В GURPS где-то есть официальные зомби?
Да, есть GURPS Zombies.
Еще советую почитать «How to Be a GURPS GM», там много советов для начинающего мастера.
  • avatar Zmaj
  • 0
Т.е. персонажи в бою не чувствуют себя обделенными, т.к. они закаленные сурваивалисты, а вне боя они не торопятся и получают бонус. Так?
  • avatar Nob
  • 4
Есть GURPS: zombies и GURPS — zombies: day one. Там много вариантов зомбей.
B380, Injury to Unliving, Homogenous and Diffuse Targets.

Nutzen говорил о том, что повреждения от pi++ уменьшаются, но от других piercing атак они уменьшаются ещё сильнее.
  • avatar Zmaj
  • 0
Да, действительно странно получалось бы. Спасибо. И все же почему Nutzen говорит о неэффективности pi++? Ими вроде целиться нельзя, из-за этого?
Я правильно понимаю, что вместо штрафа за спешку в бою, я должен буду давать бонус при проверках DEX? А также это преимущество увеличивает BS для боя, верно?
1) Да, и при проверках всех DX-based навыков. 2) Грей говорил о покупке DX с ограничением и одновременной «продажей» 0.25 BS (отсюда и цена [15] за единицу DX). Так что при такой схеме BS как раз не увеличивается.

что вместо штрафа за спешку в бою
Это не штраф. Это inherent состояние в «приключенческой» ситуации (B171). И, напротив, в «спокойной» ситуации ГМ может дать крупный бонус за отсутствие спешки и мандража.
  • avatar Zmaj
  • 0
AgtGray

Напоминаю, что DX!+4 (Emergencies Only, -30%) [42 points] — способность в стрессовой ситуации иметь бонус как в спокойной. Можете вписать хоть всем персонажам бесплатно, если хотите дать игрокам больший контроль над ситуацией.

DX! [15 points/level] — это, соответственно, = ( 1 DX — 0.25 BS )

В рамках жанра зомби-апокалипсиса подошли бы трейты:
1) для типичного сурвивалиста
DX!+2 (Emergencies Only, Aspected: Zombie Survival) [15 points], и
2) для матерого хладнокровного сурвивалиста
DX!+4 (Emergencies Only, Aspected: Zombie Survival) [30 points]
_________

Я правильно понимаю, что вместо штрафа за спешку в бою, я должен буду давать бонус при проверках DEX? А также это преимущество увеличивает BS для боя, верно?
_________

Erling

Luck выглядит действительно хорошо. Может и стоит выдать 1 уровень просто так.
Про типы повреждений. Я правильно понимаю, что для pi-, cut, pi+, imp и pi++ увеличение/уменьшение повреждений после броска урона применяется только при наличии брони? Т.е. если брони нет, просто считаем урон с кубов? Если да, то почему Nutzen говорит и неэффективности pi++?
С чего бы? Эти модификаторы (Wounding Modifiers) применяются всегда. В противном случае могло бы получиться, что наличие брони влечёт риск получения больших повреждений, чем при отсутствии брони.
К вопросу о. В пятерке собираются возрождать Spelljammer?
  • avatar Dekk
  • 0
Если механика не соответствует флаффу, то у тебя ludonarrative dissonance на уровне системы.
  • avatar Lirka
  • 0
Так, стоп! Я чего то запутался. Меня изначально спрашивали по флаффу или по механике?
  • avatar Lirka
  • 3
И тут возникает проблема. «Никакое» объяснения порождает ту же бурю скепсиса, что и «хоть какое-то» объяснение.
И потом ответ...

… Не всех устроит
  • avatar Dekk
  • 0
Твоя фантастика может строиться на сколь угодно фантастичных допущениях, но научной она будет только если она принимает все следствия. Как только твоя фантастика отмахивается от чего-то, она перестаёт быть научной.
Как прекрасно иллюстрирует Lady Blackbird, мир с парящими континентами просто не нуждается в околонаучном объяснении )
  • avatar Lirka
  • 1
Хорошо если так...
Жаль только не получилось «около-научного» объяснения мира с парящими континентами
  • avatar Lirka
  • 0
А что вообще есть научная фантастика? Ведь всегда можно отмахнуться третьим законом Кларка.
Рейлган может оказаться просто перекрашенным тяжелым арбалетом с тэгом light в описании, вместо heavy.
Броня из фигполучия, может на единицу лучше защищать чем, полные доспехи.
Световая сабля, может быть чуток ослабленным Sun Blade из DGM
Основной проблемой НФ в пятерке я считаю характеристики звездолетов, но от этого можно избавиться сказав, что корабли — это прошлый век, их заменили на технологии мгновенной телепортации...
Как сказал один забугорный мастер: «Все зависит от того, сколько вы готовы добавить науки в свое фэнтези»
Полагаю, Ваша память надёжно спит в одиночестве последние 10 лет. По данным новых наблюдений материал для колец Юпитера поставляют внутренние малые спутники (Метида, в меньшей степени — Фива и Амальтея), не обладающие вулканической активностью, а магнитное поле Юпитера ответственно в основном за разрушение колец (и перетекание материала из главного кольца в кольцо-гало).
Ну в DGM есть описание лазерных пистолетов и плазмовинтовок… Так что, почему бы, черт возьми, и нет?!
В тройке тоже было. Для нативной поддержки как-то маловато.
  • avatar Lirka
  • 0
Пыль? Там вроде бы ионы серы присутствуют. Если моя память не спит с другим, то это продукт вырабатываемый вулканической активностью некоторых спутников, и захваченный магнитной силой планеты…
  • avatar Lirka
  • 0
Все никак не возьмусь за его просмотр