Раз мастер продолжает мастерить-- значит, получает.

Вообще, странный вывод. Он, немножко, нелогичный. Если мастер только начал свой путь к ролевым играм, нашел себе игроков, а его игроки оказались мудаками, для которых сложно хоть немного играть с мастером, а не использовать его в качестве иснтрумента для получения своего удовольствия, это не значит, что мастер получает удовольствие от игры с такими игроками. Это всего лишь значит, что пока что, этот мастер не увидел другой альтернативы или почему-то думает, что игроки исправятся.
  • avatar Nalia
  • -1
Раз мастер продолжает мастерить-- значит, получает. Или избегает таким образом получения неудовольствия.

В любом случае, «выгонять игроков к херам»-- слишком радикальная мера.
Если они получают удовольствие от игры, то зачем?


тут вопрос в том, получает ли от такой игры удовольствие мастер.
В общем, сначала потестю это в непосредственно настольном варианте, благо, может перепасть в скором возможность. Потом можно будет и через он-лайнъ.
Мысль сама по себе интересная, но, мне кажется, для какой-нибудь другой идеи… Я думал вообще в ином направлении…

Я тут подумал-подумал, и в моей голове сложился, наконец, такой образ. Магия большей частью ушла из этого мира, но крупицы её остались в нём в виде некой эфемерной субстанции — назовём её по ЦтДшному, Гламуром. Это «нечто» способно снова превратить дракона из просто гигантской рептилии в пугающее и завораживающее могущественное создание, эльфа из «гуманоида с острыми ушами» — в волшебное, «дивное» существо, а простого человека — в волшебника, великого героя, непревзойдённого вора, великого мастера… в общем, тут много вариантов.
И многие люди желали бы найти оставшиеся в мире крупицы Гламура, заполучить их себе, использовать их магию — многие люди прилагают множество усилий и тратят огромные суммы денег на поиски Гламура. Но Гламур ускользает от них — и чем сильнее его желают найти и заполучить (и именно по причине этого желания), тем труднее его найти. Гламур достаётся людям, которые, казалось бы, совершенно не подходят для этого и не заслуживают этого: детям, мечтателям, «безумцам» — и вместе с частицей Гламура эти люди получают нависшую над ними угрозу: их хотят найти, изучить, вырвать у них секрет Гламура, отнять его у них и заполучить себе.

На самом же деле — почему магия ушла из мира? В Otherkind Сказку изгнало из мира людей Железо. В ЦтД феи вынуждены прятаться людей из-за их неверия в чудо. Здесь же чудеса изгнало из мира… золото. Желание людей заполучить чудо себе, поставить его на конвеерное производство, проложить туристические маршруты в земли дивных эльфов, открыть фермы по разведению драконов ради их чешуи, крови и использования драконов в качестве ездовых животных — всё это привело к тому, что чудо «обиделось» и ушло из мира. Люди, обладающие богатством и властью, хотят заполучить остатки Гламура себе, но именно они обречены на то, что их усилия будут тщетными, и именно их алчность приводит к тому, что в мире остаётся всё меньше Гламура. (Это, кстати, могло бы служить объяснением, почему волшебники не используют свою магию для получения мирских благ и заработка денег с помощью связки Wall of Iron + Fabricate. И, возможно, почему феи расплачиваются поддельным золотом — может быть, им золото нельзя даже просто держать в руках?)

… Очень похоже на ЦтД получилось, да? *_*

(Тут ещё могла быть линия с многострадальными эльфами, превратившимися в гуманоидов с острыми ушами, которые ищут своих собратьев, которые, возможно, всё ещё дивные существа из-под холмов, — а найдя, обнаруживают, что те не принимают их как своих сородичей...)
  • avatar Nalia
  • -1
Если они получают удовольствие от игры, то зачем? Ну не образцовые они ролплееры, что поделать. Пока игроки не начинают играть во «взорви мозг ДМу», это вполне переносимо.
Выгнать игроков к херам. Ну правда.
И те же Modiphius ДО СИХ ПОР доделывает третью редакцию «Хроник Мутантов», хотя WARZONE (варгейм в том же сеттинге) уже кажется вышла)
  • avatar Dusha
  • 9
1. можно попробовать Ризус.
Или, например Marvel Heroic RolePlaying (или другие на движке Cortex+) — там правила создания персонажа сводятся к «пишите какие хотите статы, если остальные игроки выпучивают глаза — что-то не так).
2. А насколько система вообще нужна игрокам?
Я знаю немало игроков, которые не запариваются на систему и просто каждый раз спрашивают мастера „сколько кубиков мне кинуть?“ И всё нормально.
Если действительно так, то система подойдет любая, удобная мастеру, потому что только он с ней и будет взаимодействовать.

3. Альтернативный вариант — начать в приблизительной генерации, а потом уточнять/изменять статы по ходу пьесы. „Тупой троглодит“ выступает партийным мозгом — повысить ему интеллект и сказать, что так всегда было.
Modiphius Entertainment делают игру по лицензии, если я не ошибаюсь.
Вы все не видите очевидного варианта: у такого сетинга есть огромный потенциал в игре про такие философские вопросы как национализм и столкновение культур. Если в нашем мире одни только люди находят столько поводов для взаимной резни, представьте что может стать с миром, в котором различия чуть сильнее чем строение черепа, оттенок кожи или разрез глаз. В общем что-то мегасоциальное, с налётом ностальгии по чему-то, что потеряли решительно все в этом мире… Возможно это единственны фактор, объединяющий всех.
Хотя я могу быть и не прав. По моему опыту не всякий игрок захочет задумываться о философии во время игры. Возможно это просто мне пока не повезло.
А я из той публики, которая *W словеской с дайсами не считает.

А есть еще такая прекрасная система, как GEM. Я по ней людей таскала довольно долго и довольно успешно.
Так *W они уже попробовали :)
Как насчет словески с дайсами?
Fireborn с эльфами?
  • avatar Arris
  • 2
Я искренне надеюсь, что из моего опыта Hiki сможет извлечь что-то полезное ;)
но под данный случай твоя ситуация не подходит.
  • avatar Arris
  • 1
Постапок, который настал после того, как из маготехнологичного мира* ушла магия.

Представь, ведь все эти дивные существа привыкли жить с помощью магии. Свет зажигать в квартирах и на улицах, пищу греть, воду греть для ванны… да оглядись вокруг! И представь, что все это — не на электричестве, а на мане.

И тут магия ушла.

*: к примеру такого, как у Гарри Тертлдава, «Дело о свалке токсичных заклинаний» aldebaran.ru/author/tertldav_garri/kniga_delo_o_svalke_toksichnyih_zaklinaniyi/ )
  • avatar Arris
  • 0
но в итоге он был главным координатором и мозгом команды, несмотря на замечания «блин, чувак, ты не можешь делать такие выводы с таким интеллектом и биографией».

Почему нет? У нас было так:
imaginaria.ru/p/krik-dushi-pro-geroiku-i-geroev_2.html#comment163128
  • avatar Arris
  • 0
В ИР нет циклов со счётчиком (точнее я не придумал, как их реализовать с имеющимся набором лексем!), остальные циклы (с условием, постусловием, безусловный цикл) есть.

Если тебе надо создать заклинание, выпускающее 10 стрел одновременно — надо использовать конструкцию «скрепить». По сути скрепить десять ядер «магическая стрела». Но давай сначала остановимся вот на каком вопросе: зачем тебе нужно такое заклинание?