Мой личный опыт подсказывает, что если надо проводить сессию в экстремальных условиях — на конвенте или вот таким образом, то надо очень тщательно подготовиться, чтобы не было висяков и чтоб у мастера мозги не пучило.
Если речь о D&D4E — рекомендую Fourthcore Armoury. В ней, наверное, самые интересные предметы из всех, что я встречал. В общем-то их несложно конвертировать в другие системы (по крайней мере в Dungeon World и в 13А получалось неплохо).
А можно накидать шмоток в их же Fourthcore Alphabet. Тоже отличные концепции получаются.
Действительно не быстро. Я просидел часа три с учетом, что это был первый раз + я слил конец эпохи чудовищ в нужную мне по сюжету сторону. Игроки действительно отмечают, что это такое эпохальное подземелье получилось, отчасти из-за того, что я многие сюжетные ветки в него завернул в итоге.
За ссылку в очередной раз спасибо, ознакомлюсь.
Свельта, собраться за полчаса до начала сессии и это время висеть в онлайне, со включенным скайпом, начатым звонком и открытым окном браузера на ролл20!
Очень сомневаюсь, что у тебя со всем вышеперечисленным люди ждут неделю ;)
HtHaD — это очень хорошо, но (а) не очень быстро; (б) рассчитано скорее на создание глобального tentpole dungeon для кампании. А для гекскроула бывает полезно иметь средства для быстрого создания большого количества подземелий поменьше.
Для добавления ко всему этому исторического измерения есть вот такая интересная наработка (см. также линк на Джеффа Ринтса в начале), но мне хочется её ещё немного развить.
Есть такое золотое правило: если хочется чего-то интересного, надо засунуть подальше на антресоли официальные книжки WotC и Paizo и припасть к животворящему источнику OSR.
Применительно к волшебным предметам см. приключения Джима Рагги, в первую очередь Death Frost Doom и The God That Crawls. А также новую LotFP Referee Book, когда она выйдет.
Мой личный опыт подсказывает, что если надо проводить сессию в экстремальных условиях — на конвенте или вот таким образом, то надо очень тщательно подготовиться, чтобы не было висяков и чтоб у мастера мозги не пучило.
А можно накидать шмоток в их же Fourthcore Alphabet. Тоже отличные концепции получаются.
За ссылку в очередной раз спасибо, ознакомлюсь.
Очень сомневаюсь, что у тебя со всем вышеперечисленным люди ждут неделю ;)
По моему это очевидно из контекста! <_____<
О сколько копий на эту тему сломано на хабре. На вкус и цвет, да.
Готов ответить на любые вопросы по теме.
Для добавления ко всему этому исторического измерения есть вот такая интересная наработка (см. также линк на Джеффа Ринтса в начале), но мне хочется её ещё немного развить.
Применительно к волшебным предметам см. приключения Джима Рагги, в первую очередь Death Frost Doom и The God That Crawls. А также новую LotFP Referee Book, когда она выйдет.
Ещё см. подраздел Magic Items вот в этой здоровой подборке: campaignwiki.org/wiki/LinksToWisdom/Treasure
Я там особенно люблю несколько предметов за авторством Зака Смита (a href=«dndwithpornstars.blogspot.fr/2011/03/monsters-and-items_28.html?zx=551a44e0d16439c9»>Playing D&D With Pornstars: All Zak's items).