Редакцию надо назвать.
Игра идет на Dungeons World. В принципе, туда ничего не стоит конвертировать предметы из любой редакции. Но полазив по книгам ДнД 4-ки и 3.5 (в меньшей степени), интересных предметов я нашел немного.

Поэтому в какие еще книги стоит заглянуть?
Плюс к Геометру не забывай про alighment вещей. Кроме веселых штук с определением ауры, это еще и способ вызвать попоболь и регулировать частоту использования вещи. Вряд ли G персонаж захочет воспользоваться злющим кольцом защиты от стрел, но в критической ситуации оно будет вполне себе в кассу. Как первый шаг на пути к падению. А так же предметы принадлежавшие известным игрокам героям (лютня Диикина, кольцо рашаменской работы с пальца Минска и т.д.)
  • avatar Dusha
  • 3
Можно посмотреть, например
www.ruleofthedice.com/2014/03/another-collection-of-1-magical-swords.html
и далее по ссылкам.
Я, например, набирал там десяток интересных.
Редакцию надо назвать. Но в D&D — и особенно высокомагичном FR — проблема магических предметов в их инфляции. В рамках системы особенно — в Тройке и далее это просто обязательный и рутинный элемент экипировки героев, который не воспринимается особенно.

Потому стоит заметить — магический предмет делают интересным магическим предметом не характеристики, а подача. Свойства которые будут его выделять и делать не чистым функционалом — и описание, связанное с этим. Помогает связанная с этим предметом история, различные эффекты (малые, раз вы играете по системе, где свойства магического предмета привязаны к цене и балансу боевых столкновений). Одно дело просто кинжал +2, другое — Жало, старинный эльфийский клинок, который светится при приближении злых сил и спас жизнь дядюшки главгероя в истории с пауками. Одно дело — безымянный свисток, накладывающий заклятие Верного пса Морденкайнена раз в сутки, другое дело — треснувший рог с фамильным гербом, который вызывает призрак пса основателя рода, что помимо несения охраны признаёт или не признаёт наследника. И ещё Старый Тоби — тот самый пёс — смотрит за тем, храбро ли ведёт себя владелец, и из рога слышно то одобрительное рычание, то презрительное подвывание. Если Тоби понравиться — то порой в минуты внезапной опасности для хозяина из рога слышен оглушительный лай даже если заклятие не активировано. Правда, он совершенно так же реагирует на кошек…

В общем, смотрите — добавлять эффекты, которые не расширят функционал, но будут регулярно ощутимы, это способ сделать магические предметы запоминающимися. Это если вам не нужны именно могуче-легендарные сокровища, тут механизмы имеет смысл делать другими.
Уверен, в ДнД для этого есть какие-то особенные книги.
В теориии, можно играть «обаятельным ублюдком», но такой персонаж должен четко позиционироваться себя как «свой ублюдок». То есть, в отношении партии (Мамы, друзей, соратников) он верный и преданный товарищ. В отношении всего остального мира, он жестокий и расчетливый мудак, с атрофированными моральными ценностями. Другое дело, что 40% всех «добрых» персонажей его все таки пошлет на хер, за такое обращение с людьми. пусть и с чужими.
Ну если мы играем (и вообще многое делаем) ради ощущений и впечатлений, то вероятно, они хотят этих ощущений и впечатлений. В смысле пусть крутятся и восхищаются.
Непонятно только зачем для этого создавать Мэри Сью, есть ведь более жизнеспособные концепты.
Истинно так. Но тут ещё всплывает вопрос о том, что хотят создатели Мэри Сью делать с людьми, которые будут крутиться вокруг их обожаемых персонажей…
во времена переездов и перелётов карман становится всё более лимитированным ресурсом, а полка — всё более эфемерной.
Не одному мистеру Эдвардсу простыни писать!
На мой взгляд, с Мэри Сью дело обстоит вот как. В литературке (литературой на могу назвать, хоть убейте) все крутится вокруг Мэри Сью волей автора, в т.ч. и другие персонажи. А ИРЛ воли автора не других персонажей не хватает. Такие дела…
У меня люди неделю ждут, никто не умер.
  • avatar Arris
  • 1
Я смог расшифровать почти всё кроме этого:
ТОЧИКИ ПЛОЧИНЫ МАСТИР ТЫ ЧО ОШАЛЕЛ ШТОЛЕ (дальше все слова понятны)
Аррис черным по белому обозначил псионическую гурпсолевитацию. Ну а я написал, что ее ограничение в гурпсе совершенно игромеханично. В чем проблема?

Ну а еще я считаю, что способность без источника и продуманный сеттинг несовместимы. Если позарез нужна способность, которая есть просто потому, что она есть, пусть абсолют покупают. Ибо нефиг читерить.
  • avatar Arris
  • 0
Закончишь с сессией — покажу :)
  • avatar Arris
  • 0
Wild advantage подразумевает возможность существования wild disadvantage, или он настолько random wild, что правила запрещают?
  • avatar Arris
  • 0
Ждем доклад на тему «Мэрисьюшность через призму Мира Тьмы» ;-)
  • avatar Arris
  • 2
«Полюбите меня плохим, а уж хорошим точно полюбите!»

… вот только хорошие качества так и не проявляются, а любить такого как-то не получается.
  • avatar Arris
  • 1
Еще они часто любят фразу «Не мы такие, жизнь такая».
  • avatar Arris
  • 4