Полностью согласен. Хотя я и не очень хороший советчик: я больше по 40к, чем по фентези, не успел в своё время духом пропитаться. Но вообще Крыса прикольная. Не понимаю почему она всегда оказывается на заднем плане.
Надо — будет.
О, как вы удачно упомянули Нуменеру. Я как раз думал ее поводить, ибо её удачный мир и интересная механика на знаменитом д20 взывает желание попробовать.
Правда я не помню, где там нарратив соединяется с цифрами?
Кстати, вопрос. У нас есть ныне какой-то агрегатор модулей? Есть подозорение, что этого на русском не особо хватает.
Да, я вас понял. Такое сейчас практикуется в некоторых системах. Тот же 13-я эпоха, И главное — Нуменера. Попытка соединить нарратив с цифрами (в малой степени) сейчас кажется входит в моду. От цифр я думаю никто избавляться не будет, но свою нишу оно займет.

*Кстати, в Нуменере, игроки кидают против себя статичный урон. То есть допустим враг атаковал, и игрок кидает против заведомо известной сложности, в данном случае у врага уровень — 3, значит сложность 9 (умножение на три). Если все пройдет не очень удачно, то они также получают заведомый урон (2,4,6 — в градациях по оружию). Иногда могут быть бонусы, но это уже тема для отдельного разговора.*
Это обычная практика поднимать старые сеттинги в новых условиях. В конце концов ты над ними работал какое-то время.

Если система взлетит, они могут подтасовать все что угодно под нее. До тех пор, пока это не касается лицензии.
По поводу примера — у меня так некромант на поднятом мертвом медведе въехал в 12 друидов и всех вырезал. Он в конце конечно умер, но факт на лицо = )
В плюс ДВ же могу еще упомянуть, что только в ней я почувствовал «эффект сноуболла». Это когда решения игроков тянут за собой последствия, те тянут за собой другие последствия и все это накапливается в огромный ком, который катится.
В кранчевой системе так не выйдет, ибо броски не влияют на происходящее. Тут конечно может свалиться срач *В против ГУРПС, но я против него.
Потому что:
а) Высокая степень абстракции. Здесь нет чисел за которые можно зацепиться, здесь нет манчкизма (ну почти).
б) Ходы персонажей имеют по факту равную вероятность. Ибо 2д6+Характеристика. И никаких более модификаторов. Сюда же проблема из-за отсутствия скиллов.
в) 6- на броске Хода это не просто провал, а какие-то последствия. От простейшего урона до привлечения внимания (что многие недооценивают) или других проблем.
г) Игроки имеют гораздо больше влияния на мир, ситуацию и прочее. Это конечно в случае, если мастер следует правилам.
Как самый яркий пример: Если игрок врезается в толпу гоблинов и начинает кидать 10+ несколько раз подряд на ходе Руби и Кромсай, то он от Гоблинов НИКОГДА не получит урона. Мастер просто не имеет права его нанести. Мастер может лишь заявить, что они на него нападают/окружают и т.д. Если конечно опять же мастер не мудак и не сделал каждому гоблину по 20 хп вместо нормальных 3х.
По хорошим правилам мастер вообще не кидает кубики. Игроки кидают кубики урона врага сами по себе. Я к этому быстро привык (хотя и люблю их покидать), а вот игроки нет. Страшно наносить себе 10 урона от д10 Огра. Даже не обвинить никого — свои кубики, своя удача xxD
д) Побочный эффект легкости и абстрактности. Слишком легкое отношение игроков. По ДВ получаются неплохие ваншоты или погонять на вечерок без загрузки мозга. Первые 6 (!) сессий по ДВ были началами кампаний без продолжения. И это мне не понравилось. Из-за легкости каждый начинает хотеть поиграть разным, меньше думает о тактике, ибо перегенериться легко. Но в плюс, что те кто не водил раньше провели 1-2 сессии.

Долгую кампанию я бы по ДВ не повел на самом деле. Хотя эта кампания ожидалась сессий на 10 (что прилично для современного мира), но народ устал от ДВ.
Все ок. Там от описания зависело. Иногда она превращалась в грузного дракона, закованного в броню, и мы соглашались, что это дает ей броню, но появляются проблемы либо с полетом, либо с огненным дыханием. Иногда она получала лучшее зрение, описывая, что этот дракон имеет такие-то глаза и таких-то предковю
Здесь я вас немного теряю. Почему Dungeon World может быть не для всех людей и кампаний?
Я всегда считал что любая игра в первую очередь дружеская.

Просто интересна логика. Почему полёт, «устрашающий вид, дыхание огнем, большие когти, способность нести союзников, способность хватать врагов и выкидывать их» можно получить без хода «Превратится в Дракона», а доп. броню, силу и повреждения — нельзя.

если что, это не наезд, это именно желание понять где проходит граница.
Устрашающий вид, дыхание огнем, большие когти, способность нести союзников, способность хватать врагов и выкидывать их.
Чит? Нет. Это дружеская игра и здесь может быть все что нравится всем участникам приключения. Dungeon World не для всех людей, компаний и кампаний.
а что в таком случае получал маг превращаясь в Дракона, кроме возможности полёта?
Круто, ждем!
  • avatar Lirka
  • 0
Я конечно начну теоризировать масштабами заговоров сейчас, но похоже Ронины вновь собираются обновлять линейку сеттингов под новую систему. На Кикстартере у них сейчас рекламируется Blue Rose на движке AGE, а еще эти постоянные обновления Freeport за последние пару лет. Да и в самой книге я по меньшей нашел 5 или 6 упоминаний Вольнопорта. И по меньшей мере 2 упоминания Mithic Vistas. Смутные предчувствия меня терзают, граждане играющие…
  • avatar Dekk
  • 3
Ребята из Green Ronin пытаются застолбить за собой свою собственную нишу.
А что это за ниша? Потому что я увидел только очередной способ играть в generic fantasy, что можно сделать по любой универсальной системе с разной степенью успешности.
В системе Dungeon World модификации к характеристикам идут только если это позволяет Ход.
Как пример зверюшка Рэйнджера добавляет всякие модификаторы к повреждениям или попаданию.
И я еще встречал буклет Чемпиона. Там он может превращаться в крутого парня и получает другой набор характеристик (что есть полом).

Ход Мага позволяет делать почти что угодно (что придет в голову игроку и будет одобрено мастером и здравым смыслом), но характеристики это не меняет. Если бы был ход «Превратиться в Дракона» и там были бы прописаны бонусы типа доп брони, силы и повреждений, то тогда так бы и происходило.
Хочу поблагодарить за рассказ.

И еще у меня вопрос — почему у Алдары после превращения в дракона была сила -1?
  • avatar Arris
  • 1
Ни разу не пробовал водить текстом нескольких человек, а при вождении одного человека у нас получается примерно одна реплика (точнее обмен репликами/действиями) раз в две минуты. При том, что печатаем и я, и игрок очень быстро. Но на обдумывание и формулирование уходит время. При этом оно как-то «размазывается». Пока печатаешь и думаешь — его нет.

Заметны паузы больше 5 минут. Пауза в 10 минут выбивает из игры напрочь.
Это она. Девушка с короткими светлыми волосами. В реальности путаницы нет, ибо это и в реальности девушка.
Сейчас правда уперлись в то, что паладином ей играть тяжело. Ибо религия и все такое = /