А как на d6 прокидываются сложности 10 и 15? Значения кубиков суммируются? Но тогда зачем нужен автоуспех на шестерке при малом значении куьиков?
  • avatar Grey
  • 5
Это люди, не осилившие DW (achievement unlocked) — они заблудятся в Аспектах.
  • avatar Nalia
  • 2
Мудаковатость-- это когда игроки открыто хамят мастеру или специально пытаются взорвать ему мозг. Я с таким сталкивалась не раз, а потому претензии к тому, что кто-то плохо отыгрывает и плохо знает систему, мне кажутся детским лепетом. Ну, новички ещё, ну, не поняли, как надо отыгрывать персонажа-- ничего, разберутся со временем. Бедного мастера штопором по феншую никто закручиваться не просит, ни одного указания на то, что игроки недовольны игрой, я не увидела.
Мудаковатость заключается не в плохом отыгрыше, а в том, что игрокам впадлу хоть немного почитать простую систему, впадлу потратить пять минут на изучение своего же чарника, впадлу придумать себе адекватного персонажа и впадлу этого в муках нарисованного персонажа отыграть. И судя по самому факту появления этого топика, их это все ни капли не волнует, пусть лучше бедный мастер закручивается штопором по феншую, пытаясь найти систему, которая их удовлетворит.
  • avatar korrh
  • 0
упс, пардон. Глупый вопрос — а как можно отредактировать/удалить коммент? Опции «Редактировать» уже нет.
Снесите, если можете.
Эммм, такое размещение ссылок (↑) здесь не приветствуется. Пожалуйста, удалите ее или переформулируйте, или отправьте нуждающимся в ПМ.
На мой пресыщенный взгляд, FATE должен подойти идеально под ТЗ. В кортексе+ много чего придется допиливать самому (основные статы/категории и их число, детализацию желаемых результатов и прочие тонкости), хоть он дюже хорош, а вот ФЕЙТ предлагает много готового сразу.
волшебников-капиталистов, научившихся получать «тёмный Гламур»
Кто такой Джон Голт?
Почему-то сразу подумалось про естественный отбор чудес. Мол раньше чудо было тонкое и воздушное, оно текло в крови, звучало в напевах и пряталось на концах радуги. В эпоху ранней индустриализации пришла магия металлов, грубая и прущая напролом. Магия золота, как воплощение экономических фокусов, магия свинца, отравляющая почву и фонящая радиацией, магия железа — научно-техническая банальность. Уже тогда появились гигантские рептилии и остроухие гуманоиды. А теперь и эту приземленную магию вытесняют редкоземельные металлы и пластик. Стерильные и противостоящие самому понятию биологической жизни. И нынешние маги — ростовщики, стимпанковские гаджетиры и прочие деятели, чья эпоха на исходе, вынуждены искать реликты, сохранившие гламур с древних времен, чтобы вызнать у них секрет того, как можно сохранить свою силу в меняющемся мире.
Впрочем, это куда-то совсем уж в сторону от вашей идеи ушло.
Нет, я не про тёмный гламур, а просто про то, что у каждого чуда есть обратная сторона. Страшная. Дракон полный магии это прекрасно и величественно. Только вот все как-то уже начали подзабывать, что такой дракон может сжечь целый город и сожрать всех его жителей.

Дивные эльфы тоже хороши. Вот только тем кто ходит в их лес стрела в глаз в полной темноте, с двухсот шагов, гарантирована.
Была у меня какая-то идея про волшебников-капиталистов, научившихся получать «тёмный Гламур»… %) Но я пока не до конца уверен, что это такое, и чем оно плохо…
Добавить страшных чудес и будет совсем хорошо.
  • avatar Nalia
  • 0
Мне нравится, несмотря на ЦтДшность )
  • avatar Nalia
  • 0
В этом ты прав. Другое дело, что я не вижу оснований предполагать, что игроки делали что-то «мудаковатое». Ну, не вошли в роль, в ритм, может, вообще новички, которые просто не поняли ещё, какие им персонажи по нраву.
(Мои, кстати, тоже плюют на отыгрыш интеллекта персонажей, правда, у них все планы в стиле Дж. Сильвера из «Чёрных парусов». Причём Сильвера первого сезона. Кто смотрел, тот понимает, о чём я))
Делает ли игроков нехорошими людьми тот факт, что для решения внутриигровых проблем они используют скиллы игрока, а не персонажа? Ну, кому как.
  • avatar Nalia
  • 0
И что, это делает их мудаками?
Они плохо отыгрывают био, которое сами себе прописали. Их никто за язык не тянул. Хочешь играть партийным мозгом — играй партийным мозгом. Хочешь играть «моя слишком глупый» — да ради всех богов. Но делать «моя слишком глупый», а потом придумывать хитрые планы с тройным дном…

Мне в какой-то темке на имке, помню, доказывали, что это, дескать, норма, когда игроки не соблюдают прописанный у них интеллект при придумывании планов.
Собственно, я нигде и не называл конкретно этих людей мудаками. Я лишь указал, что главный критерий, при решении вопроса «менять игроков или нет» мастер должен руководствоваться своими желаниями. Если он получает удовольствие от игры с этими людьми, то выгнать — не выход. Если не получает, то лучше не заниматься мазохизмом.
Они плохо отыгрывают био, которое сами себе прописали. Их никто за язык не тянул. Хочешь играть партийным мозгом — играй партийным мозгом. Хочешь играть «моя слишком глупый» — да ради всех богов. Но делать «моя слишком глупый», а потом придумывать хитрые планы с тройным дном…
  • avatar Nalia
  • 0
Знаешь, мне как-то не хочется называть незнакомых людей мудаками только за то, что они плохо отыгрывают прописанное био. =/