Если у меня есть деньги (связи) на адамантиевую дверь, у меня есть деньги (связи) на то, что-бы найти партию приключенцев и упечь их на рудники. Лет на двадцать.
А где в описании эта идея проглядывается? Или для этого нужно взять лупу?
Покамест видно, что аффтар хотел потешить упомянутую выше православную имперскость путем аннигиляции англосаксов и зохавывания остального Запада православной империей, а теперь не знает, что делать с миром, где рулят русские и китайцы.
Вы поленились даже азиатские имена и названия придумать, про попытку создать киберпанк по-китайски, а не по-американски, я молчу.
Это всё верно только если мы принимаем, что все hp небоскреба сконцентрированы в одной точке пространства, и бравому молотобойцу не нужно тратить времени на перемещения от одной несущей стены/балки/колонны к другой.
Кстати, еще я понерфил оружие из адамантина. Теперь оно вместо полного игнора просто ополовинивает харднесс объектов если их оригинальный харднесс меньше 20.
Алсо адвы Fit и Very Fit превращают нашего воина в ещё более эффективного работника, т.к. он будет быстрее восстанавливать и медленнее терять FP. Наличие хотя бы Fit значительно снизит расход времени на отдых.
DR 10, 3700 HP. Воин с ST 14 при наличии кувалды делает за AoA (Strong) 3d+1 базового дамага, это 11. Бить он может дважды в секунду из-за веса кувалды. У него есть комплект сменных кувалд, так что об износе можно не беспокоиться.
Если 1 HP он снимает за 2 секунды, то 3700 HP он снимает за 7400 секунд, 123,33 минуты или 2.05 часа.
Далее допустим, что его базовый запас FP равен 12, а из-за активной работы он будет терять 1 FP за 3 минуты работы. Следовательно, до падения в 0 FP он может махать кувалдой 36 минут, после чего ему потребуется отдых длительностью 120 минут (2 часа). Следовательно, на каждые 36 минут работы приходится 2 часа отдыха, что приблизительно даёт нам 8 часов отдыха на 2 часа труда, итого 10 часов для того, чтобы выбить небоскрёб в 0 HP.
Далее каждые 10 часов у небоскрёба будет появляться примерно 25% шанс рухнуть к едрени матери. Через 60 часов от первого удара небоскрёбу кабздец. При этом добавим 8 часов за каждые 16 часов активности, то есть ещё примерно 32 часа на сон.
Итого:
— для гарантированного разрушения небоскрёба потребуется (с учётом всех допущений) 92 часа.
— для создания вероятности обрушения небоскрёба требуется (с учётом всех допущений) 20 часов, каждый последующий шанс через 10 часов.
— для создания крупных брешей и отключения электроэнергии потребуется 10 часов.
Простите, что не делаю поправку на необходимый сон во втором пункте итогов :) Да, если здание не рухнет на сей раз, что воину в какой-то момент между попытками обрушения придётся поспать.
В играх с суровым реализмом здания не загораются и продолжают гадить либо меняют цвет. А крестьяне и пушки дохнут и ломаются при приближении к ним врага.
Хотя, если самая ценная вещь в подземелье — пара медных полос с сундука, то приключенцы их непременно отковыряют и упрут, факт.))
Ну классическая же ловушка из ранних редакций — сундук с хорошей суммой в медной монете. Жадную партию парализует весом, спасая более ценные вещи на нижних уровнях.
Это не дроч на аниме и не ностальгия по дзайбацу, это китайский язык.
'Легко придумать зеленое солнце, сложно описать мир, в котором это так'.
Я понимаю, что хочется и рыбку съесть и православную имперскость потешить, но нельзя так просто уничтожить клятый пиндостан, и сохранить все такие клевые фетишные атрибуты западного мира. На описанной тобой планете, в описанной тобой ситуации все будут говорить на китайском, а во главе корпораций никак не смогут оказаться люди с фамилиями из уничтоженной и захваченной Европы.
Если они 1-2 уровня, а дверь адамантиновая?
Не знаю, как в PF, а в D&D кот домашний забивает первоуровневого воина в немалом проценте случаев.
Что ж я посылала посмотреть — комара, что ли? Крысёнка трёхногого? )))
Если, например, гоблинов, то 1) они были последние? тогда сваливаю, конечно. 2) у меня есть ещё, много, и мне их не жалко? два десятка гоблинов, чаааардж.
То есть, тут возникает вопрос, кто-кто в подземелье живёт. И почему этот кто-то, если он и сам бомжик 1-2 уровня, не отвинтил адамантиевую дверь и не продал.
Ну, вот представь — грохот в твоём подземелье. Ты посылаешь кого-нибудь посмотреть, а он не возвращается. Посылаешь ещё одного, а он не возвращается. Наконец третий прибегает назад и говорит, что там какие-то психи стену вокруг двери рубят, а первые два посыльных там же рядом валяются.
Ваши действия?
Лично я бы позволил забрать дверь, и пока они с ней возились бы свалил куда подальше.
Ок… Поправил, что бросилось в глаза.
Персонажей игроки сгенерили и мы уже начали играть. Пилот, вышибала (бывшый военный) и научная сотрудница одной из корпораций.
Идея сеттинга — чуждый мир, который тебя не видит, т.к. ты Никто. И что хорошо в ролевках — можно привычно доказывать что никто это всё остальное.
Но только бы мастер не натупил с историей).
Время слов Дзайбатцу прошло, серьезно :-).
Почему такие названия: время корпораций достигло пика, и мировой капитализм проник по всему миру, еще в середине 21 века, даже в Русскую Империю, которая собственно поглотила Западную Европу. Но если нравятся азиатские названия, как тут как в названиях аниме — есть оригинальное название, а есть англоязычный вариант. Привёл англоязычный вариант.
Покамест видно, что аффтар хотел потешить упомянутую выше православную имперскость путем аннигиляции англосаксов и зохавывания остального Запада православной империей, а теперь не знает, что делать с миром, где рулят русские и китайцы.
Вы поленились даже азиатские имена и названия придумать, про попытку создать киберпанк по-китайски, а не по-американски, я молчу.
Запилил вот хоумрулы в соседней теме, посмотрим как повлияет.
DR 10, 3700 HP. Воин с ST 14 при наличии кувалды делает за AoA (Strong) 3d+1 базового дамага, это 11. Бить он может дважды в секунду из-за веса кувалды. У него есть комплект сменных кувалд, так что об износе можно не беспокоиться.
Если 1 HP он снимает за 2 секунды, то 3700 HP он снимает за 7400 секунд, 123,33 минуты или 2.05 часа.
Далее допустим, что его базовый запас FP равен 12, а из-за активной работы он будет терять 1 FP за 3 минуты работы. Следовательно, до падения в 0 FP он может махать кувалдой 36 минут, после чего ему потребуется отдых длительностью 120 минут (2 часа). Следовательно, на каждые 36 минут работы приходится 2 часа отдыха, что приблизительно даёт нам 8 часов отдыха на 2 часа труда, итого 10 часов для того, чтобы выбить небоскрёб в 0 HP.
Далее каждые 10 часов у небоскрёба будет появляться примерно 25% шанс рухнуть к едрени матери. Через 60 часов от первого удара небоскрёбу кабздец. При этом добавим 8 часов за каждые 16 часов активности, то есть ещё примерно 32 часа на сон.
Итого:
— для гарантированного разрушения небоскрёба потребуется (с учётом всех допущений) 92 часа.
— для создания вероятности обрушения небоскрёба требуется (с учётом всех допущений) 20 часов, каждый последующий шанс через 10 часов.
— для создания крупных брешей и отключения электроэнергии потребуется 10 часов.
Простите, что не делаю поправку на необходимый сон во втором пункте итогов :) Да, если здание не рухнет на сей раз, что воину в какой-то момент между попытками обрушения придётся поспать.
Уже не майнкрафт, но всё равно прикольно.
'Легко придумать зеленое солнце, сложно описать мир, в котором это так'.
Я понимаю, что хочется и рыбку съесть и православную имперскость потешить, но нельзя так просто уничтожить клятый пиндостан, и сохранить все такие клевые фетишные атрибуты западного мира. На описанной тобой планете, в описанной тобой ситуации все будут говорить на китайском, а во главе корпораций никак не смогут оказаться люди с фамилиями из уничтоженной и захваченной Европы.
Не знаю, как в PF, а в D&D кот домашний забивает первоуровневого воина в немалом проценте случаев.
Что ж я посылала посмотреть — комара, что ли? Крысёнка трёхногого? )))
Если, например, гоблинов, то 1) они были последние? тогда сваливаю, конечно. 2) у меня есть ещё, много, и мне их не жалко? два десятка гоблинов, чаааардж.
То есть, тут возникает вопрос, кто-кто в подземелье живёт. И почему этот кто-то, если он и сам бомжик 1-2 уровня, не отвинтил адамантиевую дверь и не продал.
Ваши действия?
Лично я бы позволил забрать дверь, и пока они с ней возились бы свалил куда подальше.
Персонажей игроки сгенерили и мы уже начали играть. Пилот, вышибала (бывшый военный) и научная сотрудница одной из корпораций.
Идея сеттинга — чуждый мир, который тебя не видит, т.к. ты Никто. И что хорошо в ролевках — можно привычно доказывать что никто это всё остальное.
Но только бы мастер не натупил с историей).
Почему такие названия: время корпораций достигло пика, и мировой капитализм проник по всему миру, еще в середине 21 века, даже в Русскую Империю, которая собственно поглотила Западную Европу. Но если нравятся азиатские названия, как тут как в названиях аниме — есть оригинальное название, а есть англоязычный вариант. Привёл англоязычный вариант.