Мне кажется, что всё, сказанное Монте Куком, — это выдача действительного за желаемое: вместо того, чтобы признать, что гейм-дизайнеры третьей редакции наплодили кучу опций, значительная часть из которых в реальной игре бесполезна или значительно менее полезна, чем небольшой процент «мастхэвов», Монте Кук делает вид, будто так и было задумано.
Лично мне кажется, что когда для игровой системы выпущено несколько десятков книг по паре сотен страниц в каждой, но при этом значительная часть предлагаемых в этих книгах опций сознательно сделана бесполезными, — то это вряд ли можно назвать примером разумного подхода к гейм-дизайну. Если только целью такого гейм-дизайна не было «продать как можно больше книг, а можно ли эти книги использовать в игре — это уже вторично».
Манера заплетать — тут вот я никак не могу определиться. С одной стороны — явно что-то семейное должно быть, с другой — социальное положение. С друидами действительно так, по большей части потому, что нельзя влетать в бороду металлические кольца.
Ну, при Айвиэле дварфы бы никогда не стали показывать свое горе, своим, особенно если б среди вас были дварфийки, он бы всплакнули. А потом, тетка Фьель опять на сносях и её беспокоить напоминаниями о былом крайне не рекомендуется.
Пожалуйста объясните мне хоть пару примеров где Николай как то неуместно шутит или троллит, я этого в упор не вижу. Прочитав тред я заметил только что одному гражданину не понравилась картинка «Fuck anime» потому что он данное аниме смотрит, но у меня даже в голову не приходило что за это можно обижаться/минусовать/относится как к троллю/щенку(голосом Боярского «ах, ты щенок!»))
И в ответ тишина… Попробую написать ниже, вдруг просто не заметили…
выше об этом уже говорили
Вот может я невнимателен, не читал весь тред, так как в таких тредах на десятки коментов бывает непросто ориентироваться, но кроме того что картинка задела любителей аниме я претензий для баттхертов/травли/массового неудовольствия не видел.
Именные плюсы и минусы. Все. Всем сразу понятно кто на них бочку катит а кто первый товарищ и будут реагировать соответственно. Так же отпугнет накрутку минусов ботами. Но тогда конечно мы рассекретим мафию)))
С одной стороны есть преимущество того, что игроки и ДМ живут в одном доме, с другой стороны все эти количества сессий обычно 4-5 часовые, с перерывами на «сойти с автобуса», «зачекиниться в гостинице» и т.д.
1. Говоришь мастеру: Мне бы хотелось поиграть вот таким вот классом, но с точки зрения эффективности в системе он слабений. Но, это очень интересный архетип для отыгрыша. Я могу его взять или же мы сегодня играем в игру, где эффективность на первом месте?
2. Мастер говорит тебе: Да, можешь его взять, я постараюсь построить историю так, чтобы ты смог показать себя с сильной стороны. Но, если начнется боевка, персонаж Пети будет в разы эффективней. Ты готов к тому, что он будет отбирать у тебя в такие моменты спотлайт?
3. Ты отвечаешь: Да, я готов, я просто подожду и послушаю, до того момента как в игре опять настанут интересные для меня ситуации.
4. ????
5. Профит!
Я так не перевел, потому что в башне слоновой кости важна не ее высота, а то, что она из слоновой кости и удалена от мира )
Ну с вершины тоже можно например. Вообще английский увы куда более емок в плане названий. То же самое на русском звучит либо тухло, либо расфуфыренно и хрен выговоришь.
В-третьих, большинство игроков в 3.5 в англоязычном сообществе возмущает сам подход «да, мы сделали этот класс отстойным, чтобы вы научились играть и поняли, что он — плохой выбор». И я с ними согласился бы, если бы играл.
Вот кстати этого в ПФ почти нет, все классы более-менее играбельны, пусть некоторые и лучше прочих. Архетипы вот бывают абсолютно бесполезные.
Особенно это обидно если с точки зрения флавора класс или абилка интересные, если в ccg красивая картинка всего-лишь приятное дополнение, то в нри это создает диссонанс между системой и фикшеном и ставит неприятную вилку: «играть тем кем я хочу или тем кто будет эффективен в партии».
Я так не перевел, потому что в башне слоновой кости важна не ее высота, а то, что она из слоновой кости и удалена от мира )
Во-первых повышает порог вхождения, во вторых наличие огромного количества дополнений со всякими наполовину продуманными фишками ИМХО усугубило ситуацию когда нужен большой интерес к оптимизации для комфортной игры.
В-третьих, большинство игроков в 3.5 в англоязычном сообществе возмущает сам подход «да, мы сделали этот класс отстойным, чтобы вы научились играть и поняли, что он — плохой выбор». И я с ними согласился бы, если бы играл.
Обцчно на русский транслируют template как теплейт)
Насчет перевода названия подхода чуть благозвучней будет: Гейм-дизайн с высоты башни слоновой кости.
Вообще несмотря на то, что я не вижу ничего плохого в том чтобы игрок тратил усилия на освоение системы в которой игровая и соревновательная компонента очевидно важны, нарочитая разбалансировка и отсутствие пояснений к правилам и опциям все равно не очень здравая мысль… Во-первых повышает порог вхождения, во вторых наличие огромного количества дополнений со всякими наполовину продуманными фишками ИМХО усугубило ситуацию когда нужен большой интерес к оптимизации для комфортной игры.
Впрочем легко критиковать то во что не играл и не собираешься, я-то общался только с поцфайндером и вполне доволен тем что он делает, хотя во многих вопросах он наследует подход 3,5 к созданию правил и контента, насколько я могу судить))
Эээм… ну я их все загнал в сканнер, отсканировал всю колоду, загрузил на roll20 изображения и теперь у меня есть виртуальная колода.
Вот для примера выложил скрин как это выглядит. В правом нижнем углу колода, из нее можно «тащить» карты. Три карты я выложил для примера на текущий стол.
В общем-то потому, что семейных положений практически меньше, чем число возможных кланов.
Лично мне кажется, что когда для игровой системы выпущено несколько десятков книг по паре сотен страниц в каждой, но при этом значительная часть предлагаемых в этих книгах опций сознательно сделана бесполезными, — то это вряд ли можно назвать примером разумного подхода к гейм-дизайну. Если только целью такого гейм-дизайна не было «продать как можно больше книг, а можно ли эти книги использовать в игре — это уже вторично».
понимаю что это маловероятно находясь в путешествии, но хотелось бы увидеть ее поподробнее если будет возможность)
Да, очень интересно, продолжай!
Вот может я невнимателен, не читал весь тред, так как в таких тредах на десятки коментов бывает непросто ориентироваться, но кроме того что картинка задела любителей аниме я претензий для баттхертов/травли/массового неудовольствия не видел.
2. Мастер говорит тебе: Да, можешь его взять, я постараюсь построить историю так, чтобы ты смог показать себя с сильной стороны. Но, если начнется боевка, персонаж Пети будет в разы эффективней. Ты готов к тому, что он будет отбирать у тебя в такие моменты спотлайт?
3. Ты отвечаешь: Да, я готов, я просто подожду и послушаю, до того момента как в игре опять настанут интересные для меня ситуации.
4. ????
5. Профит!
Вот кстати этого в ПФ почти нет, все классы более-менее играбельны, пусть некоторые и лучше прочих. Архетипы вот бывают абсолютно бесполезные.
Особенно это обидно если с точки зрения флавора класс или абилка интересные, если в ccg красивая картинка всего-лишь приятное дополнение, то в нри это создает диссонанс между системой и фикшеном и ставит неприятную вилку: «играть тем кем я хочу или тем кто будет эффективен в партии».
В-третьих, большинство игроков в 3.5 в англоязычном сообществе возмущает сам подход «да, мы сделали этот класс отстойным, чтобы вы научились играть и поняли, что он — плохой выбор». И я с ними согласился бы, если бы играл.
Насчет перевода названия подхода чуть благозвучней будет: Гейм-дизайн с высоты башни слоновой кости.
Вообще несмотря на то, что я не вижу ничего плохого в том чтобы игрок тратил усилия на освоение системы в которой игровая и соревновательная компонента очевидно важны, нарочитая разбалансировка и отсутствие пояснений к правилам и опциям все равно не очень здравая мысль… Во-первых повышает порог вхождения, во вторых наличие огромного количества дополнений со всякими наполовину продуманными фишками ИМХО усугубило ситуацию когда нужен большой интерес к оптимизации для комфортной игры.
Впрочем легко критиковать то во что не играл и не собираешься, я-то общался только с поцфайндером и вполне доволен тем что он делает, хотя во многих вопросах он наследует подход 3,5 к созданию правил и контента, насколько я могу судить))
Вот для примера выложил скрин как это выглядит. В правом нижнем углу колода, из нее можно «тащить» карты. Три карты я выложил для примера на текущий стол.
i.imgur.com/etWvmmz.jpg