• avatar Dekk
  • 0
Во-первых, у пи- множитель 1/5 за unliving. Во-вторых, у гражданского SMG будет RoF 3, а не гражданские версии где попало не валяются. Понятно, что на LC нам уже плевать, но под рукой такая штука вряд ли окажется. В-третьих, Rcl как минимум 2 против 1 у дробовика, что делает стрельбу по одному отдельному зомби более затруднительной. К тому же стрелять в торс можно и из дробовика, только больше пуль попадет.
… но зачем? Зачем пытаться скрестить ежа с ужом?
Яп.
Но, например, скорость перезарядки.
Для стрельбы по ЖВО и смг можно взять, у пи- так же х3 по ним, но можно будет простреливать группы зомбей насквозь с 1/6 шанса задеть жво при попадании в торс.
А дробовик пусть лучше на полке дожидается золотого века с его Vulnerability (Headshots х4).
Martial Arts: Technical Grappling. Книга с очень детальным описаниям захватов и борьбы; судя по всему, при использовании этих правил зомби получают значительно меньшие шансы схватить и удержать цель. Начинающему в GURPS заглядывать туда не нужно, это точно.
Ита ложь и правокация! Я Дуглосу буду жаловать! Там всё просто, как в виклзах.
Со стороны игроков — это возможно самая приятнейшая из опций, которую мастер мог бы достать против них, особенно в играх там где цепкая хватка — одна из главных фич для врагов.
Вот этот квикконтест по силе на вырывание из захвата, когда у противника +5 делает грустить большую часть относительно современных персонажей.
Тогда как накидуемые неживой тушкой 1д-2 контроля, если напрячься позволят с зомби в лифт доползти, где его можно спокойно забить молотком в голову. Или дать партии напряжения дав зомби установку не кусаться пока не накинуто Х контроля. С тем же что вырывание из захвата не контест, а форма атаки можно довольно быстро из него вырваться.
И это только вершина потенциала
  • avatar Dekk
  • 0
Так Unliving же не включает в себя No Vitals. Штраф -3 за прицел в жизненно важные органы будет скомпенсирован за счет RoF 2x9, что даст +4. На близкой дистанции это даст несколько попаданий с модификатором х3, что компенсирует модификатор за unliving.
Нюцен говорит о ниаптимальнасти пи++, потому что для анливинг целей теряется 50% потенциала за счёт модификатора (х1 вместо х2).
И то же самое Нюцен хочет сказать и о дробовиках, так как у широко распространённого среди них pi модификатор по анливинг целям х1/3, который по гурпсовой математике положено округлять вниз. Стабильная 1 — приятна, но к сожалению 10 по 1 в гурпс не равно 1 по 10.
И вроде как своевременное воспоминание правила о том что дробовик в радиусе 10% от своей 1/2дальности умножает свой урон и др цели на значение половины числа дробин, вроде бы и исправляет ситуацию, но слишком короткие 4 ярда для 95% приведённых в хт моделей и
In addition, treat DR 0 (e.g., bare skin) as if it were DR 1 against any fractional armor divisor!
тоже немного портят малину.
А вот резиновая дробь наоборот уверенно радует неожиданной эффективностью.
  • avatar Lirka
  • 0
А потому что без системы играть не хотят
А зачем при таком подходе вам вообще система?
Если ваша игра — не камерная история про пару человек, запертых в зомби-особняке «Зловещей Корпорации»(тм), то я не считаю, что боевой баланс будет проблемой, особенно, если бонус ограничен лишь взаимодействием с зомби.

Если история большая, я думаю, действительно разумно начать с отсуствия такого бонуса (отразив таким образом шок от первых встреч с ожившими мертвецами: рискованные AoA+Telegraphic, фокус на попытки прятаться и убегать), но потом перейти к +2 или даже к +4 бонусу, выведя на первый план другие проблемы зомбиапокалипсиса («ок, вы можете застрелить их всех, но дальше-то что?»).
  • avatar Zmaj
  • 0
Ок, пока не заглядываем, но запомним, если кто-то из игроков что-то подобное попросит.
Скорее не то, чтобы я не хотел читать Basic, просто один из игроков не хочет начинать с такого объема правил + я не уверен, что смогу сам уверенно его потянуть с ходу.
Да, буду использовать стандартное правило по Unliving, зачем мне к хоумрулу прибегать, если оригинальное правило есть )
  • avatar Dekk
  • 0
Я правильно понимаю, что вместо штрафа за спешку в бою, я должен буду давать бонус при проверках DEX?
Не совсем так. В бою нет штрафа за спешку, просто вне боя есть бонус за спокойную обстановку. Это преимущество призвано выдавать тот же бонус, но в боевых условиях.

А также это преимущество увеличивает BS для боя, верно?
Нет. Сам по себе 1 уровень DX стоит 20 очков, что включает в себя 5 очков от +0.25 BS. 15 очков DX! стоит как раз потому, что даёт +1 DX [20] -0.25 BS [-5]. После чего накладываются модификаторы.
  • avatar Zmaj
  • 0
Наверное сделаю следующим образом. Сейчас выдам Luck просто так, а если игра пойдет, дам купить DX!+ позже по игре, как ветеранам. Или это в будущем даст слишком большой прирост боевой силы?
Luck для первый игры действительно для игроков в восприятии будет проще
Luck (или иной способ регулирования удачи типа DP/WP) — это вообще первое, о чем нужно задуматься, если нужна какого-то рода подушка безопасности для игроков.
А что DnD5 может нативно поддерживать SciFi-сеттинги?


Правила для Скайфая есть в ДМГ
Круг ситуаций, в которых Агент имел в виду давать такой бонус, лучше уточнить у самого Агента.
В базовом варианте — все ситуации.
Когда нету угрожающего положения — +4 по правилам, когда есть — +4 согласно трейта.

Для зомбиапокалипсиса взять Aspected (-20%). Будет изображать то, что сурвивалист пообвыкся с зомби и воспринимает взаимодействие с ними (хэдшоты, рубку конечностей, убегание, подкрадывание и т.п.) скорее как «соблюдай ТБ на рабочем месте», а не как «оживший мертвец хочет меня сожрать!». Половинный бонус — за 15 очков, полный бонус (для совсем отмороженных) — за 30.
Что такое ТГ?
Martial Arts: Technical Grappling. Книга с очень детальным описаниям захватов и борьбы; судя по всему, при использовании этих правил зомби получают значительно меньшие шансы схватить и удержать цель. Начинающему в GURPS заглядывать туда не нужно, это точно.

Я бы советовал в первой игре ориентироваться на Lite, если нет времени/желания плотно читать Basic Set. Из последнего можно использовать некоторые правила на выбор, по типу «B380, Injury to Unliving, Homogenous and Diffuse Targets» и пр. Просто если есть ощущение, что хочется лучшей детализации какого-либо аспекта — почитайте про него в BS, поиск по русской/англ. версии должен помочь; а в остальном придерживайтесь Lite.

при -5HP тела или -1 HP головы зомби уничтожен
Если вообще забить на множители урона и снижение урона по Unliving существам — в общем будет более-менее отражать реалии BS, за исключением того, что режущие и дробящие атаки в BS значительно эффективнее pi, imp.

Но я бы все же советовал просто запомнить модификатор урона в череп (т. е. мозг) х4, а также снижение pi и imp урона по Unliving: imp и pi++ x1; pi+ x1/2; pi x1/3; pi- x1/5.
  • avatar Lirka
  • 1
Ну мы пытались играть...
Все… все вышло из под контроля...
Игроки спеллджамер Иллитидов развалили на третьем ходу боя…
  • avatar Lirka
  • 1
Не совсем понимаю что это значит, но я не вижу проблем в том, что бы использовать тропы характерные для игр.
Кат-сценный босс. — Босс которого побеждают в ролике.
Как пример — игрок выезжает против дракона верхом на Тираннозавре, которого приручил минуту назад. Вот спрашивается, ЗАЧЕМ кидать кубы на битву? Что бы испортить крутизну момента?! Пусть игрок в свой ход делает атаку динозавром и описывает как его Ти-Рекс откусывает дракону башку! Да я ради такого, как мастер готов буду понизить CR дракона!
Паззл-Боссы — Босс которого надо победить используя окружение, предметы в рюкзаке или смекалку.
Другой пример. Игроки были первого уровня и против них был босс Ракшасса (В 5-ке у него CR не ниже 7), и все это под музыку Джека Волла

www.youtube.com/watch?v=fsHn2wEp7e0
Да, нечестно. Тотальная Смерть Партии, если они пойдут в ножевую. Но у игроков были:
А) Свисток для призыва корабля союзников
Б) Дымовые шашки различных цветов, для вызова артобстрелла
И бой с невозможно сильным врагом превратился в игру в «ожидалки», пока корабль союзника не пробил стену прибрежного и не пригвоздил Ракшассу к стене. А артилерия снесла все что осталось от храма, под не менее эпичный трек
www.youtube.com/watch?v=XzBiWPq2vu4.
Ракшассу подобное не убъет, да… Ну и черт с ним с Хит Дайсом! Игроки на него обрушили потолок целого храмого комплекса!
Храмового комплекса, Карл!
Я что, должен кидать кубы за каждый камень и вычитать урон с учетом его резистенса?! Да больно надо!
Если меня это делает мастером с лудонаративным диссонансом, то пусть так.
И потом назовите мне хоть одного игрока который бы не хотел управляя танком Абрамс засунуть главный ствол в пасть Тараске и не нажать на гашетку? Я готов подыграть. И… и вообще, шатал я его АС, глотка-то не бронирована!
  • avatar Zmaj
  • 0
Ну да, теперь правильно понимаю. Думаю, все же Luck для первый игры действительно для игроков в восприятии будет проще.
Вне боя они могут получить бонус от ГМа за отсутствие риска и спешки.
В рискованной ситуации они получают бонус +4 к DX от предложенного DX!+4. Круг ситуаций, в которых Агент имел в виду давать такой бонус, лучше уточнить у самого Агента.