Русская — более общее для подобного региона и менее заезжанное слово. Насчет национализма, тут сложно попасть «Славянская, Западноазитская, Европейская».
Может следы национализма в слове империя?
Но вообще — нет, национализм тут не подчеркивается (не очень интересует подобная тема). Действия разворачиваются в Азиатском регионе, и погружега в (анти)утопических темах.
Хомяк, ты на 6 уровень посчитай. С чардж фитами. Там такое творится, что двери нужно десятками ставить, а стены замка это не укрепление, а просто «заборчик» против более-менее приличного воина.
А с ToB'ом можно и голой пяткой долбить. Я на это забил — вор работает когда нужно открыть по тихому. Когда решили уже всех мочить, то пусть всё выносят, вместе с дверями и стенами. К тому же игрок воина в кои-то веки почувствует себя круто.
Если мы действительно используем боевые правила для «драки с небоскребом», то не стоит забывать еще и про криты. У парня с кувалдой есть немаленький шанс сломать себе руку, ногу или кувалду.
Это неправильный Мир Тьмы дизайн модуля. :) Что это за адамантиевая дверь, которую могут отвинтить 1-2-уровневые PC? Почему её до них не отвинтили? :)
С другой стороны, при неизбежной попытке её продать у них должны начаться настоящие приключения. Найти покупателя. Доставить дверь к нему (вероятно, замаскировав её и страаясь как можно меньше её обсуждать во всяких подозрительных трактирах). Убедить его, что надо заплатить им денег, а не просто и незатейливо их ограбить… В итоге получить по десятку золотых на нос, «я вас запомню, будете нужны — вызову, а сейчас идите отсюда» и фоновое «радуйтесь, что целы остались».
А уж при попытке её переплавить как должно стать весело...)))
Причём всё это не в смысле «наказания» партии, а в смысле разумного отклика мира на их действия. :)
Если для приключенцев в этой игре нормально отколупывать всё, что не прибито гвоздями (а что прибито — отдирать гвоздодёром), то я не вижу, чем испортит игру отвинчивание двери для последующей продажи.
У мастера может возникнуть минутный когнитивный диссонанс на осознании, что само подземелье — это тоже лут, но потом всё должно прийти в равновесие тем или иным образом.
Подземелье ещё и удобнее разбирать на запчасти, чем дворец или лавку торговца: грабишь-убиваешь, а репутация растёт.))
Честно говоря, не понимаю.
Пространство выбора с позиции режиссёра включает в себя пространство выбора с позиции автора, а то — с позиции актёра. Так что «актёр + автор» это тупо автор, а «автор + режиссёр» тупо режиссёр, нет?
Первые две книжки играл и водил.
Довольно милый, но как остальные игроки жаловались, что им слишком рубилово.
Еще по смугловосточной тематике был AP Mummy's Mask, который очевидно на тему местных фараонов и мумий.
Отдыхать, конечно, придётся, но небоскрёб всё равно рухнет достаточно скоро. И про 1 FP за каждые 3 минуты в бейсике нет (если есть где-то ещё, то с удовольствием почитаю), там спустя три минуты боя ГМ по своему усмотрению назначает дополнительный расход FP. Конечно, 60 ударов в минуту тяжёлой кувалдой — это кабздец как тяжело, поэтому расход FP действительно должен быть значительным, но даже с учётом всего этого небоскрёб будет разрушен очень быстро.
Про название, всё просто — 2015+100 лет. В стиле названия Оруэлла 1984, где переставлены цифры. Да, название похоже, но автору оригинала видно хотелось тоже что-то простое. Кто знает, имеет ли смысл название «Несущийся по лезвию вилки»)
Может следы национализма в слове империя?
Но вообще — нет, национализм тут не подчеркивается (не очень интересует подобная тема). Действия разворачиваются в Азиатском регионе, и погружега в (анти)утопических темах.
Она была бесхозная, никто не пришёл посмотреть, что там за грохот?
theunstore.com/index.php/unstore/game/76
Не прямо 1001 ночь, но весьма близко по духу.
Но там особо нет «краулера». [2]
А с ToB'ом можно и голой пяткой долбить. Я на это забил — вор работает когда нужно открыть по тихому. Когда решили уже всех мочить, то пусть всё выносят, вместе с дверями и стенами. К тому же игрок воина в кои-то веки почувствует себя круто.
Мир Тьмыдизайн модуля. :) Что это за адамантиевая дверь, которую могут отвинтить 1-2-уровневые PC? Почему её до них не отвинтили? :)С другой стороны, при неизбежной попытке её продать у них должны начаться настоящие приключения. Найти покупателя. Доставить дверь к нему (вероятно, замаскировав её и страаясь как можно меньше её обсуждать во всяких подозрительных трактирах). Убедить его, что надо заплатить им денег, а не просто и незатейливо их ограбить… В итоге получить по десятку золотых на нос, «я вас запомню, будете нужны — вызову, а сейчас идите отсюда» и фоновое «радуйтесь, что целы остались».
А уж при попытке её переплавить как должно стать весело...)))
Причём всё это не в смысле «наказания» партии, а в смысле разумного отклика мира на их действия. :)
У мастера может возникнуть минутный когнитивный диссонанс на осознании, что само подземелье — это тоже лут, но потом всё должно прийти в равновесие тем или иным образом.
Подземелье ещё и удобнее разбирать на запчасти, чем дворец или лавку торговца: грабишь-убиваешь, а репутация растёт.))
Пространство выбора с позиции режиссёра включает в себя пространство выбора с позиции автора, а то — с позиции актёра. Так что «актёр + автор» это тупо автор, а «автор + режиссёр» тупо режиссёр, нет?
theunstore.com/index.php/unstore/game/4
Но там особо нет «краулера».
Довольно милый, но как остальные игроки жаловались, что им слишком рубилово.
Еще по смугловосточной тематике был AP Mummy's Mask, который очевидно на тему местных фараонов и мумий.