Мудаковатость-- это когда игроки открыто хамят мастеру или специально пытаются взорвать ему мозг. Я с таким сталкивалась не раз, а потому претензии к тому, что кто-то плохо отыгрывает и плохо знает систему, мне кажутся детским лепетом. Ну, новички ещё, ну, не поняли, как надо отыгрывать персонажа-- ничего, разберутся со временем. Бедного мастера штопором по феншую никто закручиваться не просит, ни одного указания на то, что игроки недовольны игрой, я не увидела.
Мудаковатость заключается не в плохом отыгрыше, а в том, что игрокам впадлу хоть немного почитать простую систему, впадлу потратить пять минут на изучение своего же чарника, впадлу придумать себе адекватного персонажа и впадлу этого в муках нарисованного персонажа отыграть. И судя по самому факту появления этого топика, их это все ни капли не волнует, пусть лучше бедный мастер закручивается штопором по феншую, пытаясь найти систему, которая их удовлетворит.
На мой пресыщенный взгляд, FATE должен подойти идеально под ТЗ. В кортексе+ много чего придется допиливать самому (основные статы/категории и их число, детализацию желаемых результатов и прочие тонкости), хоть он дюже хорош, а вот ФЕЙТ предлагает много готового сразу.
Почему-то сразу подумалось про естественный отбор чудес. Мол раньше чудо было тонкое и воздушное, оно текло в крови, звучало в напевах и пряталось на концах радуги. В эпоху ранней индустриализации пришла магия металлов, грубая и прущая напролом. Магия золота, как воплощение экономических фокусов, магия свинца, отравляющая почву и фонящая радиацией, магия железа — научно-техническая банальность. Уже тогда появились гигантские рептилии и остроухие гуманоиды. А теперь и эту приземленную магию вытесняют редкоземельные металлы и пластик. Стерильные и противостоящие самому понятию биологической жизни. И нынешние маги — ростовщики, стимпанковские гаджетиры и прочие деятели, чья эпоха на исходе, вынуждены искать реликты, сохранившие гламур с древних времен, чтобы вызнать у них секрет того, как можно сохранить свою силу в меняющемся мире.
Впрочем, это куда-то совсем уж в сторону от вашей идеи ушло.
Нет, я не про тёмный гламур, а просто про то, что у каждого чуда есть обратная сторона. Страшная. Дракон полный магии это прекрасно и величественно. Только вот все как-то уже начали подзабывать, что такой дракон может сжечь целый город и сожрать всех его жителей.
Дивные эльфы тоже хороши. Вот только тем кто ходит в их лес стрела в глаз в полной темноте, с двухсот шагов, гарантирована.
Была у меня какая-то идея про волшебников-капиталистов, научившихся получать «тёмный Гламур»… %) Но я пока не до конца уверен, что это такое, и чем оно плохо…
В этом ты прав. Другое дело, что я не вижу оснований предполагать, что игроки делали что-то «мудаковатое». Ну, не вошли в роль, в ритм, может, вообще новички, которые просто не поняли ещё, какие им персонажи по нраву.
(Мои, кстати, тоже плюют на отыгрыш интеллекта персонажей, правда, у них все планы в стиле Дж. Сильвера из «Чёрных парусов». Причём Сильвера первого сезона. Кто смотрел, тот понимает, о чём я))
Они плохо отыгрывают био, которое сами себе прописали. Их никто за язык не тянул. Хочешь играть партийным мозгом — играй партийным мозгом. Хочешь играть «моя слишком глупый» — да ради всех богов. Но делать «моя слишком глупый», а потом придумывать хитрые планы с тройным дном…
Мне в какой-то темке на имке, помню, доказывали, что это, дескать, норма, когда игроки не соблюдают прописанный у них интеллект при придумывании планов.
Собственно, я нигде и не называл конкретно этих людей мудаками. Я лишь указал, что главный критерий, при решении вопроса «менять игроков или нет» мастер должен руководствоваться своими желаниями. Если он получает удовольствие от игры с этими людьми, то выгнать — не выход. Если не получает, то лучше не заниматься мазохизмом.
Они плохо отыгрывают био, которое сами себе прописали. Их никто за язык не тянул. Хочешь играть партийным мозгом — играй партийным мозгом. Хочешь играть «моя слишком глупый» — да ради всех богов. Но делать «моя слишком глупый», а потом придумывать хитрые планы с тройным дном…
Снесите, если можете.
Впрочем, это куда-то совсем уж в сторону от вашей идеи ушло.
Дивные эльфы тоже хороши. Вот только тем кто ходит в их лес стрела в глаз в полной темноте, с двухсот шагов, гарантирована.
(Мои, кстати, тоже плюют на отыгрыш интеллекта персонажей, правда, у них все планы в стиле Дж. Сильвера из «Чёрных парусов». Причём Сильвера первого сезона. Кто смотрел, тот понимает, о чём я))
Мне в какой-то темке на имке, помню, доказывали, что это, дескать, норма, когда игроки не соблюдают прописанный у них интеллект при придумывании планов.