Вот что называется-- слона не приметила >_< Умудрилась забыть про своё любимое ДнД, всё, VTNL мне в качестве чёрной метки… Однако тут сеттинг забытых королевств брался а) в разные временные периоды, б) был предназначен для игр схожей тематики-- героического фентези (конечно, никто не мешает по ней отыгрывать детектив, социальную драму или какую-нибудь тёмную готику, под это даже есть сеттинги и расширения, но ядро всё-таки-- героическое фентези).
Но вообще, тот факт, что по ДнД (и не только по ДнД) можно отыгрывать игры в разном темпе и с разной атмосферой, как раз говорит о том, что жёсткая привязка игромеханики к атмосфере не обязательна. Она может быть, она может даже быть главной фичей системы (семиморье, любовь моя!), но она не обязательна. Во-первых. Во-вторых-- что одна система может писаться для того, чтобы проводить по нему модули самых разных тематик и стилей. Особенно это касается универсальных систем: савага и другие универсальные системы тому пример. То есть игромеханические средства, которые должны специально поддерживать атмосферу модуля, либо отсутствуют, либо существуют в виде опциональных правил, которые мастер может использовать, а может и не использовать. То же самое можно сказать и про сеттинг: многие сеттинги создаются с рассчётом на то, что в их рамках можно будет проводить модули самой разной тематики. Вот те же Забытые Королевства, например. Хочешь неторопливый модуль про интриги торговцев с привкусом тёмного фентези? Вот тебе Амн. Хочешь злых магов, которые всем заправляют и стремятся к силе? Вот тебе Тэй. Хочешь доблестных рыцарей, которые борются с орками? Вот тебе Кормир. При этом игромеханика никак не поддерживает и не выражает атмосферу каждого региона, хотя она, в свою очередь, определяет атмосферу модуля.
Есть, конечно, узкоспециализированные системы/сеттинги. Только про маньяков, только про лунатиков, только про кошек, только про фамильяров. Я не отрицаю. Но есть и такие системы/сеттинги, по которым можно водить всё из вышеперечисленного, более того, их реалии таковы, что всё из вышеперечисленного можно и даже будет интереснее водить в группе. И это просто другой подход, тоже весьма популярный.
Не, подобные тоже бывали. Много было разного, цвели все цветы. Но в некоторых случаях цветение оказывалось формой гниения, прости господи (Нургль, Тзинч).
А, ну вот и первый баг: клик по гексагональной сетке, потом по квадратной… и фоновая сетка становится странной и интересной. Как убрать одну сетку и заменить её на другую — загадка.
(СПОЙЛЕР: насколько я понимаю, тёрки с Герцогом авторами квикстарта задумывались как практически неизбежные, поскольку он крышевал инкассаторов, но это к нашей истории отношения не имеет).
Ну, я смотрю с точки зрения потенциального потребителя, естественно. А что касается человека писавшего, то… поживём-увидим, но что-то меня гложут сомнения в его способности эти самые правильные выводы сделать.
Ну, они и натолкнули, но вообще все эти прекрасные словечки, которые делают WoD такой хорошей игрой для бесконечного обсуждения в кругу посвящённых, у меня в не самом активном участке памяти сидят.
Нет. ТАК он (дивный ролевизм) не выглядел. Даже с высоты моего опыта ТАК он не выглядел…
ТАК выглядели особо долбанутые представители субкультуры (которую позже назовут НРИ), водившие то, что потом назовут «словеска» и будут использовать это слово как ругательное.
За исключением сайта, конечно. Раньше создание сайта было делом неочевидным и многое говорило о человека с профессиональной точки зрения. Раньше — это 2000 год или около того.
P.S. У вашего покорного слуги даже был свой сайт на чат.ру)))
всё, VTNL мне в качестве чёрной метки… Однако тут сеттинг забытых королевств брался а) в разные временные периоды, б) был предназначен для игр схожей тематики-- героического фентези (конечно, никто не мешает по ней отыгрывать детектив, социальную драму или какую-нибудь тёмную готику, под это даже есть сеттинги и расширения, но ядро всё-таки-- героическое фентези).Но вообще, тот факт, что по ДнД (и не только по ДнД) можно отыгрывать игры в разном темпе и с разной атмосферой, как раз говорит о том, что жёсткая привязка игромеханики к атмосфере не обязательна. Она может быть, она может даже быть главной фичей системы (семиморье, любовь моя!), но она не обязательна. Во-первых. Во-вторых-- что одна система может писаться для того, чтобы проводить по нему модули самых разных тематик и стилей. Особенно это касается универсальных систем: савага и другие универсальные системы тому пример. То есть игромеханические средства, которые должны специально поддерживать атмосферу модуля, либо отсутствуют, либо существуют в виде опциональных правил, которые мастер может использовать, а может и не использовать. То же самое можно сказать и про сеттинг: многие сеттинги создаются с рассчётом на то, что в их рамках можно будет проводить модули самой разной тематики. Вот те же Забытые Королевства, например. Хочешь неторопливый модуль про интриги торговцев с привкусом тёмного фентези? Вот тебе Амн. Хочешь злых магов, которые всем заправляют и стремятся к силе? Вот тебе Тэй. Хочешь доблестных рыцарей, которые борются с орками? Вот тебе Кормир. При этом игромеханика никак не поддерживает и не выражает атмосферу каждого региона, хотя она, в свою очередь, определяет атмосферу модуля.
Есть, конечно, узкоспециализированные системы/сеттинги. Только про маньяков, только про лунатиков, только про кошек, только про фамильяров. Я не отрицаю. Но есть и такие системы/сеттинги, по которым можно водить всё из вышеперечисленного, более того, их реалии таковы, что всё из вышеперечисленного можно и даже будет интереснее водить в группе. И это просто другой подход, тоже весьма популярный.
Also, у вас только X-ориентированная сетка.
На самом деле это не так :)
Я на них посмотрел, весь обзавидовался (какое у них детство-то, а! Мне бы такое!) и порадовался за будущее инринря.
Если так рассуждать, то у каждой редакции D&D — свой собственный параллельный Forgotten Realms и играть в какой-то общий по ним невозможно.
ТАК выглядели особо долбанутые представители субкультуры (которую позже назовут НРИ), водившие то, что потом назовут «словеска» и будут использовать это слово как ругательное.
За исключением сайта, конечно. Раньше создание сайта было делом неочевидным и многое говорило о человека с профессиональной точки зрения. Раньше — это 2000 год или около того.
P.S. У вашего покорного слуги даже был свой сайт на чат.ру)))