Наоборот тоже может быть забавно, небольшое количество огромных квазикланов и при том крайне сложная структура внутри))
  • avatar Arris
  • 1
Хм. Я полагаю, на клан/семью указывает цвет и материал… «бантиков». А на семейное положение — количество косиц, способ их формирования.

В общем-то потому, что семейных положений практически меньше, чем число возможных кланов.
Так конечно можно сделать, но кроме того что это явно лишние проблемы для мастера мне кажется ощущение диссонанса это полностью не уберет.
Откуда такой замечательный список гильдий? Гильдия С. С.Б. Н. Р. Достабля — состоит из одного человека?
  • avatar Vantala
  • 10
Мне кажется, что всё, сказанное Монте Куком, — это выдача действительного за желаемое: вместо того, чтобы признать, что гейм-дизайнеры третьей редакции наплодили кучу опций, значительная часть из которых в реальной игре бесполезна или значительно менее полезна, чем небольшой процент «мастхэвов», Монте Кук делает вид, будто так и было задумано.

Лично мне кажется, что когда для игровой системы выпущено несколько десятков книг по паре сотен страниц в каждой, но при этом значительная часть предлагаемых в этих книгах опций сознательно сделана бесполезными, — то это вряд ли можно назвать примером разумного подхода к гейм-дизайну. Если только целью такого гейм-дизайна не было «продать как можно больше книг, а можно ли эти книги использовать в игре — это уже вторично».
Думаю, там по-разному ситуации решаются, но вот пьяный упал в костер — это явно из саги «Как Каструл потерял бороду».
Манера заплетать — тут вот я никак не могу определиться. С одной стороны — явно что-то семейное должно быть, с другой — социальное положение. С друидами действительно так, по большей части потому, что нельзя влетать в бороду металлические кольца.
Ну, при Айвиэле дварфы бы никогда не стали показывать свое горе, своим, особенно если б среди вас были дварфийки, он бы всплакнули. А потом, тетка Фьель опять на сносях и её беспокоить напоминаниями о былом крайне не рекомендуется.
4-5 часовые
4-5 часов на сессию это же ИМХО вполне себе достаточно…

что политическая феодальная модель даже небольшого вампирского города изнутри получается очень тяжеловесной
понимаю что это маловероятно находясь в путешествии, но хотелось бы увидеть ее поподробнее если будет возможность)
А где можно список всех карт с картинками посмотреть?
Плоть русалки, съеденная в сыром виде восстанавливает любые раны. Русалка может восстановить любые раны, отведав плоть любого разумного существа.
По моему это прекрасно!
Да, очень интересно, продолжай!
Пожалуйста объясните мне хоть пару примеров где Николай как то неуместно шутит или троллит, я этого в упор не вижу. Прочитав тред я заметил только что одному гражданину не понравилась картинка «Fuck anime» потому что он данное аниме смотрит, но у меня даже в голову не приходило что за это можно обижаться/минусовать/относится как к троллю/щенку(голосом Боярского «ах, ты щенок!»))
И в ответ тишина… Попробую написать ниже, вдруг просто не заметили…
выше об этом уже говорили
Вот может я невнимателен, не читал весь тред, так как в таких тредах на десятки коментов бывает непросто ориентироваться, но кроме того что картинка задела любителей аниме я претензий для баттхертов/травли/массового неудовольствия не видел.
Именные плюсы и минусы. Все. Всем сразу понятно кто на них бочку катит а кто первый товарищ и будут реагировать соответственно. Так же отпугнет накрутку минусов ботами. Но тогда конечно мы рассекретим мафию)))
  • avatar -Funt-
  • 3
С одной стороны есть преимущество того, что игроки и ДМ живут в одном доме, с другой стороны все эти количества сессий обычно 4-5 часовые, с перерывами на «сойти с автобуса», «зачекиниться в гостинице» и т.д.
1. Говоришь мастеру: Мне бы хотелось поиграть вот таким вот классом, но с точки зрения эффективности в системе он слабений. Но, это очень интересный архетип для отыгрыша. Я могу его взять или же мы сегодня играем в игру, где эффективность на первом месте?
2. Мастер говорит тебе: Да, можешь его взять, я постараюсь построить историю так, чтобы ты смог показать себя с сильной стороны. Но, если начнется боевка, персонаж Пети будет в разы эффективней. Ты готов к тому, что он будет отбирать у тебя в такие моменты спотлайт?
3. Ты отвечаешь: Да, я готов, я просто подожду и послушаю, до того момента как в игре опять настанут интересные для меня ситуации.
4. ????
5. Профит!
Я так не перевел, потому что в башне слоновой кости важна не ее высота, а то, что она из слоновой кости и удалена от мира )
Ну с вершины тоже можно например. Вообще английский увы куда более емок в плане названий. То же самое на русском звучит либо тухло, либо расфуфыренно и хрен выговоришь.
В-третьих, большинство игроков в 3.5 в англоязычном сообществе возмущает сам подход «да, мы сделали этот класс отстойным, чтобы вы научились играть и поняли, что он — плохой выбор». И я с ними согласился бы, если бы играл.
Вот кстати этого в ПФ почти нет, все классы более-менее играбельны, пусть некоторые и лучше прочих. Архетипы вот бывают абсолютно бесполезные.
Особенно это обидно если с точки зрения флавора класс или абилка интересные, если в ccg красивая картинка всего-лишь приятное дополнение, то в нри это создает диссонанс между системой и фикшеном и ставит неприятную вилку: «играть тем кем я хочу или тем кто будет эффективен в партии».
Гейм-дизайн с высоты башни слоновой кости
Я так не перевел, потому что в башне слоновой кости важна не ее высота, а то, что она из слоновой кости и удалена от мира )

Во-первых повышает порог вхождения, во вторых наличие огромного количества дополнений со всякими наполовину продуманными фишками ИМХО усугубило ситуацию когда нужен большой интерес к оптимизации для комфортной игры.
В-третьих, большинство игроков в 3.5 в англоязычном сообществе возмущает сам подход «да, мы сделали этот класс отстойным, чтобы вы научились играть и поняли, что он — плохой выбор». И я с ними согласился бы, если бы играл.
Обцчно на русский транслируют template как теплейт)

Насчет перевода названия подхода чуть благозвучней будет: Гейм-дизайн с высоты башни слоновой кости.

Вообще несмотря на то, что я не вижу ничего плохого в том чтобы игрок тратил усилия на освоение системы в которой игровая и соревновательная компонента очевидно важны, нарочитая разбалансировка и отсутствие пояснений к правилам и опциям все равно не очень здравая мысль… Во-первых повышает порог вхождения, во вторых наличие огромного количества дополнений со всякими наполовину продуманными фишками ИМХО усугубило ситуацию когда нужен большой интерес к оптимизации для комфортной игры.

Впрочем легко критиковать то во что не играл и не собираешься, я-то общался только с поцфайндером и вполне доволен тем что он делает, хотя во многих вопросах он наследует подход 3,5 к созданию правил и контента, насколько я могу судить))
Эээм… ну я их все загнал в сканнер, отсканировал всю колоду, загрузил на roll20 изображения и теперь у меня есть виртуальная колода.

Вот для примера выложил скрин как это выглядит. В правом нижнем углу колода, из нее можно «тащить» карты. Три карты я выложил для примера на текущий стол.

i.imgur.com/etWvmmz.jpg