Кстати, расширили официальную карту, видел уже?
Ссылка.
  • avatar svolod
  • 2
Спасибо, Джек. Бальзам на душу и первое подтверждение тому, что заложенные в книгу идеи видны читателю.

Что касается минусов — в целом спорить не буду, всё высказано объективно. Да, это действительно книга в первую очередь для мастера. Но я исходил из того, что в каждой игровой группе всё равно обычно покупается одна книжка на всех, и так или иначе, кто-то станет ведущим и прочитает её целиком.

Что касается пунктов силы у всех персонажей — этот вопрос раскрыт в разделе ведущего, как и многое другое.

У меня теперь в ближайших планах выпуск кучи бесплатных мини-дополнений. Вводное приключение, прегены, монстры, а также разнообразные опции для игровых персонажей, в первую очередь хочется раскрыть тему психологов и исследователей — новые черты, снаряга и всё такое. Во многом тут надеюсь на коммьюнити, кстати — что будет интересно, в том направлении и буду работать.

P.S. Если есть какие вопросы — задавай, отвечу с радостью.

P.P.S. А что ты с обложкой сделал, кстати? Фильтр наложил?
  • avatar tsarev
  • 1
Now it's about how to draw <..> emotional experiences from the players.
Ага, отличная формулировка. Это-то мне обычно и не нравиться в новомодных играх.
О, спасибо!

Apocalypse World is amazing
Ну вот, а я-то верил, что серьёзные гейм-дизайнеры не интересуются всякими наколенными недоделками.
DW не идеальна, ибо идеала нет и быть не может, но отнимание у ведущего контроля за происходящим — её вполне объективное достоинство. ;)
А вы хороши!
Честно, я затрудняюсь ответить. Сам по себе сеттинг весьма любопытен. Инструментарий, с одной стороны не какой-то мега большой, но вполне комплексный, вполне достаточный для небольшой компании. При этом, понятно, что всякие генераторы, сеттинг и многие идеи вполне можно перенести на любую систему(включая звездочные).
Собственно, там вполне можно выделить четыре очевидных буклета и сварганить при желании хак PbtA. Понятно что монстрярник под СВ. В разделе игрока, еще страниц 10 касается СВ, но те же психозы, можно с тем же успехом положить на любую систему.
В книге 120 страниц, для своего довольно небольшого объема, она содержит довольно много полезного, по крайней мере для меня лично. Ручаться за всех, ясное дело, я не стану…
  • avatar Lazarus
  • 1
Спасибо!
  • avatar Lazarus
  • 2
SW мне не интересен. Есть смысл покупать игру ради контента?
В том числе в стиле «как что-либо может сравниться с заранее продуманным и прописанным сюжетом».
Тут остается только пожать плечами и согласиться, что *В действительно не для таких людей. Но с этим, кажется, согласны абсолютно все.
  • avatar Nix
  • 1
И вот тут спорить не буду, но поозреваю, что скажи ты такое на МРИ — нашлись бы желающие поспорить. В том числе в стиле «как что-либо может сравниться с заранее продуманным и прописанным сюжетом».
Не знаю) Я уже об этом писал… Я не знаю, что заставляет меня спорить. Я не слишком хорошо разбираюсь в психологии :)
Конечно иллюзия. Игры вообще построенны на субъективном восприятии и иллюзиях. Популярность зуумы(иои еще кого-то, известный факт), сильно изменилось в лучшую сторону, когда очки стали измеряться не 10-ками, а тысячами. Просто добавление к очкам *100 изменило восприятие игры на столько, что та превратилась в хит.
З.Ы. Уверен, ИМКА тоже иллюзия, как и ложка) Как и ты… Как и я ;)
выбивает из зоны комфорта
Очень правильно делает, потому что мастера, которым необходимо ощущение контроля в духе «я точно знаю, что будет дальше, у меня все уже расписано» — не нужны.
И спорю про ДВ по большей части с тему, кто утверждает что она идеальна.


А зачем?
  • avatar Nix
  • 1
Контроль-то есть. Что характено и у игрока и у мастера. А вот ощущение контроля отсутствует. И я, кстати, прекрасно понимаю тех мастеров, которых это выбивает из зоны комфорта.
Да-да, я думаю мне с этим вариантом за столом жить еще очень долго, по тем же причинам) Система легкая, простая. Бери почти кого угодно с улицы, сади за стол и начинай играть :) Это клево, на самом деле.
Я считаю что нет идеальных систем :) И спорю про ДВ по большей части с тему, кто утверждает что она идеальна.
Весьма неплохо. Проделана впечатляющая работа по компиляции исходного материала.
Но нуждается в тщательной вычитке и редактуре, я понял некоторые места только после третьего прочтения.
И бога ради, translate, or translate not, there is no middle ground. Полупереведенные имена меня лично смущают.
Но факт еще в том, что ощущения контроля за ситуацией нет, прежде всего, у игрока
Идея, что в ДнД, скажем, у игрока контроль над ситуацией более полный, чем *W — это иллюзия твоего восприятия. Вероятно, не только твоего, конечно. Но таки иллюзия.
То, что контроля над ситуацией в *W вообще нет — это просто глупость.