Ребята не собрались, я предлагал.:)
  • avatar Nalia
  • 0
Я знаю не так много систем, которые одинаково хорошо поддерживают все три варианта.

Но они же есть. ) Тот же ВоД. Что мешает ориентироваться на них?

Да, я хочу это видеть, потому что иначе это «усреднённая» серенькая игрушка, основы которой я могу набросать на коленке за пару часов.

Странно, я вижу то же самое, глядя на твои примеры. Три ничем не выделяющиеся игрушки.

Это спорный тезис.

Обрати внимание на слово «мне». Я пишу о своём восприятии. Я не пытаюсь его никому навязать.

Один сеттинг вовсе не предполагает одну систему или хотя бы один набор надстроек над ней.

Одну систему-- точно предполагает. Конечно, может быть запилено несколько версий сеттинга под одну систему, но это уже другое. Что до надстроек, то в данном случае различия между разными концепциями, требующие игромеханического отражения, не насколько глобальны, чтобы надстройки нельзя было уместить под одной обложкой.

Но три разных варианта игры потребуют трёх разных подходов к ней.

Не настолько разных, чтобы под них были нужны разные системы. К тому же одна система позволит объединить в одну группу трёх одержимых и наслаждаться отыгрышем их взаимодействия )

Но вообще-- давай сойдёмся на том, что на вкус и цвет все фломастеры разные и пожелаем Эхо удачи с воплощением интересной идеи, ОК?
  • avatar vagrant
  • 0
Ну она вроде бы твоя любимая, разве нет?
Одна из. Как раз по причине того, что я вижу в ней прекрасный пример того, как система может поддерживать стиль и темп повествования.

Во-вторых, разве ты не видишь, что даже в твоём варианте, с разными системами, всё это звучит весьма похоже?
Три игры в разном жанре, стиле, темпе, возможно — сеттинге. Нет, не вижу. Может укажешь на сходство?
Ах, да, там везде обычные люди, борющиеся с потусторонней сущностью внутри них, но таковы были исходные условия.
  • avatar ariklus
  • 0
А ты уверен, что в стриме, который ты посмотришь, водят правильно?
Кстати, вот и повод записать…
С точки зрения полезного опыта для человека писавшего данный рулбук, если он сможет вынести правильные выводы, VTNL не бесполезен.
Если судить по настолке X-wing то и у повстанцев и у имперцев будут модифицированные машины. Имперские истребители теперь, вроде бы, гордо именуются Tie Inqusitor.
А вообще по трейлеру на лицо халтура, как минимум, в арт дизайне. Лукас для первого эпизода всё дизайнил с нуля, что бы зрители видели, что в фильме другая эпоха. Тут же явно корм для фантов, которые хотят чтобы всё было как раньше.
Очень надеюсь что не прав и в кино меня разубедят.
Эх, «Ночь титановых ножей». А «Всеблагое электричество» в игре тоже есть? Добрая была книжка, может как-нибудь перечитаю.
Вообще ощущается нехилый экономический дисбаланс. У приключенцев на руках зелье (и его рецепт), которое может вернуть человеку утерянную руку/ногу. Боевые артефакты, способные утихомирить адскую гончую. Может им было проще купить титановый ножик для Себастьяна?
По моему ощущению, человек которому предлагают вернуть руку, будет готов заплатить очень много. Идем в квартал, и ищем там нестарого и не спившегося ветерана, с неполным комплектом конечностей. Чуток зелья, и у нас преданный боец/соратник.
  • avatar Derbius
  • 2
Ничего не скажу за сам сеттинг, да и пукан не возгарался от слов о ШР. Но ролик крут, а Тринити умеет общаться с толпой (мб, конечно, и задев фанатов ШР).
Не, командировка — это хорошо. Ощущение прекрасное, на самом деле. Плюс она провоцирует поднять ленивую задницу и потратить бабла. Может, в следующий раз лучше спланирую время и урву возможность и поиграть — в особенности с учетом, что даже в Питере времени играть почти нет, ибо чаще вожу.
  • avatar vagrant
  • 0
В данном случае разные концецпции игры отличаются куда меньше, чем концепции линеек в ВоДе.
Совершенно не согласен. Описанные варианты предполагают принципиальное разные стили и жанр игры (детектив+подростковую драму, юрреалистическое путешествие и боевик соответственно) и разный роды деятельности героев (расследование, эксплорейшен, охоту и выживание). Я знаю не так много систем, которые одинаково хорошо поддерживают все три варианта. Зато знаю немало тех, которые поддерживают их одинаково паршиво.

хочешь
Да я бы и сам мог выделить это слово. Да, я хочу это видеть, потому что иначе это «усреднённая» серенькая игрушка, основы которой я могу набросать на коленке за пару часов.

Однако подобные сеттинги будут мне куда менее интересны единого, где в мире существуют три силы
1. Это спорный тезис.
2. Один сеттинг вовсе не предполагает одну систему или хотя бы один набор надстроек над ней. Тот же Мир тьмы тому подтверждение.
Всё описанное может существовать в одном игровом мире. Но три разных варианта игры потребуют трёх разных подходов к ней.
  • avatar Nalia
  • 1
Кстати, Эхо, я это ещё не написала-- идея просто отличная! Один из немногих самодельных сеттингов, в которые мне бы хотелось поиграть (да, я в этом смысле привереда)).
  • avatar eavesti
  • 2
А подростковый возраст — одна из ключевых особенностей идеи. Бунтарский период в жизни почти каждого человека
Сфи, в следующий раз приезжай не как в командировку, а тусить и играть =)
Меня кстати «Кремниевые боги» не зацепили. Может быть потому что услышал половину презентации, а может потому, что от сравнения с ШР (на мой взгляд удивительно некомпетентного) у меня пригорело. «Может ШР и херня, но это НАША ХЕРНЯ» как сказал Эрлинг.
  • avatar eavesti
  • 0
Присоединяюсь!
С Кассандрой отвратительный роман, так что ничего Вы не потеряли.
  • avatar Nalia
  • 2
А причём тут DRYH? это игра о бессоннице и безумии, она поддерживает напряжённый темп и постоянно нарастающее давление сюрреалистической реальности на персонажей. Её механика создавалась именно для этого и её сложно адаптировать под что-то ещё.
Ну она вроде бы твоя любимая, разве нет?

Вообще, во всех твоих вариантах есть серьёзное упущение. Они не предполагают игромеханических особенностей, отражающих подростковый возраст главных героев. То есть эта деталь атмосферы сеттинга куда-то улетает.
Во-вторых, разве ты не видишь, что даже в твоём варианте, с разными системами, всё это звучит весьма похоже?
Мне кажется речь про печатную часть «Вотанала». Ведь для полноценной игры, всё равно надо вводить код, который в единственном экземпляре на всю Имку.
  • avatar Nalia
  • 0
Если ты думаешь, что при этой увязке непременно, неминуемо и вообще стопроцентно получится несъедобный винегрет… Дело твоё. Лично я вижу вкуснейший коктейль )
  • avatar vagrant
  • 1
Как я бы это сделал? По-разному, в зависимости от цели, жанра и стиля игры. Если бы я делал детектив про «маленьких Декстеров» (я вожу сейчас нечто подобное), то я бы взял СЫЩИК в итерации «Страха как он есть» — с правилами по флэшбекам (позволяют драматически обыграть «обычную» жизнь персонажей) и факторами самообладания (механизм, который описывает близких людей персонажа и заставляет постоянно держать их в поле зрения). Плюс, модифицировал бы правила по фактору риска, заменив этот механизм на «тёмного попутчика» персонажей, вынудив их бороться со своими тёмными терзаниями.

Вариант 2 — игра-путешествие… вот это самый сложный и интересный вариант. Возможно, как раз для него я мог бы выбрать DRYH. Однако вместо Дисциплины, Усталости и Безумия в системе фигурировали бы параметры Человечности, Отчуждения и Слияния, соответственно. Механика игры такова, что чем больше ты хочешь знать и чем глубже погружаешься в чуждый для себя мир, тем сильнее ты становишься, но тем меньше в тебе человека.

Вариант 3 — Баффи — это больше боевик, чем детектив или подростковая драма. Для него я бы перепилил Savage Worlds, введя несколько дополнительных правил мира, которые делают игру более жестокой и суровой. Плюс, изменил бы правила по суперсилам. Развивать и приобретать новые можно было бы лишь приобретая дополнительные изъяны, которые всё больше ограничивают волю и свободу действий игрока и персонажа, подменяя её волей внутренней сущности-симбионта.

И да, все эти варианты можно реализовать на Savage Worlds, Fate или СЫЩИКе. В лучшем случае, это был бы плохой выбора для 2/3 вариантов, в худшем — каноничное натягивание совы на глобус.
Русскоязычных стримов DW я еще не встречал.