Возможно ближе всего подходят системы с конструкторами фич, но тоже не совсем то. Почему бы это было принципиально невозможно не уверен, зачем бы это именно так было нужно — тоже…
  • avatar Dekk
  • 0
Секция правил для мастера с общими советами по вождению разве что.
Больше того скажу, таких минусов в комментах, как у Николая не было на имке никогда
Было. Но да, минусование выглядит мерзотно.
Так вот они какие, ролевики пришедшие через постель.
  • avatar Arris
  • 0
Ну ей там не только основные параметры удвоили, уровень профильного навыка (а она была психокинетиком в стиле Магнето) она тоже получила удвоенный. А то и все скиллы вообще :)

К сожалению, эта история не имеет никакого сходства с классическим AD&D-вишом «хочу все параметры по двадцать»… ну так он и получил все параметры по двадцать… хиты, арморкласс, тхаку…

Конкретно с девушкой: там использовался свой велосипед, отдаленно похожий на гурпс. Я не хочу вспоминать подробности, но, к примеру, у нашего главного файтера хитов было в три раза меньше чем у неё.
  • avatar Nalia
  • 0
Отличная идея. Простенько и со вкусом!
Как. Же. Я. Ненавижу. Этот. Формат. XD XD XD


Теперь он пробрался и в ролевые игры. Скоро ты можешь обнаружить его там, где совсем не ожидал увидеть!
Я более-менее постоянно играть начал только недавно. Тоже столкнулся с чем-то подобным, только проявляется у меня немного иначе — в некоторые моменты мне жутко хочется перехватить управление на себя и продолжить сцену по-своему (не обязательно лучше, просто — по-своему). Приходится мысленно бить себя по рукам.
  • avatar AgtGray
  • 3
Бывает ли желание «я бы сделал по-другому»?
А то! Так уж получилось, что среди моих игроков немало мастеров. Я вожу, и они водят.

Сталкиваешься ли с тем, что хочется «взять и показать как надо»?
Одна из причин, по которой так ценен послесессионный фидбэк.
Игра на самом деле была очень крутая — я проснулся, но до сих пор отойти не могу. Вчера я охреневал (в хорошем смысле) пол-сессии, при том, что в немалой степени сам творил происходивший там адЪ. Жаль, но на подробный графоманский отчет я видимо не сподоблюсь.
  • avatar AgtGray
  • 3
Вместе они раскрывают преступления!
Как. Же. Я. Ненавижу. Этот. Формат. XD XD XD

А вот для игры задумка хорошая!
Она накидавшись, тихонько попросила любимого мастера: «Удвой мне параметры». Он взял, да и удвоил.
Я просто представил себе картину. Какая у типичной девушки сила/телосложение? Ну скажем 10 в DnD или в GURPS, если не варвар там или какой другой силовик. При том 18 в D&D для людей на первом уровне предел, а в GURPS так вообще что-то совсем невероятное. Так вот, а теперь картина.

Раннее утро. Из таверны вываливается типичная партия, где-то посередине идёт девушка со способностями и, соответственно, телосложением, на фоне которого Конан-Варвар так, культурист-любитель.
Ещё как бывает. При том не только в играх, но ещё и в вообще «неигровых» материалах, которые хоть как-то тянут на идею для сеттинга или модуля. Вроде «что за бред? Это надо убрать, это поменять, тут слишком шаблонно — засмеют, в это игроки вообще играть не будут», а речь вообще про какое-нибудь кино, например.

Но… в то же время, как и с любыми другими, есть два типа сеттингов (фильмов, книг etc). Первые хочется править, а вторые — оставить как есть, со всеми их неидеальностями. Где проходит грань, сказать не могу, но это связано с непосредственной заинтересованностью. «Редактируемые» продукты как правило рассматриваются даже не как законченные произведения, а как набор заготовок. Вроде как «вообще в другой ситуации я смотреть/читать/играть в это бы не стал, но пару тропов утащу, как-никак классика всё-таки». Проще говоря, ситуация как и в «хороших» сеттингах: хорош не тот, в котором нет логических нестыковок, ошибок и контента, который лично мне не нравится, а тот, при ознакомлении с которым так интересно, что эти мелочи просто не замечаешь. Для игры это справедливо в большей мере.

Ну а что касается своего мастерения, то это уже постоянно. Задним умом все крепки. Всё можно было сделать лучше, качественнее, интереснее, к сессии можно было лучше подготовиться, замотивировать игроков и так далее.
  • avatar ZiCold
  • 1
Жаль, что нельзя упомянуть множество личностей, которые знакомы мне и автору поста. Но постараюсь сказать так:
До того, как я повстречал множество людей из «настольно-ролевой тусовки» я думал, что я только мастер и никак иначе. Но действительно хорошие игры, действительно легко глядящие на жизнь люди и мастера позволили мне насладиться радостью игрока. Пускай редкой и недолгой (хотя сейчас я стал играть чаще).
Так что да, я считаю, что хорошему мастеру нужно бывать игроком. Но хороший игрок хорошим мастером не станет, что недавно доказала одна ситуация. У мастера слишком много ответственности, как у организатора, «тимбилдера» и инженера, а это тянут ну очень малое количество человек.
  • avatar ZiCold
  • 0
поддерживать связь с мастером и помогать другим игрокам (затыкаться когда отожрал достаточно спотлайта и переводить стрелки на того кому не хватило)
Вот это очень редкая и очень полезная черта игрока для любого мастера. Очень сильно разгружает и улучшает игру. Жаль только, что она больше зависит от наличия альтруизма и вежливости, нежели чем от непосредственного опыта обеих сторон стола.
Как там это у Пратчетта?
"– Это вполне допустимо, – ответил король. – Не припомню ни одного прецедента, который воспрещал бы фальшивые бороды. Накладная борода – сущее спасение для тех, у кого плохо растет своя."
У меня эффект обычно несколько другой — я смотрю на чужую игру, сюжеты, решения и пр, и у меня вертится в голове, как бы это обыграть иначе (и частенько сажусь потом для себя накидывать — в смысле, записывать — что-то, что родилось из таких мыслей). Думаю, что бедняга Вантала регулярно чувствует что-то подобное, глядя на сеттинги. А в процессе, если речь не о прямой грубой ошибке (например, в случае незнания правил и затыкания места кривым костылём) лезть не тянет. Более того, я рассматриваю опыт вождения у игроков (именно опыт, а не перевод их на рельсы постоянного ГМ-ства) как один из способов лечения их от желания слишком сильно вылезать в процессе с возмущениями (а-ля «стоп, это же нереалистично!») не выбирая место — просто потому, что они начинают лучше представлять себе бытие в шкуре ведущего…

В больших дозах привычка вождения, конечно, может мешать как описано в стартовом посте. Мне кажется, что тут надо или а) играть в игры с большой долей влияния игрока на процесс, или б) найти ведущего с существенно иным стилем или играющего в принципиально иные по жанру игры, и играть у него какое-то время — чтобы какое-то время смена ситуаций и новизна не давали проявляться эффекту «ну кто же так тонет? Вот как надо!».
Просто охерительно. Я считаю это шедевр)))
Неодобрямс… Хотел поучаствовать в этом году в кашеваре… а на имке только одна новость, про то, что он уже был…
Слыхал естественно, но не читал) В общем наверное со всеми системами, кроме самых известных лучше указывать полное название ^^