допустимого. Ну там, умершие родственники машут рукой из портала, человека в соседнем кресле вдруг начинает рвать многоножками, шов на бластере открывается и на тебя оттуда пялится глаз.
И если вы договаривались на НФ в первом случае, игроки уверены что в конце они получат внятное объяснение, хотя-бы в духе мидихлориан, а вот во втором выходит что ты нарушил договор.
Все знают, что можно продать свой смех или страх. Но мало кто знает, что продав хоть что-то ты оставляешь в своей сути пустоту. И эту пустоту стремятся заполнить чудовища, рожденные сном разума, до поры вытесняемые в человеческую тень. Герои — скупщики всего подряд, члены древнего ордена, искореняющего тьму в мире. Покупая нематериальное, они готовят ловушку древнему врагу. И когда он приходит, герои всегда готовы. Они могут быть фанатиками (в Книге сказано, что Творец создал свет, но там ничего не сказано о тени, а значит ей не место в этом мире), мистиками учеными (ты знал, что на самом деле не мы отбрасываем тень под светом солнца, а тень отбрасывает нас под светом темного солнца истинного мира, и только изучая плоть тени мы можем познать истину) или циничными профессионалами (смотри парень, цель продал печаль всего месяц назад, и вот у нас уже полноценный гедономорф, нука, назови мне двенадцать уязвимостей этой твари)
Вопрос, КМК, в подаче и антураже. Т.е. первый пример про станцию и темных магов в описании звучит, как бы так сказать, шероховата (где шерохуевины с Эверест). Но стоит поработать с деталями, имеем стильный продукт a la:
3 человека из 30 с лишним.
Про «2 куба» — мне тоже кажется, что УЖЕ не получилось, т.к. перепиливать столько текста он вряд ли будет (у него еще с метаплотом будет оооочень много возни)
Про Готику и Панк — мне кажется что УЖЕ не получилось то, что будет устраивать меня (впрочем я просто не люблю сМТ, так что вряд ли у кого-то хотя бы в теории получится).
И этот свой комментарий я негативным не считаю.
Мораль — штука субъективная. И ее навязывание никогда не будет восприниматься нормально. Максимум — проигнорируют.
На самом деле, про готику и власть там достаточно часто говорится. Там и у панка и у готики есть по три аспекта, которые раз за разом повторяются.
И как раз на почве власти с одной стороны и свободолюбия с другой готика и панк в данном случае и конфликтуют. Ну а так, вероятно, стоит ждать описания конкретных линеек, там будут указаны темы для игры.
Обсуждение разделилось на 2 ветки.
Одна конструктивная с этим не спорю.
Вторая это рассуждения оценочного характера отрицательной направленности.
Лично с моей точки зрения использовать или нет любую из частей какой либо системы это личное дело играющих. И таки да решение не лучшее.
Но выше кое кто уже постулирует то что у руслана ничего не получилось УЖЕ.
Да, то же самое было. Странно, что не записано… Этому тексту около года =)
К сожалению в днд 5 длительный отдых не привязан ко сну, так что тяжело подобрать формулировку такой подзарядки, чтобы она действительно мешала.
паразитическойсимбиотической микроорганики позволяет нарушать законы сохранения энергии, гулять призраками после смерти и иже с ними. И чем «Не будешь осторожен с магией — в тебя вселится ДЕЕЕЕЕЕМОН» отличается от «Не будешь осторожен с Силой — станешь муахаха школоивелом, который злой потому что злой»?«Люк, ты должен отправиться на планету Дагоба, учиться у Йоды» — сказал умерший сенсей. И ничего, норм.
Отвечает уоррент офицер Эллен Рипли
Шикарный дизайн, мужик. Наноблестяшки последней модели впечатляют.
Я к тому, что очевидная грань допустимого, на самом деле не очень-то и очевидна.
Начали за здравие и роботов в волшебных масках на тропическом острове против злобного брата Великого Духа — кончили за упокой и ЭТО ВСЁ ТЕХНОЛОГИИ ВЕЛИКИХ.
Подавали как смесь и в итоге один ингредиент выбросили из канона ретконами.
Сама женщина вроде как питалась чужими желаниями.
Собственно так ГГ чуть не лишился желания узнать кто он такой и что с ним не так.
Зато один НПС избавился от алкоголизма, подробно рассказав о своей тяге к спиртному.
А зачем на скафах ширинки?)
SW я назвал, как раз как яркого представителя жанра, но и там Сила это не некая мистическая сущность. В смысле, если раньше (со слов Лукаса после первой трилогии) это было что-то вроде буддиского просветления, сейчас (со слов Лукаса после последней трилогии) это просто уровень мидихлориан. Много — поздравляю, вы форсюзер. Мало — сорри чувак, ты в пролете.
Собственно один момент, когда разница лежит «за пределами объяснения» научной парадигмы, а другой момент когда она просто в ней не укладывается.
Это отличный прием, когда картина мира треснула, но не распалась окончательно.
Но вот в чем дело. Смотри, в такой ситуации ты на самом деле ничего не смешиваешь. Ты оставляешь игрока и персонажам право решать, что реально, а что игра их воображения.
Я говорю о ситуации, которая очевидно выходит за грань допустимого. Ну там, умершие родственники машут рукой из портала, человека в соседнем кресле вдруг начинает рвать многоножками, шов на бластере открывается и на тебя оттуда пялится глаз.
И если вы договаривались на НФ в первом случае, игроки уверены что в конце они получат внятное объяснение, хотя-бы в духе мидихлориан, а вот во втором выходит что ты нарушил договор.
Про «2 куба» — мне тоже кажется, что УЖЕ не получилось, т.к. перепиливать столько текста он вряд ли будет (у него еще с метаплотом будет оооочень много возни)
Про Готику и Панк — мне кажется что УЖЕ не получилось то, что будет устраивать меня (впрочем я просто не люблю сМТ, так что вряд ли у кого-то хотя бы в теории получится).
И этот свой комментарий я негативным не считаю.
Мораль — штука субъективная. И ее навязывание никогда не будет восприниматься нормально. Максимум — проигнорируют.
И как раз на почве власти с одной стороны и свободолюбия с другой готика и панк в данном случае и конфликтуют. Ну а так, вероятно, стоит ждать описания конкретных линеек, там будут указаны темы для игры.
Одна конструктивная с этим не спорю.
Вторая это рассуждения оценочного характера отрицательной направленности.
Лично с моей точки зрения использовать или нет любую из частей какой либо системы это личное дело играющих. И таки да решение не лучшее.
Но выше кое кто уже постулирует то что у руслана ничего не получилось УЖЕ.