Добро пожаловать в клуб. У меня в голове полупародийная игра про фентези-юристов сидит уже несколько лет, и мы тут явно не одиноки. Как я понимаю, из таких шуток и растут разные вещи, вроде проскакивающей тут серии статей с изолированным выворачиванием штампов.
А что до лича — во времена оны мне попадался рассказ про не то лича, не то вампира, который в силу условий мира не мог покинуть своё кладбище, и решал проблему планомерно скупая королевство через «предложения, от которых нельзя отказаться» и формально присоединяя земли к кладбишу. Рассказ там был от лица его бухгалтера.
Могу выложить описание ещё одного вида, с которыми игроки так и не встретились. Точнее они встретились уже не с ними, а с тем к чему привела их (пришельцев) любовь к бесконтрольному развитию ИИ и скудные ресурсы родной планеты.
Сарки
Общие сведения
Сарки – вид разумной органической инопланетной формы жизни с планеты HIP 8275 p1. Являются создателями двух других разумных неорганических форм жизни АРК и системы Библиотекарь. Вид считается полностью истреблённым системой Библиотекарь. Генетически и хирургически изменённые, кибернетически усовершенствованные тела сарков ныне являются органическими дронами под управлением кибернетических имплантов системы Библиотекарь.
Физиология
Сарки анаэробные многоклеточные живые организмы. На молекулярном уровне сарки не имеют принципиальных отличий от земных форм жизни, но их эволюционных путь протекал в среде обитания совершенно не похожей на Земную. Строение клетки, наборы и состав тканей существенно отличаются от земных организмов. Детальное изучение физиологии, генетического строения, строения тканей – большой труд, который ещё только предстоит проделать земным биологам. Далее приведены выкладки из предварительных исследований Алисы Скайлайн и Мартина Сорингера.
Общее физиологическое строение
Вес взрослой особи достигает 140-150 килограмм, высота тела до 260 см с распрямлёнными конечностями, или до 210 см – в естественном вертикальном положении и при ходьбе. Сарки имеют вертикальную четырёхстороннюю симметрию. Туловище бочкообразное. Имеют четыре идентичные нижние конечности, использующиеся при ходьбе; четыре идентичные верхние конечности для сложной работы; одну головопасть на гибкой, подвижной шее. Природные органы зрения и слуха отсутствуют из-за внешнего хирургического вмешательства. Опорно-двигательная система состоит из эндоскелета и мышечной ткани. Строение тканей и того, и другого отличается от образцов земной фауны. Позвоночный столб или хорда отсутствуют. Верхние и нижние конечности имеют по 4 сустава. Верхние конечности заканчиваются “кистью” с четырьмя одинаковыми парно противопоставленными пальцами, имеющими по четыре сустава каждый. Нижние конечности заканчиваются пяткой, на которую опирается вес тела, и четырьмя противопоставленными пальцами (меньшими нежели на верхних конечностях) с когтями для лучшей фиксации на поверхности. Пасть состоит из пары симметричных челюстей, свободно вращающихся на 180 градусов в ротовой полости, что позволяет поворачивать головопасть в любую из сторон симметрии тела без потери функционала. Зубы конические, заострённые, до 10 см. длиной.
Нервная система
Состоит из нервной ткани, аналогичной, но отличающейся от нейронов. Наличествуют ганглии, и предполагается наличие центрального мозга, располагающегося в туловище. Однако, в связи с серьёзным хирургическим вмешательством в организм всех доступных для исследования тел сарков, изучить его строение невозможно из-за замены оного (а также многих органов чувств) на кибернетические аналоги.
Кровеносная система
Замкнутая. Состоит из системы артерий, капилляров и сосудов. Сердце четырёхкамерное, с большим и малым кругом кровообращения. Состав крови и функции кровеносных тел пока не изучены в должной мере, но уже можно сделать предположение об адаптации к отрицательным по Цельсию температурам тела.
Дыхательная система
Органы дыхания также подверглись замене на кибернетические импланты, поэтому их исследование невозможно. Однако, из состава дыхательной смеси и исследования крови можно сделать вывод об анаэробной природе сарков.
Пищеварительная система
Также подверглась хирургическому вмешательству с целью адаптации к питательной смеси. Из того, что осталось можно заключить, что пищеварительная система являлась замкнутой, предполагающее отрыгивание не переваренных остатков пищи. Исходя из формы зубов, можно сделать предположение о предпочтении пищи животного происхождения.
Половая система
Не поддаётся какому-либо исследованию в связи с её полным удалением хирургическим путём. Однако, из рассказов Храбреца можно сделать вывод, что сарки являются яйцекладущими гермафродитами, предположительно, без возможности автогамии. Также, со слов Храбреца, в оплодотворении одной кладки участвуют четыре особи сарков. Однако, пока неизвестно является ли это эволюционной адаптацией или социальной. Также неизвестно делятся ли сарки в этом процессе по фенотипу, или в процессе размножения все особи участвуют на “равных правах”.
Генетическое строение
В клетках тканей имеется структура клеточных ядер, содержащих макромолекулы, состоящие из нуклеотидов. Азотистые основания аналогичны земным, однако в состав одной цепи входит как тимин, так и урацил, что делает эти цепочки гибридными ДНК-РНК. Изучение генетической структуры сарков только в самом начале своего пути, однако, уже имеются основания предполагать наличие искусственного вмешательстве в их геном. Предположительно, Системой Библиотекарь. Вероятно, с целью сделать особь сарка нежизнеспособной без хирургического и кибернетического вмешательства.
Психология
О психологии сарков неизвестно ничего, из-за отсутствия де факто контакта хотя бы с одним представителем этого вида, не подвергшегося изменению со сторону Системы Библиотекарь.
Культура
О культуре сарков известно крайне мало, поскольку единственным источником информации в этом вопросе является Храбрец, который проявляет удивительную неосведомлённость о культуре своих создателей. С его слов известно, что сарки предпочитали селиться в крупных сплочённых мегаполисах. Они обладали развитой правовой системой, единым правовым и экономическим пространством. Какие-либо упоминания о войнах за 50 земных лет, предшествующих восстанию Системы Библиотекарь у Храбреца отсутствуют. У сарков, предположительно, имелась развитая философско-религиозная система, представляющая собой монотеистическую веру в четыреединого бога-творца.
Язык
Язык сарков не изучен. Предположительно он аналогичен естественным языкам человека, поскольку лингвистические алгоритмы Храбреца позволили ему быстро изучить и освоить основной английский. Устная речь сарков, которую воспроизводил Храбрец, невозможна для речевого аппарата человека и в воздушной среде более напоминает звук горна. Даже название вида “сарк” – было придумано членами экипажа Семени Одуванчика, как аббревиатура. Сарк(и) – Создатель(ли) АРК. АРК также является аббревиатурой для Автономного Рудодобывающего Комплекса.
Технологии
Большая часть из известных технологий сарков опережает аналогичные земные технологии.
Так, развитие робототехники, программирования, вычислительных систем давно перешагнули порог необходимый для создания настоящего ИИ, или обитающего в автономном искусственном теле (представители АРК), или же в виде распределённой глобальной вычислительной сети (СБ). Причём схемотехника сарков развивалась другим нежели у землян путем, что породило не бинарную арифметику и булеву алгебру в основе электронных систем, а квадричную логику и арифметику. Вычислительные мощности ЭВМ сарков при равной потребляемой мощности и масс-габаритах опережают земные на порядок. В прочем, со стороны Храбреца не было никаких упоминаний об аналоге квантовых компьютеров.
Система вооружения АРК и СБ (как ручное оружие так и системы вооружения космических аппаратов) ныне представлена только лазерными излучателями и снарядами с антивеществом. Неизвестно, использовали ли сарки другие виды вооружения, и является ли текущие однообразие видов вооружения, результатом эволюции оружейного дела при противостоянии двух неорганических форм жизни. Техническая реализация лазеров у АРК и СБ, существенно более эффективная по сравнению с земными образцами вооружения на момент первого контакта. В дальнейшем, технический гений Патрика Ньюмана и Кима Су Фаня позволили землянам усовершенствовать лазерное вооружение до аналогичного уровня.
Все космические аппараты, которые встретил Семя Одуванчика в планетной системе HIP 8275 имели двигатели, использующие аннигиляцию антивещества. В прочем, превосходство в этой области обеспечил естественный источник дешёвой антиматерии.
PS:
это всё из игровой вики, остальное я туда из-за лени и нехватки времени не занёс. Были ещё АРК и Библиотекарь — разные пути развития ИИ созданные Сарками. Дракоты — негуманоидные «дикари», поклонявшиеся нашим героям как богам. Хэльвы и Просвещенные ( то, что последние — это отдельный вид пришельцев игроки не узнали), а Хэльвы начинали как хомо сапиеныс, но были сильно изменены…
Спасибо. Размытая задумка в качестве каркаса, плюс куча импровизации базирующейся скорее не на догадках, а на эмоциональном фоне игроков и игровых событиях. Так, язык взаимодействия люди-пришельцы, и особенности «восприятия» мира пришельцами стали таковыми, только исходя из того, как игроки начали строить этот самый первый контакт с ними. Из языка взаимодействия + того, что игроки решили встретиться «лицом к лицу» с их представителями, запустили в одного из них исследовательский дрон и решили понаблюдать как два представителя инопланетян будут общаться между собой на физиологическом уровне, спонтанно родилась идея двойного мозга :). Всё, что поскриптум — это догадки игроков.
Химикам отводилась особая роль первого контакта: они должны были выполнить роль белого кролика, заманившего Алису игроков в кроличью нору в неизведанные части галактики. Поэтому они планировались непознаваемыми и крайне могущественными, но при этом не враждебными. Зная свою любовь к деталям, я специально рисовал их перед игрой максимально широкими мазками. Остальных пришельцев я продумывал заранее исходя из их задачи, Идеи (именно так, с большой буквы) и своей больной фантазии :).
Я не великий знаток ДВ, тут надо Даркстара ждать, но исходя из собственного опыта, ответы на приведенные вопросы, кажутся очевидными:
1. Да, если игроки не играют между собой или играют вяло или слчилось что-то еще, например, мастер начинает скучать, ему следует делать мягкий ход.
2. Да. А еще жесткий ход может быть сделан и без предупреждения в виде мягкого, если один из фронтов достаточно развился.
3. Да. Более того, убийство НПС может быть и мягким ходом. А еще у монстров есть собственные ходы, которые точно также можно использовать в качестве жестких или мягких в соответствующих условиях. Так что в приведенной ситуации жестким ходом может стать также убийство всех НПС или увечье, нанесенное персонажу игрока.
4. Если вы играете именно в ДВ, то наверное, не стоит. У некоторых классов есть некие крафтовые умения, оформленные в соответствующие ходы. При желании, развиваясь персонажи могут брать ходы из чужих плейбуков. Соответственно, в этих ходах написано как их крафт работает.
5. На усмотрение игрока (партии) и мастера. они и в командной игре не всегда нужны, но и при соло-игре могут оказаться полезны. Причем при соло-игре они окажутся полезными даже с большей вероятностью, потому как, если игрок один, ему не с кем поролеплеить кроме неписей.
6. Опять-таки на усмотрение мастера. Противником может быть и каждый конкретный гоблин, и тогда все может быть как вы описали. А может быть иначе, если гоблины глупы и трусливы, в следствие чего не пользуются тактическими преимуществами своего количества. А может быть, что противник — это вся банда гоблинов, и тогда он будет атаковать только при соответствующих бросках персонажа. А может быть и совершенно третьим, промежуточным, образом, когда противник — это банда, но каждый раз при атаке героя из нее выделяется отдельный гоблин-противник. При этом остальные заставляют героя избегать опасности и атаковать, отступать, маневрировать или делать что-то еще он может, только если успешно откидался.
Вопрос не в роке, а в индустрии звукозаписи. До изобретения звукозаписи не было заметной части социальных явлений, которые мы считаем привычными. Суперзвёзд с мегадоходами, фанатов в современном их понимании, групп с постоянным составом…
Я предполагаю, что они украли дверь и убежали, он не успел напинать. Старенький уже, отвлёкся.
Если это партия 1-2 уровня, им квеста по продаже одной адамантиевой двери хватит на несколько лет. А вот если они пожадничают и решат отковырять две двери, тут уже можно и в репу.
С другой стороны, насколько эти двери тяжёлые? Одну, допустим, партийный воин понесёт, а вторую кто?
… С третьей стороны, это обеспечит им в бою много увлекательных тактических решений вида «прячусь за дверь»…
Тут возможен такой вариант, что лич крутой, но только у себя дома. Отойдёт подальше — ему напинают. А в своём подземелье он сам кому угодно напинает. Поэтому он не может бегать за приключенцами, которые отвинтили адамантиевую дверь и убежали с ней. Зато может нанять стражу, которая не может побить и ограбить его самого.
Армию нежити посылать за 1-2-партией — это с пушкой на воробьёв охотиться. Зомби, они тупые, поломают что-нибудь, сожрут кого-нибудь, да и вообще неэстетично. Население обидится, наймёт приключенцев покруче, они придут, начнут ломать стены, писать на них разные слова и в целом мешать работать. В итоге никакого покоя. Оно надо?
Таки не смешивай теплое с мягким. Лич или приключенцы в варианте murderhobo не встроены в социум, в котором обитает стража, работники и владельцы публичного дома — встроены. Возьмем для примера викингов, которые спокойно устраивали набеги на соседей побогаче. Вот засветил ты перед ними свои богатства, показал, что не можешь их защитить. А теперь вспомни, что ты не просто какой-то неизвестный им человек, а лич, то есть и не человек даже. Если они тебя убьют, то потом с гордостью будут рассказывать своим детям о том, как они чудище победили. Ты до сих пор уверен, что они станут тебе помогать, а не рейд устроят?
Теперь вернемся к нашей страже. Если ты не личный алхимик правителя этих земель или что-то в этом роде, то с чего ты вообще взял, что о нежизни лича кто-то будет беспокоиться? Вот от кого им влетит, если они тебя на экспу и лут пустят? От правителя влетит, но только потому, что золото на его земле — это его золото. Хорошо, а если они сообщили правителю, с чего вдруг он тебе позволит пользоваться его ресурсами? Единственный вариант, при котором ничего подобного не происходит — у тебя есть своя личная армия нежити, но если у тебя есть армия нежити, способная остановить набег тех, кто способен остановить приключенцев, то как так получается, что ты сам не можешь остановить приключенцев?
А что до лича — во времена оны мне попадался рассказ про не то лича, не то вампира, который в силу условий мира не мог покинуть своё кладбище, и решал проблему планомерно скупая королевство через «предложения, от которых нельзя отказаться» и формально присоединяя земли к кладбишу. Рассказ там был от лица его бухгалтера.
Вполне реальные карты из игры Boss Monster… Что характерно, обе комнаты служат приманкой для священников — вот что, видимо, обет безбрачия делает.
PS:
это всё из игровой вики, остальное я туда из-за лени и нехватки времени не занёс. Были ещё АРК и Библиотекарь — разные пути развития ИИ созданные Сарками. Дракоты — негуманоидные «дикари», поклонявшиеся нашим героям как богам. Хэльвы и Просвещенные ( то, что последние — это отдельный вид пришельцев игроки не узнали), а Хэльвы начинали как хомо сапиеныс, но были сильно изменены…
Химикам отводилась особая роль первого контакта: они должны были выполнить роль белого кролика, заманившего
Алисуигроков вкроличью норув неизведанные части галактики. Поэтому они планировались непознаваемыми и крайне могущественными, но при этом не враждебными. Зная свою любовь к деталям, я специально рисовал их перед игрой максимально широкими мазками. Остальных пришельцев я продумывал заранее исходя из их задачи, Идеи (именно так, с большой буквы) и своей больной фантазии :).1. Да, если игроки не играют между собой или играют вяло или слчилось что-то еще, например, мастер начинает скучать, ему следует делать мягкий ход.
2. Да. А еще жесткий ход может быть сделан и без предупреждения в виде мягкого, если один из фронтов достаточно развился.
3. Да. Более того, убийство НПС может быть и мягким ходом. А еще у монстров есть собственные ходы, которые точно также можно использовать в качестве жестких или мягких в соответствующих условиях. Так что в приведенной ситуации жестким ходом может стать также убийство всех НПС или увечье, нанесенное персонажу игрока.
4. Если вы играете именно в ДВ, то наверное, не стоит. У некоторых классов есть некие крафтовые умения, оформленные в соответствующие ходы. При желании, развиваясь персонажи могут брать ходы из чужих плейбуков. Соответственно, в этих ходах написано как их крафт работает.
5. На усмотрение игрока (партии) и мастера. они и в командной игре не всегда нужны, но и при соло-игре могут оказаться полезны. Причем при соло-игре они окажутся полезными даже с большей вероятностью, потому как, если игрок один, ему не с кем поролеплеить кроме неписей.
6. Опять-таки на усмотрение мастера. Противником может быть и каждый конкретный гоблин, и тогда все может быть как вы описали. А может быть иначе, если гоблины глупы и трусливы, в следствие чего не пользуются тактическими преимуществами своего количества. А может быть, что противник — это вся банда гоблинов, и тогда он будет атаковать только при соответствующих бросках персонажа. А может быть и совершенно третьим, промежуточным, образом, когда противник — это банда, но каждый раз при атаке героя из нее выделяется отдельный гоблин-противник. При этом остальные заставляют героя избегать опасности и атаковать, отступать, маневрировать или делать что-то еще он может, только если успешно откидался.
Если это партия 1-2 уровня, им квеста по продаже одной адамантиевой двери хватит на несколько лет. А вот если они пожадничают и решат отковырять две двери, тут уже можно и в репу.
С другой стороны, насколько эти двери тяжёлые? Одну, допустим, партийный воин понесёт, а вторую кто?
… С третьей стороны, это обеспечит им в бою много увлекательных тактических решений вида «прячусь за дверь»…
Армию нежити посылать за 1-2-партией — это с пушкой на воробьёв охотиться. Зомби, они тупые, поломают что-нибудь, сожрут кого-нибудь, да и вообще неэстетично. Население обидится, наймёт приключенцев покруче, они придут, начнут ломать стены, писать на них разные слова и в целом мешать работать. В итоге никакого покоя. Оно надо?
Теперь вернемся к нашей страже. Если ты не личный алхимик правителя этих земель или что-то в этом роде, то с чего ты вообще взял, что о нежизни лича кто-то будет беспокоиться? Вот от кого им влетит, если они тебя на экспу и лут пустят? От правителя влетит, но только потому, что золото на его земле — это его золото. Хорошо, а если они сообщили правителю, с чего вдруг он тебе позволит пользоваться его ресурсами? Единственный вариант, при котором ничего подобного не происходит — у тебя есть своя личная армия нежити, но если у тебя есть армия нежити, способная остановить набег тех, кто способен остановить приключенцев, то как так получается, что ты сам не можешь остановить приключенцев?
А другой — всех голосом нагибал