Игра идет на Dungeons World. В принципе, туда ничего не стоит конвертировать предметы из любой редакции. Но полазив по книгам ДнД 4-ки и 3.5 (в меньшей степени), интересных предметов я нашел немного.
Плюс к Геометру не забывай про alighment вещей. Кроме веселых штук с определением ауры, это еще и способ вызвать попоболь и регулировать частоту использования вещи. Вряд ли G персонаж захочет воспользоваться злющим кольцом защиты от стрел, но в критической ситуации оно будет вполне себе в кассу. Как первый шаг на пути к падению. А так же предметы принадлежавшие известным игрокам героям (лютня Диикина, кольцо рашаменской работы с пальца Минска и т.д.)
Редакцию надо назвать. Но в D&D — и особенно высокомагичном FR — проблема магических предметов в их инфляции. В рамках системы особенно — в Тройке и далее это просто обязательный и рутинный элемент экипировки героев, который не воспринимается особенно.
Потому стоит заметить — магический предмет делают интересным магическим предметом не характеристики, а подача. Свойства которые будут его выделять и делать не чистым функционалом — и описание, связанное с этим. Помогает связанная с этим предметом история, различные эффекты (малые, раз вы играете по системе, где свойства магического предмета привязаны к цене и балансу боевых столкновений). Одно дело просто кинжал +2, другое — Жало, старинный эльфийский клинок, который светится при приближении злых сил и спас жизнь дядюшки главгероя в истории с пауками. Одно дело — безымянный свисток, накладывающий заклятие Верного пса Морденкайнена раз в сутки, другое дело — треснувший рог с фамильным гербом, который вызывает призрак пса основателя рода, что помимо несения охраны признаёт или не признаёт наследника. И ещё Старый Тоби — тот самый пёс — смотрит за тем, храбро ли ведёт себя владелец, и из рога слышно то одобрительное рычание, то презрительное подвывание. Если Тоби понравиться — то порой в минуты внезапной опасности для хозяина из рога слышен оглушительный лай даже если заклятие не активировано. Правда, он совершенно так же реагирует на кошек…
В общем, смотрите — добавлять эффекты, которые не расширят функционал, но будут регулярно ощутимы, это способ сделать магические предметы запоминающимися. Это если вам не нужны именно могуче-легендарные сокровища, тут механизмы имеет смысл делать другими.
В теориии, можно играть «обаятельным ублюдком», но такой персонаж должен четко позиционироваться себя как «свой ублюдок». То есть, в отношении партии (Мамы, друзей, соратников) он верный и преданный товарищ. В отношении всего остального мира, он жестокий и расчетливый мудак, с атрофированными моральными ценностями. Другое дело, что 40% всех «добрых» персонажей его все таки пошлет на хер, за такое обращение с людьми. пусть и с чужими.
Ну если мы играем (и вообще многое делаем) ради ощущений и впечатлений, то вероятно, они хотят этих ощущений и впечатлений. В смысле пусть крутятся и восхищаются.
Непонятно только зачем для этого создавать Мэри Сью, есть ведь более жизнеспособные концепты.
На мой взгляд, с Мэри Сью дело обстоит вот как. В литературке (литературой на могу назвать, хоть убейте) все крутится вокруг Мэри Сью волей автора, в т.ч. и другие персонажи. А ИРЛ воли автора не других персонажей не хватает. Такие дела…
Аррис черным по белому обозначил псионическую гурпсолевитацию. Ну а я написал, что ее ограничение в гурпсе совершенно игромеханично. В чем проблема?
Ну а еще я считаю, что способность без источника и продуманный сеттинг несовместимы. Если позарез нужна способность, которая есть просто потому, что она есть, пусть абсолют покупают. Ибо нефиг читерить.
Поэтому в какие еще книги стоит заглянуть?
www.ruleofthedice.com/2014/03/another-collection-of-1-magical-swords.html
и далее по ссылкам.
Я, например, набирал там десяток интересных.
Потому стоит заметить — магический предмет делают интересным магическим предметом не характеристики, а подача. Свойства которые будут его выделять и делать не чистым функционалом — и описание, связанное с этим. Помогает связанная с этим предметом история, различные эффекты (малые, раз вы играете по системе, где свойства магического предмета привязаны к цене и балансу боевых столкновений). Одно дело просто кинжал +2, другое — Жало, старинный эльфийский клинок, который светится при приближении злых сил и спас жизнь дядюшки главгероя в истории с пауками. Одно дело — безымянный свисток, накладывающий заклятие Верного пса Морденкайнена раз в сутки, другое дело — треснувший рог с фамильным гербом, который вызывает призрак пса основателя рода, что помимо несения охраны признаёт или не признаёт наследника. И ещё Старый Тоби — тот самый пёс — смотрит за тем, храбро ли ведёт себя владелец, и из рога слышно то одобрительное рычание, то презрительное подвывание. Если Тоби понравиться — то порой в минуты внезапной опасности для хозяина из рога слышен оглушительный лай даже если заклятие не активировано. Правда, он совершенно так же реагирует на кошек…
В общем, смотрите — добавлять эффекты, которые не расширят функционал, но будут регулярно ощутимы, это способ сделать магические предметы запоминающимися. Это если вам не нужны именно могуче-легендарные сокровища, тут механизмы имеет смысл делать другими.
Непонятно только зачем для этого создавать Мэри Сью, есть ведь более жизнеспособные концепты.
Ну а еще я считаю, что способность без источника и продуманный сеттинг несовместимы. Если позарез нужна способность, которая есть просто потому, что она есть, пусть абсолют покупают. Ибо нефиг читерить.
randomwild, что правила запрещают?… вот только хорошие качества так и не проявляются, а любить такого как-то не получается.