Demon: the Fallen в Fate

Т.к. дискуссия на моей стенке становится слишком длинной, то я прошу советов мудрых в топике.
Пока что я вижу это как-то так: универсальные аспекты «Демон Х-того дома» и «Член Y-ого Легиона» в листах у всех демонов. Аспекты истории определяются поступками в разных фазах истории: до Падения, во время Войны и во время Вавилонского эксперимента соответственно (если это важно, разумеется). Скиллы обычные. Демоническая магия делает станты к произвольным скиллам, но требует расхода Faith Points.
Проблема, которую я вижу — это именно Faith Points и Torment. Можно сделать Faith Pool отдельным скиллом, который работает примерно так же, как и Ресурсы: чем круче и больше личный культ демона — тем больше Веры у него и чаще можно использовать Lore-станты. Что делать с Torment — я не очень понимаю. Отдельная шкала последствий, которая заполняется неблаговидными поступками и дает «загрязняющие» последствия?
Буду благодарен любой помощи и рассказам о том, как в Fate реализовывали игру крутыми сверхъестественными тварями.

17 комментариев

avatar
Что делать с Torment — я не очень понимаю. Отдельная шкала последствий, которая заполняется неблаговидными поступками и дает «загрязняющие» последствия?
Что-то типа отдельно стресс-трека.
avatar
И можно брать разные последствия чтобы избежать стресса, да, это очень даже подходит. При особо тяжких проступках придется брать серьезные последствия чтобы не улететь сразу.
И можно ввести перманентные для описания падения.
avatar
Есть ли в Fate способы повышать уровни стресс-трека, не привязанные к скиллам? Скилл «Purity» не кажется мне чем-то очень имеющим смысл…
avatar
В некоторых версиях зависимость стресс-трека вот скилловообще убрали и он растет за счет стантов)
avatar
Что делать с Torment — я не очень понимаю. Отдельная шкала последствий, которая заполняется неблаговидными поступками и дает «загрязняющие» последствия?
Это как раз то, что описано в Humanity and Magic с минимальными изменениями: есть три стрессбокса, нет отдельных слотов под последствия. Если демон мелко пакостит на сессии — он получает 1 стресс по завершению. Если это что-то более серьёзное — он получает стресс прямо на месте. За особо бесчеловечные поступки ты сразу на месте получаешь последствие с специальной пометкой, которая не дает убрать последствие просто так. Если в конце сессии ты можешь сказать, что сделал достаточно для искупления того, за что ты получил стресс или отметку — ты удаляешь стресс, стираешь отметку и переименовываешь последствие, позволяя от него избавиться по обычным правилам. Если ты не можешь погасить полученный стресс отметкой или последствием — ты переходишь в категорию NPC.
avatar
Как именно Fate описывает такой троп, как One-Winged Angel (боевая форма)?
avatar
Как угодно. Это может быть создание преимущества, отдельный навык, отвечающий за все действия в форме, предположение, что форму можно сменить щелчком пальцев + стант, который описывает твои отличия в новой форме, а может быть и полноценная экстра, со своим списком навыков, стантами, аспектами и стрессом.
avatar
Это вообще универсальный ответ на любой вопрос о том, как в фэйте будет выглядеть что-угодно. Без конкретики, которая объяснит положение этого элемента в сюжете, сложно дать иной ответ.
avatar
Собственно, название тропа и объясняет положение этого элемента в сюжете: это форма, которую демон принимает тогда, когда говорит себе «хватит маяться фигней, let's get dangerous!».
avatar
Ну насколько это важная штука? не полезная, а именно важная. Если хочется забабахать детальные сражения и придать ей игромеханического веса — смотри экстру. Если серьезный паверап который не хочется расписывать — сделай отдельный навык со стантами под него чтобы описывать различия между формами у разных падших, если это временный небольшой паверап — бери создание адвантаджа)
avatar
Кстати сюда же можно прикрутить скейл, например форма — просто повышение скейла. Идея скейла проста, за каждую ступень разницы между собой и целью получаешь ±1 ко всем броскам.
Давным-давно грей выкладывал например свои наработки где у скейла были три градации — человек, транс-человек и пост-человек, что-то типа того.
avatar
Так, значит идея для Знаний примерно такая: создаем отдельный скилл Faith, который одновременно отражает личную ангельскую мощь демона и размер доступной ему Веры. Overcome: скилл применяется каждый раз, когда демон сопротивляется чему-то сверхъестественному. Advantage: пока не смог придумать.
Сами Знания выступают как станты к этому скиллу, или как станты к другим скиллам (например, умение создавать артефакты — станты к Crafts). Каждое применение таких стантов понижает уровень скилла Faith на 1 до конца сессии, самые мощные требуют до кучи еще и Fate Point.
Чем круче становится скилл — тем больше становится личный культ демона и тем больше снова его сверхъестественная мощь.

Кто-нибудь видит очевидные проблемы в таком подходе, которые не очевидны мне?
avatar
Вроде нормально. Можнопридумать так же какие-то более слабые станты которые не понижают faith а требуют проверки, либо понижают faith на провале) Но это уже так, для разнообразия)
avatar
ИМХО, понижать скилл — не есть хорошо. Дебафы под Фэйтом лучше делать негативными аспектами / последствиями. Плюс, Вера из ДтФ и Фэйт-поинты из Фэйта имеют схожее игромех. значение в плане запитки крутых трюков — можно трату Фэйтпоинтов и Веры заровнять, просто не просить тратить Веру за каждый чих. Я так как-раз делал в своей конверсии Скионов под ФАЕ.

Ещё вариант — посмотреть в сторону «Голода» из Дрезденфайлов. Там, если вкратце пересказывать по памяти (а я мог и подзабыть), вампиры, когда юзают сверхъестественные трюки, получают дамагу по спец. стресстреку, и имеют спец. трюк позволяющий его «чистить», питаясь жертвами. Я бы ещё обнуление этого стресстрека в конце/начале след. сцены запретил и всё вполне играбельно.
avatar
Дебафы под Фэйтом
Это не дебафф, это сокращение mana pool.

Вера из ДтФ и Фэйт-поинты из Фэйта имеют схожее игромех. значение в плане запитки крутых трюков
Но восстанавливаются они совершенно не одинаково.
avatar
Но восстанавливаются они совершенно не одинаково.
Если это действительно важный элемент вашей игры, как и завещали тогда ещё Беловолки — тогда да. Если это идет фоном: «иду чудотворю — ну кинь, посмотрим как начучдотворил», или же: «тяну веру из одного из десятка траллов» — тогда, это не принципиально.

Опять-таки вспоминая Дрездена, там манапул у магов был ментальным стресстреком и консиквенсами. Чем сильнее магия, чем больше сложность её каста превышает уровень навыка, отвечающего за ментальную выносливость, тем больше дамага она наносит. Наш бездомный партийный маг, которому «Не по пути с белым советом», на этой почве не выходил из запоя, и постоянно ходил к психотерапевту (и его заменителям), чтобы снять последствия.
avatar
Если это действительно важный элемент вашей игры
Ну так конверсию надо строить в соответствии с духом оригинального сеттинга. И да, в своих играх я хочу, чтобы строительство своего культа было важным элементом игры.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.