Да, конечно, просто если мы говорим даже о прегенах, то я обычно всё равно для любой игры трачу в начале время, чтобы дать азы правил и сказать, как вкратце что работает.
Эти принципы неоднократно встречаются в секциях для ГМа в классических играх, то есть тот самый контроль над происходящим является нарушением того, как авторы видели игровой процесс. Так почему ты в одном случае относишься как к правилам, а в другом забиваешь?
По четвертому пункту — это полностью зависит от стиля и той самой агенды игроков и мастера. Я для того, чтобы поиграть вот именно ради риска и именно геймисткого драйва играю в мтг или настолки, а в НРИ мне лично нужно немного иное, куда более близкое к книге или фильму.
Даешь игроку преген, слушаешь заявки, говоришь, что надо выкинуть для успеха во время проверки, напоминаешь про сильные стороны, когда появляется возможность их использовать, предупреждаешь о слабых сторонах, когда игрок собирается совершить ошибку. Большая часть перечисленного происходит во время игры, а из указанных пятнадцати минут ты десять потратишь на обзор сеттинга, чтобы игрок представлял, где будет происходить игра. Я участвовал в таких играх по 3,5 и VtM, когда мастер так водил людей, которые о ролевых играх раньше не слышали. Есть у меня подозрение, что так можно провести игру по любой системе.
Только это будет
1) прямым нарушением принципов. К которым надо отномюситься как к правилам.
2) нивеллировпнием одной из особенностей системы
3) и всё это ради сомнительной выгоды.
В других системах такое отсутствие контроля.
В трёшку с половиной дынды серьёзные размышления насчёт классов и некоторых других вещей в наличии были. Так что не правда.
Ну, если это не игра на одну-две сесии, то потратить час на генережку — не такая большая проблема. Тем более, завязывание уз в ДВ тоже вполне может затянуться, мало ли, как бывает?
) Оно действительно вырывает контроль над происходящим и мне это нравится.
Нет же. Как только ты захочещь получить полный контроль над происходйщим ты тут же его получишь. Причем куда более полный контроль, чем в любой друглй системе, кроме словески. А если ты не хочешь полного контроля над происходящим — ты ни в какой системе его не получишь. Проблема здесь она не в системе, она в голове.
Человек, даже не разу не игравший в НРИ до этого разобрался за пять минут и мы через 15 начали вовсю играть
В DnD любой версии, кроме 4й наблюдается такой же эффект 8)
Под фразой «Модуль с известным финалом, который состоит из четко заданной последовательности сцен — мусор, а мастера, которые водят подобные игры — ниже среднего», я готов подписаться, да.
Егор, я считаю эта тема достойна отдельного обсуждения, дабы показать и рассказать, что ты излишне категоричен в своих словах.
Называя чёрное чёрным, а белое белым, надлежит быть категоричным. Линейный формат приключений объективно плох, и странно было бы отрицать очевидное из одной только политкорректности. Да, при написании как линейного, так и нелинейного приключения можно вложить в дело душу и много труда, а можно состряпать что-то на коленке, но это совсем другая история.
Имеет значение, как ты сможешь это подать. Будет ли у игроков ощущение рельсов, или нет. При желании, можно и ДВ подать так, что будет ощущение рельс, где их, в общем-то не было.
*тяжело взхдыхает*
Ощущение того, что я что-то контролирую в этой игре. Это называется восприятие от игры. Если рассуждать как ты, можно было собраться, в начале игры каждый кинул бы по д6. Мастер был сказал, что с каждым случилось, и все бы разошлись.
Не знаю, у меня ощущение, что ты меня сейчас просто троллишь. Поэтому в ответ мне хочется написать что-то воде «разницы в качестве геймдиазйна системы ДнД и Иуды. В Иуде она д?:*;». Но я так, вроде бы не считаю. Это просто игра другого жанра. Я бы даже сказал — это словеска. Самое точное с моей точки зрения — определение. Сейчас кто нибудь придет и заявит «нет, это не словеска», но мне это не интересно. Могу лишь сразу сказать, что по большому счету, не вижу в словесках ничего плохого. Что бы не провоцировать дальнейшие споры. А вообще реали, надоело уже…
И чем бы таймлайн тебе помог? Тем, что вместо одной заявки типа «я защищаю проход» в ходе игры в боевку ты давал бы десяток разных заявок типа «бью этого, танкую этого», которые, в итоге, сводились бы к выполнению той же задачи?
1) прямым нарушением принципов. К которым надо отномюситься как к правилам.
2) нивеллировпнием одной из особенностей системы
3) и всё это ради сомнительной выгоды.
В других системах такое отсутствие контроля.
В трёшку с половиной дынды серьёзные размышления насчёт классов и некоторых других вещей в наличии были. Так что не правда.
В DnD любой версии, кроме 4й наблюдается такой же эффект 8)
Егор, я считаю эта тема достойна отдельного обсуждения, дабы показать и рассказать, что ты излишне категоричен в своих словах.
Ощущение того, что я что-то контролирую в этой игре. Это называется восприятие от игры. Если рассуждать как ты, можно было собраться, в начале игры каждый кинул бы по д6. Мастер был сказал, что с каждым случилось, и все бы разошлись.
Не знаю, у меня ощущение, что ты меня сейчас просто троллишь. Поэтому в ответ мне хочется написать что-то воде «разницы в качестве геймдиазйна системы ДнД и Иуды. В Иуде она д?:*;». Но я так, вроде бы не считаю. Это просто игра другого жанра. Я бы даже сказал — это словеска. Самое точное с моей точки зрения — определение. Сейчас кто нибудь придет и заявит «нет, это не словеска», но мне это не интересно. Могу лишь сразу сказать, что по большому счету, не вижу в словесках ничего плохого. Что бы не провоцировать дальнейшие споры. А вообще реали, надоело уже…