Мне всегда казалось, что в приоритете «вещи», ценные для игры. Для хорошего мастера, мне кажется, ценно удовольствие игроков, а для игроков — цельная и красивая история. Я просто не вижу здесь никакого противоречия.
То есть, я готов поверить, что подобное противоречие бывает, и даже, пожалуй, встречал такое пару раз — но мне, как мастеру, не интересны те стили вождения, где оно может возникнуть. Как игроку, впрочем, тоже.
Собственно ты сам сейчас демонстрируешь то, из-а чего прегены игрокам нужно переделывать, если есть такая возможность, а именно подмену ценных для игрока вещей точно такими же, но ценными для мастера. Да, преген позволяет продумать персонажа в плане привязки к игровому миру и, опять же, бэкстори. Мастеру. Что не гарантирует интереса к этой привязки и бэкстори со стороны игрока.
В своих прегенах по ДА я оставляю незаполненными недостатки. Именно они в первую очередь создают индивидуальность персонажа, его характер. Ну и иногда оставляю некоторое количество навыков «на раскидку»)
Ты уж прости, я наивно использую классические экономические принципы. Покупательная способность доллара с 1988 года упала в 2 раза (~100% итоговая инфляция). А сейчас я взял курс 50 рублей за доллар, что выглядит легким комплиментом по отношению к рублю.
На каком-то этапе самые даже миролюбивые и приятные народы могут найти в своем генеалогическом древе кровожадных дикарей и каннибалов. Фишка в том, чтобы признать, что это мерзость, которую следует оставить в прошлом, а не рассуждать, что мол «Ну ты зря так. Не всякий каннибализм есть мерзость, да и в нападении на соседей с целью их истребления, в определенных условиях, что-то есть».
Работа историка как раз и состоит в том, чтобы попытаться понять, а с какого, собственно перепуга, Вася убил и съел Петю в гхегхедцатом году, а не дать моральные оценки произошедшему. Более того, если давать оценки, то как раз никакой истории и не будет. Постановка вопроса в духе «потому что Вася урод и о чём тут ещё говорить?» отбрасывает такие интересные вопросы как «Страдал ли Вася психическими заболеваниями?» и «А было ли что жрать, кроме Пети?», с которых исследование и начинается. Что лишает исследование научной ценности, а потомков — шансов избежать ошибок предков.
Зато такая «история» идеально подходит к политике, когда нужно достать грязное бельё соседа и разработать комплекс отговорок по поводу своего, так как сосед тоже не дремлет.
Не надо искать в словах то, чего там нет. Для начала, изначальный пост был «если мастер разрешает переделывать». Если. То есть предполагается, что он сам осознает несовершенство своего творения. Я сам постоянно делаю прегенов на свои игры и всегда разрешаю их править в неких рамках, разнящихся в зависимости от сюжета. Если сюжет построен так, что в персонаже нельзя изменить ни одной запятой, он, имхо, скорее всего зафэйлится. Потому что как ни крути, игрок будет иметь свое восприятие персонажа, отличное от мастерского.
a — опять сводится к «мастер-козёл». Мастер не может сделать их заранее и по одному?
б — хороший преген позволяет продумать персонажа в плане привязки к игровому миру и, опять же, бэкстори. Использование прегенов (в моей практике) позволяет достичь цельности общего воображаемого пространства значительно быстрее.
Все верно. Вот о двух опасных психических заболеваниях, поражающих целые страны я и говорил.
То есть, я готов поверить, что подобное противоречие бывает, и даже, пожалуй, встречал такое пару раз — но мне, как мастеру, не интересны те стили вождения, где оно может возникнуть. Как игроку, впрочем, тоже.
Это тоже 1/6 * 1/6 (либо я неправильно понял, что значит «6-6 на урон». Я понял так, что нужно кинуть две шестерки)
А если ты в системе разбираешься плохо, то лучше положиться на опыт мастера и готовый преген.
Курс деревянного сейчас в районе 53 рублей, если чо. А я взял 50. Я
дебилоптимистВ чем твоя претензия — не ясно.
Зато такая «история» идеально подходит к политике, когда нужно достать грязное бельё соседа и разработать комплекс отговорок по поводу своего, так как сосед тоже не дремлет.
Ну да, действительно, можно. Теоретически.
>немцы
б — хороший преген позволяет продумать персонажа в плане привязки к игровому миру и, опять же, бэкстори. Использование прегенов (в моей практике) позволяет достичь цельности общего воображаемого пространства значительно быстрее.