Для всего героического и проактивного, посмотри на Fate Core. Система находится ровно посередке многочисленных полюсов: кранча, обьема готовых материалов, контроля за нарративными правами и т.д. Эдакий sweet spot.
По конкретным задачам — сайфер-хантинг, исследование — Atomic Robo, Mindjammer, Bulldogs.
Ну удалят по требованию Роскомнадзора что-нибудь. И не закроют. Но пятно на этом **** останется такое, что лучше ему будет не вылезать из своих дивных лесов.
Yep. Никто не вправе публиковать их без твоего разрешения.
Единственная проблема (почему всё это привязано к публикации), нужно доказать ещё, что ты их автор. Но сейчас это просто, если ты, например, работаешь с ними в гуглдоках.
Дарофф, братуха!
Игра выдалась на редкость угарной и весёлой. За движок *W ни чего плохого не скажу, ибо люто прусь с DW и пытаюсь въехать в AW.
О самой игре:
1. Параллельно оглядывался, чтобы оценить, насколько мы своим ором, гоготом и длиннющими тирадами про «ублюдок, мать твою...» мешаем. И несколько раз мне казалось, что за нашим столом игроки получают куда большее удовольствие.
2. Атмосфера игры и её правила (да-да, я уверен, что они тоже играют на это) подталкивали игроков самих вляпываться в неприятности, подстраивать сценарии в стиле упомянутого Гая Ричи, раскручивать конфликты и изрядно палиться, т.е. думать именно категориями атмосферы игры, а не интересами сохранности персонажа и гладкости прохождения.
По конкретным задачам — сайфер-хантинг, исследование — Atomic Robo, Mindjammer, Bulldogs.
Единственная проблема (почему всё это привязано к публикации), нужно доказать ещё, что ты их автор. Но сейчас это просто, если ты, например, работаешь с ними в гуглдоках.
Игра выдалась на редкость угарной и весёлой. За движок *W ни чего плохого не скажу, ибо люто прусь с DW и пытаюсь въехать в AW.
О самой игре:
1. Параллельно оглядывался, чтобы оценить, насколько мы своим ором, гоготом и длиннющими тирадами про «ублюдок, мать твою...» мешаем. И несколько раз мне казалось, что за нашим столом игроки получают куда большее удовольствие.
2. Атмосфера игры и её правила (да-да, я уверен, что они тоже играют на это) подталкивали игроков самих вляпываться в неприятности, подстраивать сценарии в стиле упомянутого Гая Ричи, раскручивать конфликты и изрядно палиться, т.е. думать именно категориями атмосферы игры, а не интересами сохранности персонажа и гладкости прохождения.
Вердикт игре: 5+