А какие здесь тонкости. Class warfare это книга, содержащая в себе кучу «кусочков» классов (1/3 частей) из которых можно собрать своего героя. Не так давно, Витпун даже делал небольшой обзор этой книги.
О самой трансляции:
Наткнулся например на Шэдоу — парня, прыгающего из тени в тень и мастерящего из теней всякие прикольные штуки. Его например отлично можно запихнуть в супергероику, получив на выходе Бэтмана: вместо телепортации — он быстро бегает «за кадром», всякие штуки не мастерит, а использует свои гаджеты и т.д.
Шарпшутера (снайпера) можно вообще куда-угодно запихнуть. Как и Ассасина и еще кучу других стандартных архетипов.
Нужно помнить, правда, что зачастую придется корректировать: урон, хиты, бонусы и статы, т.к. в разных хаках они могут кардинально отличаться.
Есть подозрение, что за *серию* ходов только для подбирания поближе, персонаж а)накидает достаточно фэйлов, чтоб свести затею к практически невыполнимой б)потеряет кучу спотлайта и возможности что-то полезное сделать. пока он делает несколько этих ходов, дракона уже и так убъют.
Я сторонник скилловых систем. Но иногда хочется поиграть в игры, в которых сама система накладывает оковы классов и загоняет тебя в очень узкие рамки. Интересно изворачиваться в этих рамках, достигая нужного. Но только иногда.
Кстати, преген, я думаю, можно воспринимать как жёстко заданный класс. В этом случае твой тезис об изменении прегенов звучит отлично :)
Жесткая классовая система работает только тогда, когда игроков полностью устраивают классовые шаблоны и не хочется ничего странного.
Как бы Class warfare отлично решает эту проблему. Он конечно написан для ДВ, но его можно легко переносить и в другие системы. Я его довольно успешно перенес на Фоллаут ворлд.
Тогда каким образом оцифровывается заявка на подбирание и тыкание?
Чтобы подбираться нужны соответствующие условия: дракон на что-то отвлечен, а барда есть способ на него забраться (например, прыгнув со скалы). В зависимости от этого, ситуация выльется в серию ходов «Избежать опасности» (скорее всего ловкость/сила). А дальше бард сможет ткнуть дракона в уязвимое место (нанести свой урон, игноря броню), выколоть ему глаз или (это явно потребует больших усилий и создания особой ситуации) убить его одним ударом.
Да, и это тоже плохо. Жесткая классовая система работает только тогда, когда игроков полностью устраивают классовые шаблоны и не хочется ничего странного.
Он не может сделать акробатический трюк, или хитрый финт и, подобравшись, ткнуть дракону в глаз или прострелить через выпавшую чешуйку. Он должен бафать/хилить/дебафать.
В том-то и дело, что может. Он не может «втупую» зарубить дракона хэк-энд слешом.
О чем и речь. Персонаж заперт в роли саппорта. Он не может сделать акробатический трюк, или хитрый финт и, подобравшись, ткнуть дракону в глаз или прострелить через выпавшую чешуйку. Он должен бафать/хилить/дебафать.
1. Согласно правил ГВ, опыт раздается в конце сессии.
2. Шанса прострелить броню 2, имея классовый урон 1 и не имея дополнительных вещей на +урон, нет. Вообще нет. И так задумано, я специально поинтересовался у Дориана перед игрой, думая что мог что-то пропустить.
Я думаю, в жалобе подразумевалось, что боевой стат там тоже так себе (0 или +1).
Вероятно. Но даже с +1 уже есть шанс 1/4 выдать 10+, и это без учета помощи и особых ходов.
А на прокачку на конвенте, как правило, времени не бывает.
Не могу с этим согласиться. Так вышло, что на конвентах я водил только системы на основе *В (ДВ, Саги, свой Фоллаут ворлд). И поднять уровень на игре — это нормально. Более того, был даже прецедент, когда герой поднял 2 уровня за 1 игру (дико не везло на кубах: почти регулярное 6-).
Не очень понимаю претензий по этому поводу. У нас в учебнике истории про войну в Африке и на Тихом океане тоже одной строчкой, и что с того? Кому надо, те узнают, а кому не надо, те будут считать, что победили они, или вообще так и не составят никакого мнения.
Интересная идея истории, но игра получилась довольно сумбурной.
Барду нельзя бить дракона, он должен только стоять в стороне и петь песни файтеру?
Барду можно бить дракона, но дракон явно его спалит к чертям раньше, чем бард даже успеет до дракона добежать. Очевидно, что бард не тот герой который будет бросаться в открытый бой с монстрами. Это не значит, что он ничего им сделать не может, это значит, что он явно не должен действовать прямолинейно (это удел воина). На вскидку в схватке с драконом бард может:
— помогать другим героям, создавая преимущества и используя предметы (тот же набор авантюриста)
— использовать свое магическое искусство: лечить и бафать
— играть «суровую» музыку, раня или оглушая дракона
— банально стрелять из лука/арбалета (скорее всего она даже не ранит дракона, но отвлечь его сможет)
…
Это именно что провинциальность, т.к. он говорит нечто вроде «в то время считалось, что баба должна быть дома и с пузом; даже по итогам Великой Депрессии на производстве работало не больше 10% женщин» (цитата неточная, цифры взяты с потолка). Я не знаю, насколько эта информация релевантна для США (но у меня есть определенные основания полагать, что она описывает скорее желаемую ситуацию, нежели реальную), но для Европы это 100% неверно, т.к. там женщины из низших классов массово работали на заводах еще до I мировой, а представительницы средних и высших классов развлекались у кого на что ума хватало, начиная от археологии и заканчивая одиночным трансокеанскими авиаперелетами. Соответственно, для европейских реалий нет никакого смысла в оговорке «ваши персонажи женского пола могут быть кем угодно кроме военных, даже если это противоречит исторической действительности», ибо в Европе они и так могли быть кем угодно в пределах ограничений, налагаемых социальной стратой и уровнем достатка.
Просто оцифровываешь двух персонажей: «игрока» и того парня, которым «игрок» будет играть. При этом «игрок» является фамилиаром, который выдаёт способности к синтаксической магии (ограничение granted by familiar). В магию встраиваешь ограничение, что она требует броска «игрока». Всё, теперь ничего ничему не противоречит.
GURPS Thaumatology: You have two cow familiars. One of them grants you Unlimited Mana, and the other allows you vast control over powerful Realms of magic.
Вариант для ленивых: синтаксическая магия с ограничением unreliable -40%, которое отражает факт, что магия может не сработать по независящим от персонажа причинам.
)))
Убийство дракона будет трудновыполнимой задачей вне зависимости от выбранного буклета.
О самой трансляции:
Наткнулся например на Шэдоу — парня, прыгающего из тени в тень и мастерящего из теней всякие прикольные штуки. Его например отлично можно запихнуть в супергероику, получив на выходе Бэтмана: вместо телепортации — он быстро бегает «за кадром», всякие штуки не мастерит, а использует свои гаджеты и т.д.
Шарпшутера (снайпера) можно вообще куда-угодно запихнуть. Как и Ассасина и еще кучу других стандартных архетипов.
Нужно помнить, правда, что зачастую придется корректировать: урон, хиты, бонусы и статы, т.к. в разных хаках они могут кардинально отличаться.
Ленивый Аррис не хочет читать про Class warfare в оригинале, но ему хочется узнать тонкости трансляции.
Я сторонник скилловых систем. Но иногда хочется поиграть в игры, в которых сама система накладывает оковы классов и загоняет тебя в очень узкие рамки. Интересно изворачиваться в этих рамках, достигая нужного. Но только иногда.
Кстати, преген, я думаю, можно воспринимать как жёстко заданный класс. В этом случае твой тезис об изменении прегенов звучит отлично :)
Файтер, месящий дракона в ближнем бою, заперт в роли файтера.
Он не может во время боя петь песни, стрелять из лука/арбалета, использовать магическое искусство (лечить и бафать, даже если умеет!).
2. Шанса прострелить броню 2, имея классовый урон 1 и не имея дополнительных вещей на +урон, нет. Вообще нет. И так задумано, я специально поинтересовался у Дориана перед игрой, думая что мог что-то пропустить.
Не могу с этим согласиться. Так вышло, что на конвентах я водил только системы на основе *В (ДВ, Саги, свой Фоллаут ворлд). И поднять уровень на игре — это нормально. Более того, был даже прецедент, когда герой поднял 2 уровня за 1 игру (дико не везло на кубах: почти регулярное 6-).
В моем посте, я не вижу ничего плохого в варианте 2.
Барду можно бить дракона, но дракон явно его спалит к чертям раньше, чем бард даже успеет до дракона добежать. Очевидно, что бард не тот герой который будет бросаться в открытый бой с монстрами. Это не значит, что он ничего им сделать не может, это значит, что он явно не должен действовать прямолинейно (это удел воина). На вскидку в схватке с драконом бард может:
— помогать другим героям, создавая преимущества и используя предметы (тот же набор авантюриста)
— использовать свое магическое искусство: лечить и бафать
— играть «суровую» музыку, раня или оглушая дракона
— банально стрелять из лука/арбалета (скорее всего она даже не ранит дракона, но отвлечь его сможет)
…
Вариант для ленивых: синтаксическая магия с ограничением unreliable -40%, которое отражает факт, что магия может не сработать по независящим от персонажа причинам.