Очень круто) Просто, но очень круто, особенно если играть в той же постмоддернистской манере в которой это описано.
Насчет системы не знаю, местами это выглядит как рефлавор Mutant City Blues, но я до сих пор не убежден что гамша такая уж крутая система для игры в сыщиков. Кстати что такое KpFS?
Вот что надо сказать, я в шкуре ведущего быстро устаю и легко подвержен разным источникам фрустрации, типа необходимости распределять спотлайт (не забывать о тихонях), держать в голове полкниги правил (и помнить все опции персонажей) и.т.п. Добавим сюда отсутствие фидбека, которое не дает мне понять справляюсь я с работой или нет.
Короче, переходя к сути моей мысли весь мой негативный мастерский опыт заставляет меня быть назойливым (надеюсь что в хорошем смысле слова) игроком. Я пытаюсьь иметь четкое представление о своем персонаже и правилах, поддерживать связь с мастером и помогать другим игрокам (затыкаться когда отожрал достаточно спотлайта и переводить стрелки на того кому не хватило). Может не всегда получается, но мне кажется мое прозябание в роли мастера делает меня чуть лучшим игроком. Делает ли меня лучшим мастером мой опыт игрока… Наверное, может быть… Горбатого могила исправит.
Играю и вожу примерно поровну. И мне очень везёт на мастеров, у которых я обычно вожусь)
Обратную связь очень люблю и ценю, но — после игры. И сам стараюсь этому же следовать. Возможность собраться и поиграть — большая радость, и тратит драгоценное время на метаигровое обсуждение и споры просто обидно, а высказать мнение или собрать фидбэк можно пока все собираются или остаются допить чай)
сам/а играешь? Бывает ли желание «я бы сделал по-другому»? Сталкиваешься ли с тем, что хочется «взять и показать как надо»?
Да, регулярно и постоянно.
Хотя последние пару лет то ли я стал терпимее (и терпеливее), то ли стал играю у такого мастера, с которым мысли «взять и показать как надо» не возникает, он показывает мир очень правдоподобно.
А вот раньше — да, регулярно. Очень мешало играть то, что через глаза игрока смотрит искушённая и опытная сволочь, которой очень тяжело натянуть на себя маску персонажа.
Смотрю и вижу — вот тут мастер описывает криво, вот тут игрок тупит (даже с учетом инфы, которая есть у его персонажа — дико тупит!), а вот тут вообще мастеру надо подавать материал иначе.
А вот тут мастер описывает происходящее… и вот он его еще только описывает, а я уже просчитал подоплёку событий (особенно если магия замешана, ага!) и знаю, что, как, почему, зачем и кто виноват.
Честно говоря, сильно мешает играть — особенно если персонажей не менять.
Есть и другой вариант: если мастер, который тебя водит, раньше играл у тебя. Есть у меня один знакомый, который очень долго у меня играл, а потом стал водить сам.
Так вот, я играть у него не могу, мне тупо скучно: все проблемы, которые он ставит перед игроками скопированы (максимум с заменой действующих лиц) с ситуаций, которые я ставил перед ним. Я знаю все грабли, на которые я могу наступить… и наступать на них повторно неинтересно. Это не приносит опыта, только тратит время, силы, эмоции.
Вот у Свельты в «Троллячьх фьордах» такой режим «предзнания» хотя и работает — но играть не мешает. Мир то совсем незнакомый и мастер тоже (совершенно никакого представления не имею, как и на какие грабли мастер наступает — чтобы этот опыт получить, надо пуд соли вместе съесть). С другой стороны, я неплохо представляю возможности нашей группы (ну в меру своего понимания дыды) и могу оценить достаточно быстро (интуитивно!) оптимальную тактику в бою. Нет, не до уровня «применяю такой-то скилл с такими-то бонусами», а на уровне «сюда энтенгл, потом туда полетит такой спелл, потом такой, потом кину хилку туда, потом...» (а потом обычно боёвка заканчивается :) ).
Если бы я играл файтерским классом, оценивать было бы сложнее, но я друид :)
P.S. Возможно, в системе, где передача нарративных прав — нормальное явление, синдром ведущего будет проявляться слабее.
Ну иногда мастера их индоктринируют, особенно после того как были пойманы на ошибках несколько раз.
Впрочем у меня странные игроки, я их пытаю на тему что им не понравилось чуть ли не после каждой сессии, а они обычно (кроме одного) молчат.
Я обычно играю у людей с большим опытом мастерения чем у меня самого, да и честно говоря я в лучшем случае сносный мастер. Ну и претензии которые у меня возникают обычно связаны с устоявшимся стилем вождения и малоактуальны. Вообще мастерские ошибки некоторые игроки без опыта ничуть не хуже отлавливают, пусть часто и не знают что предложить))
Во-первых, это тоже способ покончить с собой, а во-вторых… Представляешь, нашли мы храбреца, павшего смертью героя в неравной битве с драконом, хотим воздать ему почести, а он это самое, страшно сказать, без бороды. Вот что делать?
Я уж не говорю обо всех эстетических коллизиях, которые возникнут, если вдруг вот такое вот безбородое возьмёт, да дракона и завалит, освободив принцессу и сокровишша.
Самая инди и короткая из коротких инди-игр, очень рекомендую ознакоится.
Насчет системы не знаю, местами это выглядит как рефлавор Mutant City Blues, но я до сих пор не убежден что гамша такая уж крутая система для игры в сыщиков. Кстати что такое KpFS?
Короче, переходя к сути моей мысли весь мой негативный мастерский опыт заставляет меня быть назойливым (надеюсь что в хорошем смысле слова) игроком. Я пытаюсьь иметь четкое представление о своем персонаже и правилах, поддерживать связь с мастером и помогать другим игрокам (затыкаться когда отожрал достаточно спотлайта и переводить стрелки на того кому не хватило). Может не всегда получается, но мне кажется мое прозябание в роли мастера делает меня чуть лучшим игроком. Делает ли меня лучшим мастером мой опыт игрока… Наверное, может быть…
Горбатого могила исправит.Обратную связь очень люблю и ценю, но — после игры. И сам стараюсь этому же следовать. Возможность собраться и поиграть — большая радость, и тратит драгоценное время на метаигровое обсуждение и споры просто обидно, а высказать мнение или собрать фидбэк можно пока все собираются или остаются допить чай)
Приклеить ;)
Да, регулярно и постоянно.
Хотя последние пару лет то ли я стал терпимее (и терпеливее), то ли стал играю у такого мастера, с которым мысли «взять и показать как надо» не возникает, он показывает мир очень правдоподобно.
А вот раньше — да, регулярно. Очень мешало играть то, что через глаза игрока смотрит искушённая и опытная сволочь, которой очень тяжело натянуть на себя маску персонажа.
Смотрю и вижу — вот тут мастер описывает криво, вот тут игрок тупит (даже с учетом инфы, которая есть у его персонажа — дико тупит!), а вот тут вообще мастеру надо подавать материал иначе.
А вот тут мастер описывает происходящее… и вот он его еще только описывает, а я уже просчитал подоплёку событий (особенно если магия замешана, ага!) и знаю, что, как, почему, зачем и кто виноват.
Честно говоря, сильно мешает играть — особенно если персонажей не менять.
Есть и другой вариант: если мастер, который тебя водит, раньше играл у тебя. Есть у меня один знакомый, который очень долго у меня играл, а потом стал водить сам.
Так вот, я играть у него не могу, мне тупо скучно: все проблемы, которые он ставит перед игроками скопированы (максимум с заменой действующих лиц) с ситуаций, которые я ставил перед ним. Я знаю все грабли, на которые я могу наступить… и наступать на них повторно неинтересно. Это не приносит опыта, только тратит время, силы, эмоции.
Вот у Свельты в «Троллячьх фьордах» такой режим «предзнания» хотя и работает — но играть не мешает. Мир то совсем незнакомый и мастер тоже (совершенно никакого представления не имею, как и на какие грабли мастер наступает — чтобы этот опыт получить, надо пуд соли вместе съесть). С другой стороны, я неплохо представляю возможности нашей группы (ну в меру своего понимания дыды) и могу оценить достаточно быстро (интуитивно!) оптимальную тактику в бою. Нет, не до уровня «применяю такой-то скилл с такими-то бонусами», а на уровне «сюда энтенгл, потом туда полетит такой спелл, потом такой, потом кину хилку туда, потом...» (а потом обычно боёвка заканчивается :) ).
Если бы я играл файтерским классом, оценивать было бы сложнее, но я друид :)
P.S. Возможно, в системе, где передача нарративных прав — нормальное явление, синдром ведущего будет проявляться слабее.
Впрочем у меня странные игроки, я их пытаю на тему что им не понравилось чуть ли не после каждой сессии, а они обычно (кроме одного) молчат.
Я уж не говорю обо всех эстетических коллизиях, которые возникнут, если вдруг вот такое вот безбородое возьмёт, да дракона и завалит, освободив принцессу и сокровишша.