Имхо, вонги вносили необходимый и потерянный в приквелах элемент драмы и трагедии. Расширенная вселенная мне нравилась историями о Разбойном Эскадроне и другими, практически взрослыми военными драмами.
Это были истории о бессмысленной войне и гибели друзей.
Вонги рассказывали о том же.
За это я их и люблю.
А тут ребельс. Ну точно.
Это чем к слову, Вонги были крутые? ИМХО — совершенно инородный элемент, введение которых послужило отправным шагом к скатыванию Expanded Universe в то самое.
Ну наконец-то появилась система, которая снимает с мастера нагрузку выдумывания событий и приключений и позволяет ему сфокусироваться на главной его функции — следить за тем, сколько кубиков стукнулось о бортик дайсфилда!
Рандомайзеры – оригинальная система VTNL, применяемая для генерации событий, существ, вещей и квестов (заданий). Это главные сценаристы игры, избавляющие Мастера от надобности выдумывать события и приключения. Благодаря системе Рандомайзеров приключения генерируются сами, а судьбы героев VTNL неизвестны никому и при этом в прямом смысле находятся в руках Игроков (приняв форму кубиков).
Sorcerer — то что надо для игры про силу и ответственность, а персонажам там никто не мешает быть детьми. Только он, как и упомянутый Декком Vox, не очень подходит для формата Monster of the Week (или, скорее, наоборот — формат Monster of the Week не подходит для Sorcerer).
Ну так и инфоповод живо напоминает видео с ютьюба, на котором чей-то одноклассник наблевал после водки.
А то обстоятельство, что одноклассник годами репетировал эту сцену дома (второгодник-рецидивист, видимо), сам выложил видео на ютьюб, называет всё это «проектом» и предлагает за деньги скачать режиссёрскую версию (якобы более лучшую), подливает маслица в огонь.
И тем не менее, Обезьянокороль просто пытается быть адеватным и приличным человеком. Мы все творили херню, ну блин) Просто большинству хватило мозгов не выносить ее на суд общественности.
Ситуация напоминает мне разбор в школе видео с ютьюба, когда чей-то одноклассник наблевал после водки. Вот правда.
Помнится, с определённого момента на эту связь создатели благополучно забили и теперь она существует в воображении фанатов. Или я ошибаюсь?
Нет, не забили, «Книга Огня» тому подтверждение, где описали участие в конце света личностей из всех линеек.
Безусловно. Разная динамика, жанр, характеры персонажей. А самое главное — разные ощущения. И да, если бы мне пришлось водить по этим фильмам, я бы делал это совершенно по-разному и с использованием разных инструментов. )
Я бы шла от Викторианской Англии. Место, где все скованы приличиями, но вместе с тем есть и те, кто бунтует против них. Соответственно, герои могут идти по одному из путей-- путь подчинения и путь бунта. Соответственно, за отыгрыш того или иного пути даются очки соответствуюшего типа, которые позволяют сделать различные штучки в сюжете игры. Собрать пати можно как из бунтарей, так и из традиционалов, а можно из тех и других, в этом случае динамика внутрипартийных отношений получается особенно интересной.
Я думаю, что у многих такие есть. Я свою первую систему тоже писал на базе таблиц выдранных из Icewind Dale'а и статьи о том, что такое AD&D. Но одного модуля проведённого однокласснику мне хватило понять, что что-то идёт не так.
Нууу… Моя первая система, которую я написала, была примерно такой же упоротой. Хотя… Всё-таки менее. И там было всего десять страниц, после чего я поняла, что пишу бред, и бросила.
Это были истории о бессмысленной войне и гибели друзей.
Вонги рассказывали о том же.
За это я их и люблю.
А тут ребельс. Ну точно.
I rest my case
Дальше мне стало страшно. Я не хочу быть кубиком!
А то обстоятельство, что одноклассник годами репетировал эту сцену дома (второгодник-рецидивист, видимо), сам выложил видео на ютьюб, называет всё это «проектом» и предлагает за деньги скачать режиссёрскую версию (якобы более лучшую), подливает маслица в огонь.
Ситуация напоминает мне разбор в школе видео с ютьюба, когда чей-то одноклассник наблевал после водки. Вот правда.
Нет, не забили, «Книга Огня» тому подтверждение, где описали участие в конце света личностей из всех линеек.
Я бы шла от Викторианской Англии. Место, где все скованы приличиями, но вместе с тем есть и те, кто бунтует против них. Соответственно, герои могут идти по одному из путей-- путь подчинения и путь бунта. Соответственно, за отыгрыш того или иного пути даются очки соответствуюшего типа, которые позволяют сделать различные штучки в сюжете игры. Собрать пати можно как из бунтарей, так и из традиционалов, а можно из тех и других, в этом случае динамика внутрипартийных отношений получается особенно интересной.
Но согласен, вещь не вполне удобная.