• avatar tsarev
  • 14
Если DW за три сессии не освоили и дело не в языковом барьере — то не систему надо менять.
Нуменеру можно попробовать, она в целом сводиться к довольно небольшому блоку правил.
  • avatar Nalia
  • 1
з.ы. А вообще, можно взять фейт, но он специфический. Лично я его не понимаю, но может прийтись очень и очень по нраву.
  • avatar Nalia
  • 1
Берёшь DnD, вырезаешь оттуда всё, кроме умений и характеристик. Количество хитов и скилл-пойнтов всем выдаёшь одинаковое. Сложность бросков определяешь из головы. Готово!
Но это, конечно, если игроки нацелены на историю и не будут спорить из-за сложности бросков, которую им ведущий назначил.
Отличная тенденция!
  • avatar Franz
  • 3
Так, ну кроме CKAL есть ещё (сразу с антагонист архивом называю, так как я ещё свёрстаный до конца рульбук от начала до конца не читал — пока для меня игра это форум плейтестеров на реддите + версии черновых книг) минимум три точки монтирования новых рас:
— Beast (это не одна, а все, которые придут в голову рандомные полуразумные расы (есть ограничение по максимальному интеллекту), но не животные);
— Droid (мыслящие роботы);
— Mutant Plant (разумные растения).

Что касается конструктора, то там вся книга — конструктор. Механика игры стоится на базовом понятии Trait. Скиллы и параметры, аналогичные таковым в других системах, тоже есть, но ключевым параметром персонажа являются трейты. Там сложная система требований одним из видов которых является раса. Именно расовые трейты и отличают одну расу от остальных. Анатомия создания трейтов рассмотрена в книге очень подробно. Все возможные требования и бенефиты представлены, до того как начинают перечисляться сами готовые трейты в общем виде.
Отличный обзор.
Чет прочитал и вспомнилось


Мне кажется или в последнее время те кто стремятся делать РИ, хотят чтобы в неё можно было играть как в варгейм, а те кто делают варгеймы, стремятся добавить ролевую составляющую?
Очень круто. Расскажите пожалуйста подробнее про другие расы и про конструктор.
Но НА САМОМ ДЕЛЕ — это система для игры в стиле вестмарч
Кстати, да. Тоже посетила меня эта мысль.
Круто… Никто ссылочкой/книжечкой не поделится?
  • avatar Franz
  • 11
Привет :)

Я узнал об игре чуть до кикстартера. Участвовал в плейтесте, сидел в видеочатах в гуглплюсе с Дайером и всеми кто успевал в лимит на 10 подключений, постоянно узнавал всякое о Вейде у Фёдора Ананьева (художник техники, оружия и мехонидов — москвич с офигенным портфолио на девиантарте) по ходу работ.

Могу, в связи этим, добавить к твоему описанию следующее.
Игра за восемь месяцев плейтеста изменилась довольно-таки сильно.
Я бы сказал, что CKAL — это не «играбельные», а «основные», так как там есть и другие расы, кои вполне играбельны, а также конструктор.
Дайер сейчас ломает голову как начать выпускать миниатюры, так как по его мысли правила боёвки, что он придумал — это лучший скайфай скирмиш-варгейм. Он, по моему мнению, недалёк от истины.
Суперинтересная, на мой вкус, идея развития персонажа: персонажи со временем становятся сильнее лишь немного. В основном они не усиливаются, а меняются. Получение уровня здесь — это, в основном, не возможность добавить всякого персонажу, а возможность это изменить.
И да, со всеми этими spare time points, trade containers, исследованиями в мастерских и прочим в игру вполне можно играть как в бордгейм типа descent.
Но НА САМОМ ДЕЛЕ — это система для игры в стиле вестмарч, почти все примеры, которые приводил Дайер на реддите и которые как-то касались кампанийного плана игры, выглядели так: «корабль персонажей висит на орбите планеты, неделю — две они тратят на разработки/изучение/лечение, потом выбирают точку высадки и несколько дней используют наработки в обычном приключении».

Негативом тоже заделюсь. Боёвка в игре — то вокруг чего игра создавалась. Стержень. Но она такова, что хочется либо чтобы это был варгейм, либо компьютерная игра. Правила боя интересны, но они похожи на то, когда персонаж оказывается рядом с препятствием появляется надпись «нажмите Х, чтобы залечь или О, чтобы перепрыгнуть паркуром». Чтобы в таких условиях держать бой атмосферным и ролевым — у ведущего должно быть очень сильно напряжено воображение, а игроки должны чётко знать правила боя и иметь все эти листы с двумя десятками опций с вариантами поведения в «тактических ситуациях».

Но игруха — просто супер, это да.
Заинтриговал (:
Считай, минимум одного желающего на ирл ты нашёл.
(:
Понимаю)
Честно я бы предпочел ИРЛ.
Звучит круто! Прямо захотелось поиграть. Немного напомнило нуменеру.
Как насчет игры в онлайне?
Я тоже кикстартер поддержал и все еще должен тебе игру.
*побежал искать, где можно достать, вернулся*
Я так понимаю, что эта книга доступна пока только участвовавшим в кикстартере? >_<
А что нужен обзор? :-)
Попробую сама нарисовать.
Двоюродные.
  • avatar Arris
  • 8