Уточню:в нашей игровой традиции спеллбуки не просто объясняют, как кастовать, они еще и особым образом настраивают мистический орган волшебника, использующийся для кастования (мы называем его «кастовало»).
Алмазная сутра наверняка передает какой-то особый вид мудрости, но научить человека плавать она вряд ли может. А спеллбук именно учит заклинанию.
Нет, со спеллбуками была единственная проблема — в том, что в них часто записаны заклинания в активном состоянии. То есть само чтение спеллбука вводит читателя волшебным образом в особый вид медитации, в которой знания отпечатываются в памяти.
Когда в нашей тусовке было повальное увлечение «мы работаем в типографии», один игрок на полном серьезе хотел построить ризограф для печати спеллбуков :)
Учитывая, что все статьи в основе своей имеют бродячих убийц, то, возможно, мы имеем дело с автором, у которой от бродячих убийц травма и которая пытается написать инструкцию «как издеваться над бродячими убийцами».
На некотором этапе лист пергамента стоил дороже золотой монеты ;-)
На этом месте Вантала вспомнил старую шутку, что в ДнД волшебники пишут свои книги заклинаний, покрывая страницы тонким слоем позолоты и соскабливая ненужное. Потому что, согласно приведённым ценам, унция чернил стоит в два с половиной раза дороже, чем унция золота.
На некотором этапе лист пергамента стоил дороже золотой монеты ;-)
Но на самом деле фишка еще вот в чем: полновесный золотой вызывает большее доверие, чем бумажка. К тому же многие ли в средневековье умели хотя бы читать (я уж не говорю о том, чтобы писать!).
А многие ли из читающих смогли бы отличить фальшивую ассигнацию от настоящей?
Теперь по поводу чеканки.
Золото хорошо еще и тем, что оно:
— тяжёлое
— жёлтое
— мягкое (то есть обрабатывать удобно).
Примеси в золотой монете гораздо заметнее, чем примеси в медной.
Постепенно новая валюта вытесняет драконий клад. Древние монеты снова бесполезны.
Всё та же ошибка. Автор упорствует :(
Древние монеты не бесполезны, древние монеты органично вплелись в экономику, а со временем их переплавили и из этого золота начеканили новые монеты. Несколько древних драконьих монет лежат в альбомах нумизматов, а одна стоит в музее как символ «с чего все начиналось».
Дальнейший пассаж про покупку королевства я комментировать отказываюсь ;)
Это просто праздник какой-то! Я про статью в целом :)
Ну а теперь разбор полётов :)
Рациональная, опирающаяся на логику и основанная на десятках валюта датируется в лучшем случае серединой 19 века — фунт стерлинга был переведён в десятичную систему только в 1971 году. А единой всемирной валюты не существует и по сей день;
Автор статьи намеренно не упоминает важный момент: простой курс 1:10:100 введен не для введения игроков в заблуждение, а всего лишь для упрощения игры.
Во-первых, если мы играем не в экономичку и не менялами и банкирами, считать мы все равно будем в золоте или в какой-то самой крупной и (при этом) самой распространенной монете — талере, дублоне, фунте, марке или единице Ресурса.
Во-вторых, игроки очень быстро покидают стадию «трясусь над каждым медяком». Персонажи неизбежно богатеют и если мы не играем в экономичку — мелкие монеты уже и не считают (или считают очень редко). А в ряде игр Деньга так вообще не делится (а ну-ка, отрежьте мне половину от Мотка Шерсти в Исландских Сагах)
В-третьих, я пробовал вводить нестандартные курсы в игре. И по собственному опыту скажу — это очень занудное дело. Хорошо, я сказал, что в 1 золотом 12 серебра, а в 1 серебре 60 медяшек. Это еще более или менее круглые числа, которые несложно прикинуть в уме. А если бы я сказал, что в одном золотом девять серебряшек, а в одной серебряшке от 47 до 51 медной монеты в зависимости от фазы луны и настроения менялы? Да меня бы игроки без соли съели (и были бы совершенно правы).
Вскоре золото обесценивается.
Слишком большое количество неожиданно свалившихся средств раздувает денежный запас. Цены взмывают ввысь.… Гибнут империи. Конец эпохи, начало тёмных веков!
И опять автор исходит из неверной предпосылки.
А верная предпосылка вот какая: на фоне общего объема денежной массы в экономике среднего государства гора золота из драконьей сокровищницы — тьфу, мелочь. Максимум что она вызовет — региональное колебание цен в ближайшем городке (ну в том, где приключенцы бабло скинут).
Но вот представим — приключенцы бабло скинули. В Тьмутараканске золота пруд пруди. До их приезда кружка пива стоила медяк, после — 10 золотых.
Забегаю я в буфет, ни копейки денег нет, разменяйте десять миллионов.
Но гора золота конечна. Теперь она уже не в руках группы приключенцев, а «размазана» по всему городку. По мере появления торговцев в городке она будет все больше и больше размазываться — по региону, потом по королевству. Конечно зависит от размеров горы, но она все равно конечна. Это вам не испанские галеоны, это один дракон.
До приключецев:
Mкоролевство / P(население) = x(количество танги на жителя).
то есть прирост денег у отдельно взятого жителя королевства невелик.
Можно конечно посчитать количество жителей в среднефентезийном королевстве, размеры кучи и количество монет, но мне лень :)
Интересно другое. Введенные в экономику деньги в ней и остаются. Поэтому следующая куча золота, экспроприированная у дракона, окажет меньшее влияние на экономику.
А теперь представьте, что дракона грабят регулярно. Хотя бы раз в год. Сколько там лет существует королевство? 100? 200? Вы знаете, я думаю, поход к дракону за деньгами — это не эпик приключение, а просто выгодный бизнес. Примерно как у нас сейчас банк ограбить :)
Я к сожалению не обладаю экономическим образованием, чтобы нарисовать по этому поводу красивые графики и рассказать высокоученым языком, но, я думаю, на пальцах я объяснил понятно.
Как ни парадоксально, но все мои друзья считают, что я хороший мастер и довольны у меня водиться. Я же в любом случае водил бы — хотя бы потому что нельзя быть хорошим, хотя бы немного не побывав плохим.
Алмазная сутра наверняка передает какой-то особый вид мудрости, но научить человека плавать она вряд ли может. А спеллбук именно учит заклинанию.
Нет, со спеллбуками была единственная проблема — в том, что в них часто записаны заклинания в активном состоянии. То есть само чтение спеллбука вводит читателя волшебным образом в особый вид медитации, в которой знания отпечатываются в памяти.
(Алмазная сутра, фронтиспис. Бумага, печать, 9 век, тираж около 10000 экземпляров)
И овцы сыты, и драконы целы, и приключенцам вечная память.
P.S. Аррис представил королевство, чья экономика построена на регулярных грабежах драконов.
Но на самом деле фишка еще вот в чем: полновесный золотой вызывает большее доверие, чем бумажка. К тому же многие ли в средневековье умели хотя бы читать (я уж не говорю о том, чтобы писать!).
А многие ли из читающих смогли бы отличить фальшивую ассигнацию от настоящей?
Теперь по поводу чеканки.
Золото хорошо еще и тем, что оно:
— тяжёлое
— жёлтое
— мягкое (то есть обрабатывать удобно).
Примеси в золотой монете гораздо заметнее, чем примеси в медной.
P.S. ах сарказм… прошу прощения :)
Кстати, емнип, на Кринне в ходу стальные монеты.
Древние монеты не бесполезны, древние монеты органично вплелись в экономику, а со временем их переплавили и из этого золота начеканили новые монеты. Несколько древних драконьих монет лежат в альбомах нумизматов, а одна стоит в музее как символ «с чего все начиналось».
Дальнейший пассаж про покупку королевства я комментировать отказываюсь ;)
И да, значок.
Ну а теперь разбор полётов :)
Автор статьи намеренно не упоминает важный момент: простой курс 1:10:100 введен не для введения игроков в заблуждение, а всего лишь для упрощения игры.
Во-первых, если мы играем не в экономичку и не менялами и банкирами, считать мы все равно будем в золоте или в какой-то самой крупной и (при этом) самой распространенной монете — талере, дублоне, фунте, марке или единице Ресурса.
Во-вторых, игроки очень быстро покидают стадию «трясусь над каждым медяком». Персонажи неизбежно богатеют и если мы не играем в экономичку — мелкие монеты уже и не считают (или считают очень редко). А в ряде игр Деньга так вообще не делится (а ну-ка, отрежьте мне половину от Мотка Шерсти в Исландских Сагах)
В-третьих, я пробовал вводить нестандартные курсы в игре. И по собственному опыту скажу — это очень занудное дело. Хорошо, я сказал, что в 1 золотом 12 серебра, а в 1 серебре 60 медяшек. Это еще более или менее круглые числа, которые несложно прикинуть в уме. А если бы я сказал, что в одном золотом девять серебряшек, а в одной серебряшке от 47 до 51 медной монеты в зависимости от фазы луны и настроения менялы? Да меня бы игроки без соли съели (и были бы совершенно правы).
И опять автор исходит из неверной предпосылки.
А верная предпосылка вот какая: на фоне общего объема денежной массы в экономике среднего государства гора золота из драконьей сокровищницы — тьфу, мелочь. Максимум что она вызовет — региональное колебание цен в ближайшем городке (ну в том, где приключенцы бабло скинут).
Но вот представим — приключенцы бабло скинули. В Тьмутараканске золота пруд пруди. До их приезда кружка пива стоила медяк, после — 10 золотых.
Забегаю я в буфет, ни копейки денег нет, разменяйте десять миллионов.
Но гора золота конечна. Теперь она уже не в руках группы приключенцев, а «размазана» по всему городку. По мере появления торговцев в городке она будет все больше и больше размазываться — по региону, потом по королевству. Конечно зависит от размеров горы, но она все равно конечна. Это вам не испанские галеоны, это один дракон.
До приключецев:
Mкоролевство / P (население) = x (количество танги на жителя).
После приключенцев:
(Mкоролевство + m дракон) / P (население) =…
Ага,
прежнее x (количество танги на жителя) + ( m дракон / P (население) )
то есть прирост денег у отдельно взятого жителя королевства невелик.
Можно конечно посчитать количество жителей в среднефентезийном королевстве, размеры кучи и количество монет, но мне лень :)
Интересно другое. Введенные в экономику деньги в ней и остаются. Поэтому следующая куча золота, экспроприированная у дракона, окажет меньшее влияние на экономику.
А теперь представьте, что дракона грабят регулярно. Хотя бы раз в год. Сколько там лет существует королевство? 100? 200? Вы знаете, я думаю, поход к дракону за деньгами — это не эпик приключение, а просто выгодный бизнес. Примерно как у нас сейчас банк ограбить :)
Я к сожалению не обладаю экономическим образованием, чтобы нарисовать по этому поводу красивые графики и рассказать высокоученым языком, но, я думаю, на пальцах я объяснил понятно.