Да суммируются. Момент с шестерками спорный, но он компенсируется тем что чем больше кубов тем больше вероятности что выпадет единица.
Думаю вы по адресу. Здесь всем будет интересно наблюдать за вашими успехами. Клуб НРИ дело хорошее хоть и нишевое и связано с сопутствующими нишевому заведению проблемами, но это хорошее начинание по крайней мере из-за ценного опыта.
На питерском белтайне кто-то активно форсил информацию о том, что на канале грибоедова открылся некий лотос, примерно той же направленности. Кроме того есть котолич с их собственным антикафе, хотя вождение на комерческой основе довольно эффективно отпугивает от них людей. С другой стороны, еще один коммерческий проект — опенгеймер, пока бездомные.
Вообще начинание восхитительное. Еще бы добавить что-нибудь вроде вечера теста новых систем и игр, и цены бы такому антикафе не было))
  • avatar Arris
  • 0
получается необходимо будет «вручную» перечислить нужное количество ядер?

Получается, да.

Я другого способа не знаю, но чую, какой-то способ есть в каноне. У меня же академического образования по Истинной Речи нет, я её постигал в процессе экспериментов… и экспериментировал в основном на собственной шкуре ;-)

По поводу сложных многосоставных заклинаний…

Сфера защиты, я её всем показываю :)

Позднее я написал еще несколько настолько же сложных заклятий… но эти заклинания решали конкретные узкие задачи.

Большинство «боевых» заклинаний намного короче и проще по структуре.

Fly:
создать *сила ментал храм заклинание:
скрепить:
(создать крест планетари везде тамгде заклинание я)
(создать *аэфилус движение я+ты)
  • avatar Arris
  • 0
Я связался с коллегой по разработке. Он предлагает очевидные решения:
Rain
напомните, как в ИР запустить 10 магических стрел махом?
Randalph
Числительное добавить
Rain
КАК?
В каноне™ ИР нет числительных.
создать*огонь шар направить тролль.
Куда тут добавлять числительное?
Randalph
Можно пирамиду использовать
Rain
кэп, спасибо, скрепление десяти ядер в пирамиду — это очевидное решение.

Вероятно или я чего-то не понимаю, или он чего-то мне не рассказал.


Поясню в чем фишка.

Лексема-направляющая скрепить скрепляет два ядра (я надеюсь, вы читали основы и понимаете о чем идет речь ;) ) в одно:

скрепить (создать шар огня) (создать шар огня)

Есть лексема-образующая пирамида. Применяется она так:
скрепить
(ядро 1)
(ядро 2)
(ядро 3)

(ядро N)
[в] пирамиду

Возможное количество скрепляемых ядер зависит от конкретной реализации (магии в конкретном сеттинге). В каноне — 4.

Что интересно, вышеприведенная конструкция
скрепить… в пирамиду
точно так же является ядром и может быть скреплена с другой подобной конструкцией в пирамиду или с другим ядром простым скреплением.

Это канонический подход. Но в нем используется множество служебных слов. И в принципе ничего не мешает мастеру на основе канона дополнить систему какими-то правилами, позволяющими сказать как-то так:

(четырежды создать*огнем шар) направить в тролль.
Ништяк, может смогу тайлами помочь)
  • avatar Hiki
  • 4
связались-)
  • avatar Arris
  • 1
Впрочем да, виноват, ляпнул не подумавши, находясь под влиянием темы прамастерский праизвол.

Это не система, это одно правило бросков. Да и то…
  • avatar Arris
  • 7
Хорошее, теплое и ламповое антикафе, специализированное на НРИ и сопутствующих развлечениях будет очень-очень кстати.

Даже если оно будет работать не каждый день.
Даже если там не будут варить офигенный кофе, а будет просто кипяток (тогда мы принесем чай с собой).
А если там будет отдельная зала для курящих — это тоже будет неплохо (я не курю, но ряд моих знакомых отказываются идти в антикафе, мотивируя в частности тем, что «ходить до курилки далеко»).

В общем удачи вам в начинаниях.
Отличные начинания! Больше генераторов хороших и разных.
Присоединяюсь.
А система-то где?
  • avatar Arris
  • 3
Система как система.

Фишка то в чём?
Они самые.
Стоверовские Деяния Кейна? Жутко их люблю.
Я готовлю дополнительную механику к игре, так что PEACH.
так и будет :) просто город — это сразу засесть на долго, а так — сперва более-менее небольшие, чтоб базу создать, а потом уже и «а не замахнуться ли нам на вильЯма, понимаете ли, нашего Шекспира!» © «Берегись автомобиля»
,
Братан, упрости систему бросков)) Слишком замудрено, как начинающий геймдизвйнер скажу, что это лишнее переусложнение, от таких вещей нужно избавлятся. Сделай проще, вот я сейчас тестирую свою системку, за основу взята вушу, но я сделал ее более систематезированной (скоро планирую выложить сюда, но нужно еще несколько дыр подлатать). И можешь взять систему броска от туда, характеристика это кубики при броске, навык — это сложность. Чем меньше выпадет тем лучше, то есть ты пытаешся уговорить того же швейцара, это сложно, тебе нужно набрать 5 успехов, и ты бросаешь там, хитрость, которая у тебя 5, против сложности 3, (навык заговаривания зубов 3), и бросаешь 5d6, и подсчитываешь успехи.
А так в целом все хорошо, клепай)
Было бы не плохо в будущем еще создать генератор города, в смысле с описаниями, что да как. Атмосфера, аохитектура, люди, правительстао и тд. И там видишь название таверны в гипер ссылке, нажимешь и открываеться еще окошко с описанием таверны сделанной через собственно генератор таверн)
  • avatar Nalia
  • -1
Годно, но подсчитывать сумму на д6… Это долго. >_<