Не совсем. 90% русских проектов созданы как подражание чему-либо. И именно это я считаю плохим.
Самобытность, попытка создать нечто новое — безусловное хорошее начало. Другое дело, что этому начало требуется еще и качественное продолжение.
Я люблю индюшатину, но пока мы делаем игру а не некий странный арт-проект, важно помнить о двух вещах: для кого я это делаю и для чего я это делаю именно так. Вот с этим у русских игроделов не очень хорошо если честно. Почему хаки и сеттинги для саважей лучше для молодого и неопытного автора? Потому что он может взять вполне готовую основу и опробовать на ней некоторые свои наработки, посмотреть взлетит или нет. Кроме того у любой «большой» игры есть как минимум заявленная (а иногда и действительно поддерживаемая системой) ниша, а значит
а) сделать ее неиграбельной сложней чем свою поделку
б) возможный интерес покупателя и фидбек — больше…
А еще просто и банально, работая над чужими наработками учишься думать как дизайнер.
Кто пробовал?) На сколько играбельно?)
Мелькает мысль поводить за столом дэдлэнд, но водить ДА я пока не готов. А вот какой нибудь такой ХАК, вполне… Что думаете? Стоит?
Хороша только та игра, в которую играют. И если для твоей игры не нужна какая-то специальная механика, а можно обойтись универсальной — это преимущество игры, а не её недостаток.
какой бы спорной ни был тематика, художественную ценность этого произведения вопросов не вызывает
Это довольно посредственная графомания вперемешку с довольно грустной имплементацией правил ДнД. Поправьте меня, если таки вышла новая редакция, где «Всё Как Надо»(тм).
Не было бы эпатажа и вздохов публики по поводу «о-боже-спорной» тематики, никто бы и внимания не обратил. Не на что.
Ну, минусуют как раз то, что не нравится (то, что не хотят видеть на данном ресурсе). Так что если ты посчитал какое-то высказывание чрезмерно грубым/неуместным/нелогичным — это как раз повод минусовать.
Как уже было написано выше, если при прямом противоречии частного и общего предпочитается общее, то частное не работает никогда и вписывать его в систему смысла нет.
В случаях же когда в частном случае не указано, что он исключение из общих правил — во всех системах, что я знаю, применяются именно общие правила (напр. в 7 море "+3к0 к броску" не позволяет перевалить через лимит в 10 бросеамых кубов, хотя правило про лимит не повторяется в описании частного случая).
независимыми. Ни от мнения массового читателя, ни от требования рынка.
This is why we can't have nice things
Без оглядки ни на что у нас сделано 90% русскоязычной продукции. А что она вся хак на мир тьмы — так это потому что люди ничего, кроме мира тьмы (AD&D, GURPS 3ed) не видели и видеть не хотят — они же независимые ни от кого авторы.
Я не знаю, что там написано на каждой wiki-страничке, но в блоге дайслордов разных авторов регулярно ругают именно за отсутствие понимания потребностей потребителя и выдачу отходов своего обвм за продукт.
Самобытность, попытка создать нечто новое — безусловное хорошее начало. Другое дело, что этому начало требуется еще и качественное продолжение.
а) сделать ее неиграбельной сложней чем свою поделку
б) возможный интерес покупателя и фидбек — больше…
А еще просто и банально, работая над чужими наработками учишься думать как дизайнер.
Мелькает мысль поводить за столом дэдлэнд, но водить ДА я пока не готов. А вот какой нибудь такой ХАК, вполне… Что думаете? Стоит?
И смысла отказываться от него нету.
П.С.
Да и вообще не понимаю как выглядит обратное?
1. пиши через «у»
2. но пишется парашЮт
3. но общее доминирует, поэтому пишем парашут.
Какой тут вообще смысл в правиле №2?
P.S. И я не хочу таких тегов на моей Имажинарии.
Powered by *W?) Почему не PbtA?)
Не было бы эпатажа и вздохов публики по поводу «о-боже-спорной» тематики, никто бы и внимания не обратил. Не на что.
В случаях же когда в частном случае не указано, что он исключение из общих правил — во всех системах, что я знаю, применяются именно общие правила (напр. в 7 море "+3к0 к броску" не позволяет перевалить через лимит в 10 бросеамых кубов, хотя правило про лимит не повторяется в описании частного случая).
Карту Avalanche прочитал как Аваллах))
Без оглядки ни на что у нас сделано 90% русскоязычной продукции. А что она вся хак на мир тьмы — так это потому что люди ничего, кроме мира тьмы (AD&D, GURPS 3ed) не видели и видеть не хотят — они же независимые ни от кого авторы.
Я не знаю, что там написано на каждой wiki-страничке, но в блоге дайслордов разных авторов регулярно ругают именно за отсутствие понимания потребностей потребителя и выдачу отходов своего обвм за продукт.