1874 год — Софья Ковалевская получает звание доктора философии в Геттингенском университете.
1884 год — она же становится профессором Стокгольмского универститета.
Ммм, 1 гекс карты = 1 гекс Endless legend :) Сейчас я вот подумал, что надо было скорость персонажей оставить канонiчную: 4 гекса/день, но поскольку в самой игре проходит неопределенное количество времени за ход, это было пересмотрено.
А как вы используете механику Vision rolls? Какие модификаторы используете, какие — нет?
Через коммон сенс, а потом всё остальное.
Потому что когда у СГЧ увидеть полную луну в ясную погоду шанс всего 50%, без привлечения опций из других книг, то что-то тут как-то не так…
Вариант для ленивых: синтаксическая магия с ограничением unreliable -40%, которое отражает факт, что магия может не сработать по независящим от персонажа причинам.
И обязательно, если на твоих кубах выпало 6- произойдет что-нибудь плохое!
И проблемы были хотя бы с тем, что первая женщина выборный политик Нового времени (не королева!) была в 1931-ом году.
Эмм, хорошо, как вы себе представляете выборного политика, участвующего в детективной истории по мотивам Мифов Ктулху?
Первый профессор — 1926 и это было чудом для общества.
Значит, в истории, случившейся в 1930-х, вполне могли бы принять участие ученицы этого первого профессора, а с некоторой вероятностью и ученицы учениц.
Игроки могут потребовать, а мастер может наложить вето. Возможно, в каких-то группах реально удается и четыре ярких сцены устроить и чтоб другие поддержали и чтоб мастер не запретил… но называть это «более чем реальным?» Когда я водил дедландс у нас было правило, что игроки могут дружно сказать «беньку ему!» если кто-то делает яркую сцену и виновник ее безотлагательно получит. За кампейн таким образом было выдано штук пять-шесть :)
Пропали 6 человек — 5 женщин и один мужчина.
Вышли из поселения ночью на (видимо) романтическую встречу с кем-то, кто по их словам «очень вкусно пахнет», переданным соседями.
Тел нет, что очень странно в городке где нищета и насилие повсюду.
Игроки уже выяснили что один из пасечников делал на продажу некий состав — что-то вроде духов из масла, меда и полевых цветов, однако для кого он это делал — неизвестно, незнакомец(ка?) носил маску, как прокаженные. В ту же ночь происходит пожар среди западного нижнего города, где «под шумок», потенциальный злодей убирает прочих свидетелей.
Пока что, есть несколько нитей расследования и концепций:
1. Маньяк-убийца: просто психопат — под подозрением Шериф, держатель «Золотой кобылы» и еще несколько неназванных персон.
2. «Залетный» убийца из шахтеров или старателей, который не живет в городе. Возможно, каннибал.
3. Культ или убийца, проводящий некий оккультный ритуал. Возможно это как-то связано с мрачным полем битвы двухлетней давности. Возможно, там водятся трупоеды.
Ко всему прочему, есть общий концепт изменения мира со временем, этакое «сопряжение сфер». которое возвращает старые, дочеловеческие расы в регион. Одна из них — подземные люди-псы, трупоеды, жители пещер. Может быть они обеспокоены медными шахтами?
У меня первоначальным концептом был маньяк, считающий что он найдет расположение «нижней расы» если будет подкидывать им свежатинки. Теперь уже не знаю, игроки так крепко взялись за другую версию и достигли таких успехов, что жаль их расстраивать.
1874 год — Софья Ковалевская получает звание доктора философии в Геттингенском университете.
1884 год — она же становится профессором Стокгольмского универститета.
Несколько раньше чем 1926.
Потому что когда у СГЧ увидеть полную луну в ясную погоду шанс всего 50%, без привлечения опций из других книг, то что-то тут как-то не так…
А как думаете в «Тени над Инссмутом» уничтожили Риф Дьявола?
И обязательно, если на твоих кубах выпало 6- произойдет что-нибудь плохое!
Наверно поэтому мне нравится идея экспы на провале — здесь не возникает споров.
Простите, не мог пройти мимо.
Вышли из поселения ночью на (видимо) романтическую встречу с кем-то, кто по их словам «очень вкусно пахнет», переданным соседями.
Тел нет, что очень странно в городке где нищета и насилие повсюду.
Игроки уже выяснили что один из пасечников делал на продажу некий состав — что-то вроде духов из масла, меда и полевых цветов, однако для кого он это делал — неизвестно, незнакомец(ка?) носил маску, как прокаженные. В ту же ночь происходит пожар среди западного нижнего города, где «под шумок», потенциальный злодей убирает прочих свидетелей.
Пока что, есть несколько нитей расследования и концепций:
1. Маньяк-убийца: просто психопат — под подозрением Шериф, держатель «Золотой кобылы» и еще несколько неназванных персон.
2. «Залетный» убийца из шахтеров или старателей, который не живет в городе. Возможно, каннибал.
3. Культ или убийца, проводящий некий оккультный ритуал. Возможно это как-то связано с мрачным полем битвы двухлетней давности. Возможно, там водятся трупоеды.
Ко всему прочему, есть общий концепт изменения мира со временем, этакое «сопряжение сфер». которое возвращает старые, дочеловеческие расы в регион. Одна из них — подземные люди-псы, трупоеды, жители пещер. Может быть они обеспокоены медными шахтами?
У меня первоначальным концептом был маньяк, считающий что он найдет расположение «нижней расы» если будет подкидывать им свежатинки. Теперь уже не знаю, игроки так крепко взялись за другую версию и достигли таких успехов, что жаль их расстраивать.